不知道大家是否還記得兩年前我在網站介紹過的《kio的人間冒險》?
遊戲本身是一款有很多梗、帶有強烈個人色彩的獨立遊戲,更值得一提的是當時作者史悲老師給了機核眾人一次被做到遊戲裡的機會。
你會在主線中看到機核大樓,並在錄音室中拿到推動劇情的關鍵道具。這在當時受到了很多機核聽眾們的好評,史悲老師的名字也被很多玩家記住。
在今年的5月20日,他又為廣大玩家帶來了一款全新的作品,《宅男的人間冒險》。這是一款有關單身宅男談戀愛的文字冒險遊戲,選做「520」作為發售日,想必也能體會到作者的惡趣味。
在這款遊戲中,你同樣可以看到和機核有關的元素,而我也繼續在遊戲裡充當了一回 NPC ,幫助主角走向通關之路,挺過癮。
不同於《Kio的人間冒險》,這次《宅男的人間冒險》在遊戲類型上變成了文字冒險,整個遊戲的流程只需你用滑鼠「點點點」,除了點對話,還需要點一些小遊戲,但總的來說遊戲的操作是非常簡單的,重點在於體驗遊戲的劇情。
前面提到,這是一款有關「宅男談戀愛」的作品,故事講述了宅男主角因為單身太久,渴望得到戀愛,從而不小心踏上了奇幻的旅程,最終獲得了女孩芳心。
這聽起來好像是一段很勵志的劇情,但想達到最後的 GOODENDING 可並沒有那麼簡單。
因為除了三位女主角的 GOOD ENDING ,史悲老師還為你設置了數十種更容易觸發的小結局。
在流程中稍有不慎,就會觸發一種小結局,從而導致遊戲就這樣「通關」了。比如在一盞燈掉下來時你需要飛撲營救女主的場景裡,按理說你要去上前營救,可遊戲卻偏偏還給你準備了一個「視而不見」的選項。當你很好奇地點下去以後,發現女主就這樣被砸死了,從而迎來了「女主被砸死了」的結局。
再比如,在一個太空船的場景中,有一個關著各種宇宙怪獸的牢籠,如果你不小心點了其中一隻的按鈕,你就會觸發「好心沒好報」的結局,主角就這樣被怪獸吃掉了,文字中還寫著「我無力反抗,任其宰割」……
諸如此類的小結局有非常多,它們讓你在遊戲中感到出乎意料的同時,還會有一種「靠,又被遊戲玩了」的感覺,讓人哭笑不得。
比如約女孩出去吃飯時,女孩臨時離開了座位,此時選擇「一直等待」就真的迎來的等待至死的結局……
遊戲中共有三位不同類型的女主,在主線中進行了一些選擇後,就會進入到不同角色的主線裡。
三位女生分別對應發生在不同世界的冒險,老婆線(對,有位女主就叫老婆)是現實世界挑戰邪惡組織的冒險故事,魔女線會帶你去異世界,還會讓你打怪升級,完全變成了一款日式角色扮演遊戲的體驗。
最逗的就是號稱為「真·女主」的谷恆條野線,唯一一位有配音的女主角,而且全程說粵語,非常有特色,在她的故事中會帶你去外太空,經歷一場浪漫而又歡脫的冒險。
多說一句,在三條故事線中你會感受到各種梗,如果你的「學識」儲備足夠多的話,你肯定能感受到很多看懂梗的快樂。就比如谷恆條野這個名字本身,相信廣東人一定知道其中的內涵,很黃很暴力了。
有且只有配音,還是粵語的角色谷恆條野,名字中都帶著梗
整個遊戲處於一種十分歡脫的氛圍,歡樂的背景音樂,史悲式幽默的臺詞,讓你在流程中很開心。故事的展開可以用無釐頭形容,但你卻能在其中感受到作者想傳遞的小確幸和小確喪。
同時,主角宅男的身份讓很多熱愛遊戲的男性玩家有共鳴之處,甚至有些地方還會讓你感到「過於真實」了,親切的同時,也不免聯想到了自己的一些經歷,從而產生了一絲淡淡的憂傷。
《宅男的人間冒險》就是一款有著這樣神奇魔力的小品級獨立遊戲,體量和售價的緣故讓你也沒必要為其挑剔什麼,這就是一道在體驗遊戲大作之前的甜點,感受史悲老師的自我表達,輕鬆而又有些緊張,無釐頭卻又很真實。
作為史悲老師的好朋友,我也借著遊戲發售的機會,對他進行了一次採訪。下面就讓本篇文章的麥克風轉交給他,讓他親自來跟我們說一說《宅男的人間冒險》的開發經歷,以及心路歷程。
《宅男的人間冒險》中還有很多小遊戲,都可以用歡脫二字來形容
Q:在上次製作了偏為動作類型的《KIO的人間冒險》後,這次為什麼想做一款「點點點」的 GALGAME ?
說來慚愧,其實我自己很少很少玩 GALGAME ,至於為什麼這次會做一款這樣的遊戲,原因是我個人還蠻喜歡玩多選項的遊戲。例如《絕體絕命都市2》還有《暴雨》。所以最後我這款遊戲其實是一個披著 GALGAME 皮的文字冒險,裡面根本沒有戀愛養成的部分。遊戲定位是搞笑,無釐頭的風格,而自己之前也是畫搞笑漫畫的,所以這次遊戲做起來也比較得心應手。本質上,《宅男的人間冒險》是一款文字冒險遊戲
Q:為什麼這次選用了宅男為主角題材的遊戲?和自己的經歷有關係嗎?
