「高達之父」富野由悠季專訪:我並不看現代動畫,未來屬於年輕人

2021-02-09 3DM遊戲網

Q:怎麼會想到來這一次的漫展,這幾天感受如何?


富野:這次的漫展集中於手辦、模型上,其他方面似乎缺乏熱度,讓我有點遺憾。我這個過來人的看法是,手辦模型屬於雕刻類的作品,雖然取材於動畫與漫畫,但是在表現能力上它存在限度,無法很寬廣地拓展出去。

相比之下,手辦模型這類雕刻性的作品無法傳遞出更多的信號,而漫畫與動畫的表現力與傳播力度更強。雖然SHCC是一個以美漫為主的漫展,但也應該加強這一方面的熱度,這次的漫展在這一點上稍顯缺乏。如何通過雕刻類、造型類的作品去更大規模地傳播其藝術性,歷史上也有一些經典的案例,希望大家也能去學習一下。

Q:做電影,作詞與做動畫有什麼不一樣的體驗?


富野:製作電影,作詞和做動畫其實很不一樣,甚至說在做動畫的同時從事其他事務需要冒不小的風險,會產生衝突矛盾,因此我的態度還是十分謹慎的。在我工作的年代,將TV版剪輯,拼接成劇場版是從未發生過的事情,所以我願意在現在嘗試一下並取得了成功。所以年輕人看到這些作品,結合時代能夠有自己的感悟也是我個人的希望。

Q:Netflix 網飛投資了大量日本動畫,讓經典ip重製,出新作,富野監督覺得這對動畫也有什麼影響?

富野:其實我並不怎麼看現代動畫,也對網絡平臺的理解也並不太多,所以無法給出明確的建議。但是這種載體的變化——錄像帶、有線電視,衛星電視以及網絡平臺,對商業發展來說也是一種進步。

雖然今天,動畫早已成為理所當然,司空見慣的事物。但是在我工作的年代並非如此,換句話說是從那個年代開始,動畫才逐漸走入日常化。隨著網絡平臺的發展,新的一批觀眾也許會認為在網上看動畫是理所當然的事情,這是對觀影習慣的再衝擊,至於是好是壞,我保持觀望態度。

隨著時代的變化,會有更多有才能的人出現。但實際上並不是時勢造英雄,而是英雄造時勢,有才能的人會帶領大家創造新的時代。作為一個老人,我願意守護這些青年才俊,給予他們幫助與建議,希望他們能夠更好地發展。

但是如何判斷這個人是否有才能呢?並不是說一個導演製作出了一部十分火爆的動畫,出了一個很棒的藝術品,就說明他具有才能。判斷「真正的才能」是一件十分困難的事情,希望大家能夠理解這一點。

Q:您認為您塑造的作品是以高達這樣的SF為賣點,還是以劇情為賣點?兩者之間的權重如何?

富野:雖然我的作品形式像電影一樣自由度很高,但是這也是需要劇情,矛盾衝突,故事展開的。為了滿足以上的要求,我們就需要塑造角色,用角色推動劇情發展。人是會移情的,最終還是會把情感灌注到角色上。

如果一名導演,對於機器與角色都感興趣,這是最好的。倘若只對機器感興趣,就是OTAKU(御宅族),作品會存在不少問題;如果他對機器都不敢興趣,那麼他也很難做出好動畫。

Q:富野監督的作品中有許多奇妙的SF設定,比如說宇宙殖民地,巨蛋都市,這樣的靈感源於何處?


富野:其實這些都是靠看兒童向雜誌獲得的靈感,並不是自己憑空想出來的。

在50-60年代,我小時候看過許多一時流行SF作品,但是我覺得一點意思也沒有。為什麼會出現這樣的問題,原因就在於當時的導演腦子裡想的只有SF,並沒有考慮人物,角色性。此前說的宇宙殖民地,巨蛋都市都和主線劇情緊密結合在一起。其實自己並沒有做太多創新,而僅僅是將兩者緊密結合在了一起。

大家知道米諾夫斯基粒子嗎?米氏粒子的作用就是讓雷達失效,讓作戰雙方只能靠視距進行作戰。如果沒有這一設定,雙方高達飛彈對射,超視距作戰,兩個角色就無法進入一個畫面裡。動畫電影也就無法成立了。

這就是一個先有雞後有蛋的問題,就是為了營造高達近距離作戰的矛盾衝突,劇情展開,我才設計了米氏粒子,設定服務於劇情。

戲劇性往往是在兩個人近距離接觸後產生的,無論是相愛還是相殺,一定要在手可以觸及的範圍進行。滿腦子都是SF設定,忽略了人物情感的導演們製作出的作品,往往會缺少這方面的關係性。就像恐怖電影只注重畫面造型,忽視人際關係的營造,也同樣是有缺失的。

一名創作者不能只沉浸在自己感興趣的點上。為什麼漫畫,動畫現在如此地受到歡迎,並不是人們想創作什麼就創作什麼,想喜歡什麼就喜歡什麼。要想創造出一部好的作品,一定要從人物的關聯性,故事的戲劇性上出發,而不是只去塑造一個自己喜歡角色,沉浸在自我滿足的氛圍中。希望年輕一代的製作者,年輕一代的觀眾能夠理解這一點。

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