雛蜂又改編成手遊了!後宮和機戰,為什麼這個「俗套」的IP會成國產二次元IP手遊化的先發?

2021-02-28 創業邦


最近,由著名國漫IP「雛蜂」改編的手遊《雛蜂-尖兵少女》開始在各大渠道刷存在感了。從漫畫改編動畫,到發行日文配音版,再到改編為手遊,雛蜂的成功被成為是國漫IP逆襲的標誌。不過,濃重的日漫模仿痕跡,還有動畫版令人捉急的分鏡和原畫,都讓這個IP充滿爭議。

目前,大電影和手遊被認為是頂級IP最好的兩種變現方式。相比之下,二次元IP具有天生的手遊改編基因。不僅是越來越多的國產IP盯上了手遊,日本那些被國內盜版「孵化出」知名度的IP也在儘可能地尋找中國遊戲代理,希望通過手遊拿到本該屬於衍生品的收入。

在這一背景下,二次元手遊開始成為熱點。結合雛蜂的IP特點,以及它的手遊類型,邦哥帶你看看二次元手遊在今年有什麼概念和理念上的突破?

雛蜂算是中規中矩的及格IP

《雛蜂》是漫畫家白貓(本名孫恆)在2009年9月15日開始在有妖氣上連載的漫畫,和《鎮魂街》、《拜見女皇陛下》被稱為有妖氣的「三根臺柱子」。

其實單從取材來看,雛蜂比起後面兩個都要不起眼得多。軟科幻的題材、少女+機甲、後宮、還帶一些賣肉的小福利,這些設定早已經是放之四海而皆準的萌系動漫黃金法則。老司機幾乎一眼就能看穿所有的梗。

比起鎮魂街的熱血和硬派、女皇陛下的驚人腦洞,雛蜂並沒有突出的優勢。結果,反而是這個IP一路順利地改編為動畫、現在還改編為手遊,那這是為什麼?我認為原因有四點:

第一、白貓的畫技確實出色,帶點色氣和萌系的畫風,在如今的二次元審美下太討巧了。

第二、正因為劇情有些俗套,反而受眾變得十分精準。觀眾一邊喊俗,一邊毫無障礙地看下去。

第三、同類型的日漫非常多,更方便引入日方製作團隊以及推廣到日本播放。

第四、簡單粗暴的機械打鬥加上萌妹子的設定,手遊的兩大制勝法寶。

簡單來說,如果放在日本,雛蜂會是一部不那麼突出,拿不到太多頭條,但也能順利走完IP之路的流水線式作品。那麼,在產業鏈不那麼完備,頂級作品匱乏的天朝,雛蜂除了走完變現之路,同時所引發的巨大聲量就不足為奇了。

GAL+ACT手遊模式搶了先機

因為話題是手遊,雛蜂的動畫版就不展開討論了。有興趣的可以圍觀一下知乎上對這部作品的討論。

改編為手遊之後,《雛蜂-尖兵少女》是一個融合了橫版動作和萌娘養成的二次元手遊。

橫版動作就不必多說了,很多主流遊戲都使用這種方式。說白了就是沒技術去做全景的3D即時演算唄。不服的可以去感受一下前陣子《功夫熊貓》配合電影出的那部手遊。能夠很明顯感受到技術上的差距。

不過,橫版不妨礙賺錢,二次元手遊,錢是從角色中來的。

萌娘養成的說法太官方,在二次元中其實有更加準確的表達,那就GAL。傳統的日系GALgame不僅是養成,還包括與角色的互動,以及通過玩家的主動選擇影響到劇情的走向。


GAL和ACT(動作類遊戲)的結合也有很多成功案例,比如著名的《傳頌之物》

大型的二次元手遊很多還處在角色收集的階段,因為收集是日系遊戲的核心之一,同時也是直接變現的最好途徑。但雛蜂這次加入了GAL的概念,從表現形式上來看,就會更加逼近核心向二次元遊戲的體驗。

真正意義上的GAL+ACT型手遊,雛蜂算是搶了一個先手的位子。

2016年手遊開始真正了解二次元

二次元手遊進入主流視線,是從2014年底就開始了。如果要梳理一下2015年的重要事件,大概如下:

2014年年底,「艦娘Collection貼吧吧主事件」引發了爭議。

2015年年初,吸睛作品《戰艦少女》登頂iOS。

2015年上半年,網易的《乖離性百萬亞瑟王》異常火熱。

2015年七月,因為《戰艦少女》的版權運營歸屬,派趣和幻萌開始貫穿下半年的「撕逼」大戰


《戰艦少女》是去年當之無愧的二次元手遊話題之王

有正面,也有負面,這些和二次元手遊相關的熱點,令這個細分領域成為遊戲界的熱詞。

晨之科的CEO朱明就對邦哥說過,二次元手遊的興起代表著今後的手遊會更加注重文化屬性,讓用戶從簡單地消費金錢變為消費文化。

以《Fate》IP為例,它可以從最初的文字冒險類遊戲,隨著平臺和文化現象的演變一次一次地被挖掘出價值。手遊也不再是一個單獨的品類,而是成為文化現象的一環,它將和漫畫、動畫一起成為IP形象化平臺的一部分。

那在這些表象背後,二次元手遊會在去年開始興起的深層原因是什麼?

第一,時下IP已被過度消費,核心二次元IP的忠誠度難能可貴;

第二,年輕人迅速成長,對自己的興趣有足夠強的消費能力;

第三,主流遊戲領域的流量稀缺。

不過,二次元雖然在去年被炒得火熱,但在許多核心向粉絲看來,國內的二次元手遊只是掛了個名,實際上是換皮的劣質產品。從這個角度看,二次元手遊必須應該尊崇文化消費的規則,重視內容,重視用戶情感。

在這種一前提下,2016年,類似雛蜂這樣背靠核心向國產二次元IP、加上遊戲廠商原創的遊戲IP,或者是即將進入中國的一系列日本頂級IP,他們是真正懂二次元用戶內容情感的一部分人,他們就可以在這個逐漸興起的領域中找到機會。

避免有廣告嫌疑,具體哪些遊戲,你還得看邦哥之後二次元手遊的系列報導。


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