問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什麼希望看到大家看法的好問題,也可以在後臺告訴我們。
場景1:你拍著他/她的肩膀說道:「兄弟,你知道波蘭蠢驢做《巫師3》用了多長時間嗎?四年!你知道《孢子》製作用了多長時間嗎?8年!就連年貨《刺客信條》都曾經跳過一年出遊戲,《半條命3》咱就不提了啊……這些個遊戲,說明了什麼?嗯?這說明咱們靠一個晚上肯定搞不完這些勞什子。來,聯一局《文明》吧,玩一局咱就睡覺,去他媽的該死行瘟的社長,每次派活都……你說啥?什麼小心?背後?……哦喲喲喲!社長,不是…我先扶一下椅子,哈哈哈哈……我說您派的活十分具有挑戰性,對我們工作能力的提升有很好的促進作用,我們說話真是太不文明了哈哈,向您保證,我們一定奮戰到天亮!」
場景2:這時路過的你忍不住上前勸阻,說道:「孩子是自然的饋贈,未來的花朵,家庭的寶貝,要好好呵護才是,比起訓斥和責打,我相信一定有更好的教育方式。您看《多羅羅》的醍醐景光……不是,你看《命運石之門》的中缽教授……啊不對,我再想個例子,您等等……對了!《楓之舞》的蜀桑子……啊……打擾了,您請。」
場景3:你思忖片刻,打字和他/她說道:[動畫表情] [動畫表情] [動畫表情] 人生若只如初見,何事秋風悲畫扇 等閒變卻故人心,卻道故人心易變 對上心的你來說,付出的便是無止盡的痛苦 人心就是這樣,會有欺瞞,會有冷淡,也會有背叛 但遊戲不會。菲利普·斯特倫格,我的老夥計,來局昆特牌吧[動畫表情] [動畫表情] [動畫表情]
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歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點讚數最多的評論者送出50元以內的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(5月5日)問爆觸樂欄目中公布。
隨著玩遊戲的人越來越多,遊戲中也誕生出了屬於特定群體的黑話、術語。說說令你印象最深刻的吧。
(雖然說髒話裡蘊藏著文明最原始質樸的一面,不過大家在分享遊戲黑話、術語的時候,還是優先選那些文明一些的吧。)
竇宇萌
傳說,歐洲的中世紀無比黑暗,只有貴族才能享有一絲光明和幸福。厭倦了無止境的勞作,想要成為全世界的中心,得到各大國王公貴族的青睞嗎?想成為一名擁有顯赫家族和漂亮城堡的貴族嗎?朕封你為格拉摩根伯爵!
有道是:審時度勢阿爾伯特,平和安寧格拉摩根。這可是歐洲歷史上最為寧靜、從無紛爭的一片淨土,這裡的民眾忠心愛國,將士奮勇爭先,為帝國的疆土擴展做出了不可磨滅的貢獻。能在這裡當上一名伯爵,實在是往世積德,前生福報。
如果你愛一個人,送他去格拉摩根吧 ,他會體驗到人間的至福、天堂的極樂。格拉摩根史上歷任統治者,哪一個不是英勇俊美,誰人不是聰慧勤奮。在帝國的歷史書上,光是關于格拉摩根伯爵的記敘,就要佔去篇幅的整整一半,從來沒有哪片領地和它的領導者能像格拉摩根那樣,在歷史上留下如此重要的地位 。
牛旭
在《戰爭前線》國服剛開放的時候,我經常和朋友鑽進網吧整夜鏖戰,常規模式玩膩了,就開始玩個人競技模式。個人競技模式沒有團隊,每個玩家都能互相傷害,而我們兩個交替掩護,很快就把房間裡的其他人按在地上痛打。可即使是「雙排開黑」,也有反應不及時打死隊友的情況發生,幾次死在自己人手裡後,我們鑽研出了一個幾乎完美的套路。
