《超級馬力歐創作家2(下簡稱馬造2)》將在6月28日發售,一款如此重頭的遊戲任天堂對它的宣傳態度卻長期保持著不溫不火的態度,只是丟出了一些宣傳圖和幾個宣傳片就讓玩家自己去猜。
如今5月16日就要開啟一場《馬造2》主題的直面會了,很多信息都是一團迷霧,相信讓很多朋友都會有一種「不知道應該期待什麼?」的感覺,所以今天我就把目前馬造2各方面宣傳的內容給各位列舉分析一下,讓各位面對直面會有個準備!
上次ND上第一個展示出來的新要素,就是馬造玩家期待了很久的「斜坡」!斜坡是超級馬力歐兄弟3時加入的全新概念,馬力歐在斜坡上可以按「下」進行「滑滑梯」的操作,這個操作可以讓馬力歐清理掉斜坡上他碰到的大部分敵人。
山寨斜坡
而在馬造初代中,斜坡雖然也可以做出來,但是因使用的是一個非常愚蠢的堆疊方式堆出來的斜坡,所以本質上並不算真正意義的斜坡,自然也不能進行滑滑梯了。而且這次加入的斜坡目前看到有兩種,分別是「45度」的正常斜坡和「25度」的緩坡,不同陡峭度的斜坡速度不一樣,相信之後會有玩家利用這點做手腳。
這個同樣是超級馬力歐兄弟3裡面的經典要素,一個在天上好端端的太陽,原本你以為這只不過是一個普通的背景時,他會突然露出猙獰可惡的外貌向玩家俯衝。是一個攻擊隨機性比較大的敵人,和馬造現有攻擊隨機性最高的汪汪旗鼓相當,可以想像以後天上有邪惡太陽地上跑汪汪的日子有多難過。
原版馬造中,我們能夠做的小Boss只有酷霸王的大兒子,如今奔奔也放棄網球(他馬網出現比較多)加入馬造的酷霸王大軍了,可喜可賀。用一句流行網絡用語形容吧,這玩意就是個鐵憨憨,在超馬3中作為大部分關卡的Boss出現,並且在新馬U中也狂刷存在感,不過實力確實很堪憂,還特別好擊殺……。
除了水之外,馬力歐的世界裡面正常還有兩種致命液體,一個是巖漿另一個是沼澤,基本屬於掉進去就沒救的類型,但是之前馬造初代只有巖漿一種,雖然賦予了巖漿幾個特別屬性,但是玩家其實更期待沼澤這個可設計性更高的地形,期待沼澤圖的開發。
如果有看日本那邊流出的一些宣傳照,那麼這個七彩水管應該是各位比較關心的一個新要素了,原本我們知道水管就一種綠色的,如今七彩水管的出現不知道是不是說明水管也能做成「明顯版」傳送門的效果了?如果可以的話,以後的解謎圖就不再需要一條命一條命地去嘗試了。
本次馬造2公布的首發內容以新增了《超級馬力歐3D世界(簡稱SM3DW)》的要素為特色,從宣布發售日的宣傳片中,我們看到了「透明管道」、「貓鈴鐺」這兩個非常關鍵的要素,雖然SM3DW並不是橫版過關的馬力歐系列作品,但是從宣傳片中可以看到轉移得非常全面。
透明管道屬於水管的一個透明模式,唯一不同的是水管是直接進去就到出口了,而透明管道則有個中間移動的過程,在SM3DW原作中,透明管道是有分叉路口可選的,不知道本作中是否會繼承這一特色。
貓鈴鐺則能讓馬力歐變身成「貓馬力歐」,不是你們知道的那個貓裡奧,而是具備貓特長的馬力歐。這樣的馬力歐具備飛撲和爬牆兩個技能,相信在宣傳片中演示過幾次各位一定印象深刻,作為一個去全新的狀態還有很多可挖掘空間,以後肯定是個不可小視的力量。
在首次宣傳片最後,馬力歐騎著一隻紅色耀西可能很多朋友都沒有認真看清楚,馬造初代是沒有紅耀西的,而紅耀西同樣是SM3DW登場的角色,能力是直接從嘴裡噴火,宣傳片中演示也是這樣。而我們知道,耀西除了紅色還有好多顏色,每種耀西的能力都不同,不知道本作會出現幾隻呢?
