不管黑貓白貓,能賺到錢的才是好貓,在眾多折戟沉沙的引進遊戲面前,想要做成自己的《白貓》,國內遊戲圈還需越過重重溝坎。
《白貓計劃》,是日本COLOPL《黑貓維茲》開發團隊耗時一年打造的3D ARPG。遊戲上線AppStore一個月便登上日區免費、暢銷雙榜前十,引來業界追捧。
不管黑貓白貓,能賺到錢的才是好貓,在眾多折戟沉沙的引進遊戲面前,葡萄君認為,緊盯「別人家遊戲」的國內遊戲圈想要做成自己的《白貓》,《白貓》想要落地國內,需要越過這些坎:
ARPG?恐怕玩家還沒準備好
作為ARPG大作的白貓,它的遊戲類型是引入國內面臨的一大坑點。
年末將至,說好的「ARPG年」卻沒有來,最主要的原因便是手遊主力用戶——海量小白尚未接受過RPG遊戲的洗禮,角色養成、迷宮、副本這樣的基本概念還沒有深入人心,現在引入「ARPG」為時尚早。
當然,國內大多數ARPG手遊本身與傳統ARPG截然不同,用某位設計大牛的話形容,「就是在砍數值」。不需要玩家對時機、站位和裝備的把握,只要戰鬥力足夠開著自動掛機便可以平趟副本的ARPG遊戲在玩法深度上甚至不及需要考慮站位和技能搭配的卡牌遊戲。
《白貓》的戰鬥系統可以操作四位裝備、技能截然不同的角色,通過靈活切換操作角色來應對不同的關卡、地形和Boss是遊戲的核心樂趣所在,但國內發行在本地化的過程中肯定會為這款遊戲增加自動戰鬥系統——從遊戲內NPC角色的AI情況看,增加自動戰鬥並非難事,但如此一來一款精美的ARPG想必又會淪落為砍數值的「國產ARPG」,更糟的是,由於屬性相剋、地形等系統的加入,付費玩家很可能體驗不到付費應有的「爽快感」。
操作創新?步子太大小心「扯到淡」
搭載了名為「ぷにこん」的手勢作業系統,《白貓》徹底擺脫了尷尬的虛擬搖杆,成為了名副其實的ARPG手遊,但手勢操作在國內市場面臨著極高的教育門檻,而之前數款以手勢操作為亮點的產品紛紛落馬,為《白貓》在華落地製造了陰影。
《白貓》的宣傳視頻中,「一本指」(一根手指)的概念被多次提及
《白貓》在宣傳初期便以「一根手指進行攻擊、移動和技能釋放操作」為亮點,進行了一系列電視PV的宣傳,遊戲內的引導中除了操作示意,也採用了視頻的方式對操作進行了演示。對於喜歡新鮮玩法的日本玩家尚且需要這種程度的教育,引進國內後的引導再設計想必困難重重。
對於交互處理停滯在「點擊」、「按壓」時代的主流國產網遊來說,《白貓》的操作流設計實在「不知道高到哪裡了」——以至於我們不得不擔心,小白玩家如何理解這樣的操作,他們能不能記住這樣的操作(國內某款模仿掌機遊戲《PaTaPon》的手遊便是死在自身種類繁多、過於複雜、難於記憶的手勢上),以及他們能不能接受這樣的操作(在近日某款大熱的手勢操作ARPG上我們看到這樣的評論:「希望把手勢改成按鍵,手勢太彆扭了」)……當然,如果《白貓》在國內受到追捧,一大批手勢操作的ARPG想必會踏入立項流程。
動態加載?包體大小的糾結
日服《白貓》類似微端的內容加載方式幫助它在網絡環境良好的日本獲取了大量用戶,但這樣的打包方式放在國內恐怕需要大改。
《白貓》的包體大小為78.6M,遊戲中需要通過分階段的增量更新加載戰鬥場景、怪物以及劇情等內容,玩家會發現玩幾分鐘遊戲便會更新一些內容,跑完新手流程後臺加載的數據便超百兆,隨著遊戲推進,加載內容上G只是時間問題。對於敏感流量的國內用戶來說,這無疑是不能接受的。
之前很多大包體遊戲使用了登錄遊戲一次性增量更新的方式完成遊戲資源的加載,它們會在加載之前提示玩家資源包的大小——一般是300M以內,玩家可以選擇在WiFi環境下完成更新。但《白貓》作為3D ARPG,其資源量遠非一般卡牌手遊可比,未來國內發行方想必會在資源降質、素材壓縮和更新方式的問題上大費周章。
長線政策?國內運營沒這個耐心
優秀的日系遊戲往往具備相當的內容深度,《白貓》自然也不例外。完善的世界觀構架與劇情內容表現出日系RPG一貫的完善品質,已經在日本形成類似IP的影響力,而對於最多四人的聯機遊戲設定有玩家評論「玩起來有《怪物獵人》的感覺」。
《白貓》獲得日服玩家的熱捧,與「親民」的運營方式密不可分。與國內提升活躍的福利活動相似,《白貓》提供了大量內購貨幣給玩家,不需要像國內「去機房拔網線,隔天發布賠償公告」,所有的補貼都會隨著關卡與劇情的推進自動發放,玩家越深入遊戲,得到的福利也越多,比等級獎勵親民多了。但「親民」的另一個意思是「高活躍低付費」,沒有足夠龐大的玩家數量,沒有足夠持續的運營跟進,《白貓》的產品優勢很難發揮。
除此之外,與很多日系遊戲相同,《白貓》的扭蛋系統因為日本政策(遊戲內所有物品都必須披露精確的贏得概率)限制使用了恆定隨機概率的設定,在潛規則、黑箱概率、VIP卡包橫行的國內扭蛋系統面前簡直無地自容,但也正因為此,將來國服一旦上線,淘寶上「刷首抽」的店家也必將同步上線。
從內容深度、福利活動以及系統的設置(城建系統)上看,《白貓》無疑是一款「長線」遊戲,加上玩法的創新,如果想要落地國內,任重道遠。
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