在我們最常玩的地圖中央,有間前後貫通的小屋,我和朋友一人盯防一扇門,不光徹底告別相互傷害的可能,也保證了絕對不會被人繞後襲擊。這個方案效率極高,但需要滿足兩個前提:一個是遊戲開局如何安全抵達小屋,另一個是如何分辨抵達小屋的人是不是自己的隊友。
「快進後門啊!」「你的後門安全嗎?」我不記得我和朋友到底誰先啟用了這個詞,但「後門」很快就成了我和朋友之間的專屬黑話。為了讓聲音穿透轟鳴的頭戴耳機,這樣的對話往往是扯著嗓子喊出來的。我不記得那些天網吧裡有多少人,也不清楚他們會不會在我們喊出「進後門」這樣引人遐想的詞時,是否會帶著奇怪的表情看過來。
年少無知的時光真美好。
陳靜
「1」。應該沒有哪個詞比它更簡單、直接,同時還能表達無數種意義了吧。
「來的打1」,玩網遊的人應該沒幾個不知道。我不清楚這個表達是誰在什麼時候最先用的,總之是在《魔獸世界》裡第一次遇到,並且馬上就學會了各種使用方法——「在嗎?」「11111。」「給我點東西。」「11111。」「去刷×××不?」「11111。」「有個孫子殺我還守屍。」「11111。」……簡單到不能再簡單,甚至有種「一切盡在不言中」的感覺。
不過,順帶一提,雖然梗和黑話是越簡單越好,但我還是希望有些朋友能少用點兒漢語拼音首字母縮寫,就算用,最好也不要超過4個字,不然是真的太難懂了。
梅林粉杖
正經回答:其實很長一段時間裡,我連「開黑」是什麼都沒有搞清楚,果然單機玩家太單純啊!後來入了「FIFA」系列的坑,勉強融匯了一些「狗剩」「寶強」「託尼老師」這樣的新詞兒,因為跟球迷圈子是相通的……
熊宇
玩過的每個遊戲都能想到很多,但仔細想想沒什麼印象深刻的。
隨便列舉幾個想到的吧:「英雄無敵」裡的「一箭卻步」,無傷FM必備技能,發現時很欣喜,玩久了很無聊的東西;《碧藍幻想》裡的召喚石「大馬」,光看那個召喚石完全不明白和馬哪兒像了,結果是來自於「小馬」。
還有很多遊戲中都會有的「母豬石」,這個實在很貼切。
胡正達
關了吧:當你在遊戲中完成秒殺操作後,隊友可能會用這3個字誇獎你,表示你太秀了,像開了掛。例句:對面剛露出來你就爆頭,關了吧,沒意思的。
玲瓏塔:當在一局《英雄聯盟》比賽中,隊伍一條龍都沒打,一座防禦塔也沒推就輸掉了遊戲,我們可以稱他們是「零龍塔」;如果連一次擊殺都沒有,就是加強版玲瓏塔。
蹭局勢:對戰遊戲中,「混」的另一種說法,表示毫無作為,完全依靠隊友。例句:孫哥這局在上路補了20分鐘兵沒打過架,團戰放兩個技能就贏了,完全是在蹭局勢。
?:當隊友出現失誤,或自己遭到不公正言論,或被敵人針對但隊友視若無睹時,一個問號便可以充分表達出諷刺、質疑、反駁等含義。進階表達還有倒過來的問號。
李應初
無解肥:指個人在遊戲(多用於MOBA類遊戲)的發育階段經濟增長順利,難以阻擋。例句:你一個無解肥末日出個點金飛鞋,不是把隊友做寶搞?
狂暴:在MMORPG中,團隊副本Boss在超過一定時間或到達一定條件後進入的會直接導致滅團的階段。例句:DPS趕緊抽,Boss要狂暴了;這把過了休息,老婆要狂暴了。
換家:在RTS遊戲中,通過避開對方大部隊突襲基地的方式延緩對方攻勢、拖延科技時間或直接交換建築的戰術。例句:這個時候正面已經打不過了,我只能選擇換家——你下面涼不涼快啊!
拖泥錢
致遠星戰況如何?這個詞用來形容LZ火星了。在這個詞流行的時候,我沒玩過《光環》,不知道「致遠星的戰況」代表什麼。直到去年我把「光環」系列都打了,《光環:致遠星》慘烈且悲壯的戰鬥令人動容。
「致遠星」真的太慘了,怪不得這個詞後來不流行了。
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