為什麼這次選擇用宅男做主題,雖然我自己不太愛宅在家裡。但是我很喜歡宅文化,我熱愛電子遊戲,還有模型等。遊戲裡出現的很多元素也是我自己喜歡的東西。單身太久的宅男主角,莫名就踏上了奇幻大冒險
Q:谷恆條野的粵語配音受到了很多玩家好評,請問史悲老師當時怎麼考慮到採用這樣的設計的?
配音的是微博上的超科學日常p。最開始我是在2017年某天發現這個帳號,她自己很愛給不同的動畫配上粵語配音,我一聽就有種自己回到小時候看 TVB 卡通片的感覺。所以我當時決定!我一定要這個女生給我遊戲配音!! 然後我就在微博約這個女生吃飯。然後約了第二天中午在動漫星城吃飯,我們當時去了吃大快活快餐。飯局大概30分鐘左右,日常p也表示對遊戲配音很感興趣,然後她突然就說不好意思我要去打遊戲王卡牌了!拔腿就跑了!把我遺留在動漫星城。史悲老師和「日常p」見面的經歷,簡直和遊戲中的橋段如出一轍
Q:不同於一般的 AVG,遊戲包含了數十種小結局,觸發時它們都會讓玩家感到意外,請問史悲老師是想讓大家在這些小結局中獲得什麼樣的感受?
主要還是搞笑,因為除了3個真結局以外,其實的都是搞笑的 bad end 。除了部分結局可能需要玩家通過挑戰才能避免之外,很多結局主要還是希望大家覺得好笑而已。Q:對於魔女的路線,為什麼想到把 RPG 的玩法融進去?
這個因為我個人還是蠻喜歡日式 RPG 的。不過製作的時候也擔心可能有不少玩家不喜歡這種練級打怪的漫長過程。所以最後也調整到整個 RPG 流程比較簡單,剛開始的時候 Boss 我自己也要打幾次才能過。不過發布之後還是有不少玩家打不過 Boss 。Q:遊戲中有很多反常規式的設計,比如在有一個回答問題的橋段中,要求按玩家的常識相反的思路答題,諸如此類整玩家的小「惡趣味」還有很多,史悲老師是想讓大家獲得什麼樣的體驗?
的確遊戲裡加進了很多「惡趣味」的點子,或許因為看到過很多解密遊戲都非常嚴肅。想給大家一種特別的解密體驗。想打破一下固有解密遊戲的正經嚴肅。當然可能做成的反效果會有玩家覺得,我這個遊戲解密很不嚴謹,邏輯很不對的感覺。遊戲中有很多密室逃脫一樣的解謎要素,玩起來都很歡脫
Q:作為這款遊戲的作者,你最喜歡遊戲的哪個部分?
其實整個遊戲每一部分都很喜歡,整個遊戲周期做了兩年。每一部分都盡力做到自己比較滿意才實裝。不滿意的地方都反覆調整修改甚至刪掉也有。例如開始過場我們花了1個多月去設計一套卡牌遊戲,最終因為覺得不好玩也否決掉了。50張卡牌其實也製作好,也設計過放在遊戲裡面,不過真的實在不好玩,就刪掉了。每一張卡牌都有很有趣的效果
史悲老師發的我卡牌原圖包,五十張卡牌看起來很完整,可惜已成廢案
Q:對於三個女主不同類型的設計,你的靈感來源於哪,你認為她們有魅力的地方在哪?
女1號(畫家帽)就是典型女主角的性格,給人一種溫柔體貼的感覺。(後面就不劇透了)女2號(雙馬尾)就是典型的傲嬌性格,而且還是一個壞壞的混混感覺的抽菸女生,當然抽菸有害健康,小朋友不要模仿啊。(後面也不劇透了)這裡我說一下女3號吧,魔女。因為原本設定我是設定成一個比較御的大姐姐感覺的角色。不過後來我的搭檔 light 似乎不太喜歡,就改變成現在的魔女樣子。Q:在開發中遇到最困難的事情是什麼?
最困難的地方應該就是時間吧,因為遊戲內容比較多,中途有段時間我每天起床都會覺得,天啊,這個項目太龐大了,我真的能完成嗎。由於全職去做這個事情,也沒什麼額外收入,而且覺得壓力還蠻大。掉了很多頭髮。好傷感。Q:未來有開發新作的計劃或者想法嗎?
最後還有兩點想跟大家聊聊:
還有關於 ky cafe,是真實存在的一個店。
是一家叫做「我們家咖啡」的一個咖啡店,由於店附近都是學生。店裡大家都很少喝咖啡,全是吃湯粉,甚至還真的有牛肉腸粉。裡面的學生都叫這個店做「我們家湯粉。」不過這個店只要到學生放假就沒有生意了,最後倒閉了。
關于波波家
波波家其實就是沿用 KIO 裡面的波波家,因為大家都對 KIO 裡面的波波家比較有印象。關於修改波波簡歷的後續原本計劃是有的,不過也是由於一些問題最後也取消了。
《KIO的人間冒險》中BOBO的家
他又出現在了《宅男的人間冒險》中,如果是老玩家看到會很親切
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