說完新的一些道具和要素,我們就來說說全新的系統界面,引入眼帘的是一個看著非常有趣的道具輪界面,這一代應該是用道具輪替代了前代那個並不方便的道具倉庫。而且和道具倉庫一樣,道具輪上面的道具順序是可變化的,對比了幾個宣傳片上面的道具輪,同一個道具的位置都不同,應該是可以更方便製作了。
而到了左邊,有一個非常奇怪的按鈕,從這個按鈕的形狀看,就是有一艘船行駛在水面上的感覺,估計這是升降水位的控制器。前代馬造中製作水關只能製作全水關,而不能製作那種有潮漲潮落的動態水關,而這一代宣傳片中有演示過升降水位的新水關,估計就是這個操作鍵。
在宣傳片中,還有一點讓很多人感到費解,馬造2好像可以製作縱向的關卡了!馬造初代地圖的最大高度只有兩屏高,玩家是不夠空間製作縱向地圖的,而宣傳片中仿佛出現了一個超過兩屏高度的區域,希望這就是縱向關卡的信號吧!
之所以會有這個猜測環節,主要是有兩張圖片引起的。這兩張圖片曝光的信息量比所有視頻加起來都多,讓人不得不產生很多疑問。
第一張是我們今天的封面圖的加強版,這張圖裡有許多神秘信息,這些信息可能只是封面詐騙,但是老任很少這麼做,所以感覺還是很可能在直面會上說到的內容。(敲黑板!)這是考點啊,你們做好筆記啦!
左上角這裡開始,這有一個貓耳帶尾巴的炮彈刺客,我初略猜測是貓鈴鐺給敵人的結果,因為在別的宣傳片中也出現過「貓形態酷霸王」,所以估計很多敵人可以餵貓鈴鐺進入貓形態。
下面一點點有個奇諾比珂,同樣是貓形態,但是奇諾比珂不是敵人啊?為什麼奇諾比珂會出現在馬造中,以什麼身份出現,是個很大的謎題。
奇諾比奧同理,這個還是普通奇諾比奧而不是奇諾比奧隊長,各位足以分辨。
來到下方,有一塊「咚咚」正在往左邊移動,初代中咚咚只有上下砸落攻擊,而且全都跟超級馬力歐世界一樣,要有玩家才會砸落,這裡明顯沒有玩家咚咚都自動砸,而且還是往左砸,估計咚咚會有不一樣的玩法了。
然後就到了令每個馬造大佬都非常頭痛的地方,這個吹起了奔奔的旋風到底是什麼?其實在宣傳片中這個旋風已經出現好幾次了,這不是以前馬力歐出現過的素材吧?我問了好幾個大佬他們都不知道,各位觀眾知道的可以說一下。
最後就是這個開著車的烏龜,不知道玩家能不能把這輛車開走?
第二張則是日本當地宣傳的一張頭圖,各位看出來了嗎?這個圖是用的FC初版《超級馬力歐兄弟》的世界製作,但是這張圖上面除了右下角的幾個板慄仔就沒有任何初代的元素,可以說馬造2的磚塊兼容性強大了很多,讓我們來一一介紹吧。
先是上面的蛇磚,玩過新馬U的都認識這玩意吧,不認識不要緊,你們只要知道初代原本是不可能有蛇磚的就好。
然後噓噓鬼和毛毛蟲則是馬造初代就有的「逆轉時空」產物,同樣是FC版沒有的東西,強行給你做了個FC模型。
然後咚咚和這只不死龜,如果當年FC有這兩玩意存在,估計很多孩子連第一個酷霸王都遇不到……不死龜在馬造初代中,遇水則變骷髏魚,所以水底行走的不死龜應該是有調整過的。
最後就是馬力歐本身和這個升降水位的水關,這隻馬力歐如果我沒看錯,是用amiibo刷出來的30周年紀念版馬力歐,FC初代馬力歐並不是這個配色的。而FC初代也不會有升降水面的水關,要知道當年水關已經讓很多人發瘋了,還升降水位簡直不做人了好吧。
最後要跟各位分享的則是封面圖的一點點猜測,為什麼每一張宣傳圖都要加入路易吉啊?有人想過這個問題嗎?而且馬力歐手裡是拿著一隻路易吉的,這是不是說明2代會加入多人模式呢?再加上奇諾比珂和奇諾比奧,組成新馬U的四人組?我覺得很有可能!如果能加入對抗模式,進化成《超級雞馬》的超級馬力歐版就無敵了!
原本以為馬造2的內容可能會佔據E3大部分時間,導致E3全場只能看馬造的播片,如今明天就要開直面會了,成功把更多的宣傳空間留給了E3,這樣我們也能有更多的時間去摸索新內容。馬造直面會之前的所有內容就在上面了,更多內容會在直面會之後再進行總結更新,馬造是一個我個人特別喜歡的作品,推出之後我會定期公布點自制地圖讓各位體驗一下遊戲的「魅力」的!
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