電競老司機,選擇創業只為電競正名 蝙蝠互娛創客團隊創始人尹德鴻:「因為熱愛,所以值得」

2021-03-03 弗彗谷

掐著約定的時間點風塵僕僕而來,在坐下開始正式訪問的前一秒,尹德鴻才掐斷手裡的電話,如所有創業者一樣,他很忙。才兩個月時間,「快樂湖南,健康電競」主題的電競嘉年華活動傳遍了湖南所有電競人的朋友圈。

從高中到大學,尹德鴻一直都是一個電競玩家,他身邊有很多專業的電競選手。對於大多數人視電競為洪水猛獸的這一現象,尹德鴻不能理解,他認為真正的電競和玩遊戲就是兩個概念。隨著越來越多的優秀的電競職業選手走進大家的視野,國家層面也逐漸開始對這個行業有所關注。


尹德鴻敏銳的察覺到這個風口,2015年8月蝙蝠互娛創客團隊決定圍繞「電競」正式啟動項目。現今,「快樂湖南,健康電競」嘉年華活動每個環節都在正常推進中,項目結集了來自全國各地的電競愛好者,獲得了湖南省體育局的高度重視,騰訊網、新浪網、搜狐網、今日頭條、網易新聞等幾十家媒體爭相報導。

這場盛大的電競嘉年華活動背後是尹德鴻以及他的蝙蝠互娛團隊的堅持。今天,我們去聽一聽電競創業者、湖南影像創客空間的蝙蝠互娛創客團隊負責人尹德鴻怎麼說。

小編:為什麼選擇創業?

尹德鴻:如果按照我人生既定的規劃,我可能成為一個音樂人,我是音樂專業畢業的。在畢業之後就找了一份相關的工作,但是我這人不安分,換了很多工作,我一直都有創業的想法一直也在尋找創業的項目,這兩年又遇上了創業的好時機。

小編:為什麼選擇做電競項目呢?

尹德鴻:我是一個狂熱的電競愛好者,對這個行業我非常嚮往。因為之前一直做音樂,所以我比別人更感性,這種嚮往促使我戰勝很多其他的顧慮。加之太多人對電競不了解,需要有人來從事這件事情,我身邊也正好有一些電競行業的資源,我想利用這些資源讓大家正確的認識電競,於是我就選擇了這個項目。

關鍵詞:困難 

小編:電競行業現在最大的問題是什麼?

尹德鴻:電競行業現在最大的問題是它的商業模式和變現能力。包括王思聰,他做了這麼久,他確實獲得了很多的知名度,但是實際的利益回報,其實並不多。整個行業都處於摸索的階段。因為之前的完全不認可,甚至說完全負面的這種形勢給我們的工作帶來了很大的困難。

大家不認可電競「體育運動」的這個身份,投資人不認可電競行業的發展前景,基於這兩點,我們前期的工作推進舉步維艱。雖然現在,國家是在正視電競這個行業,有一些資本大鱷進入。但是它根本就沒有一個規範的變現模式,所以才需要我們來探索,我們更願意頂著壓力來做這樣的嘗試。

小編:現在項目推進期間遇到的最大困難是什麼?

尹德鴻:在投資商引進和項目合作上,我們遇到了很大的阻力。這種阻力就來自於變現模式的不成熟,不規範,部分同行業的人之前的做法傷害到了投資商的感情,所以存在一些不信任。此外,更多的人是在觀望。

小編:在團隊運作方面你認為最大的困難是什麼?

尹德鴻:各方面理念的統一,包括合作夥伴,投資人等等。人是最複雜的動物,這種對理念的把握和統一對於團隊很重要。很多和朋友一起創業的人因為創業期間理念的分歧,最後鬧得朋友都沒得做,所以這種精神層面的統一,是最難的。

關鍵詞:熱愛

小編:遇到了這麼多困難,有沒有動搖過?

尹德鴻:沒有,我的團隊每一個人他們都熱愛電競,認可電競,這也是我選擇團隊人員的最重要標準。因為只有熱愛,在你遇到坎坷和困難時,才能堅持,才覺得值得。


▲蝙蝠互娛團隊

說實話,文化、體育行業,它不同於傳統行業短時間內就很快能看到回報。太多東西不可預見的,我們沒法準確的判斷它會怎麼發展。我們前期的投入非常大,所以需要信仰、信念來支撐。

小編:預估什麼時候能獲益?

尹德鴻:我的團隊估計快的話兩到三年,保守估計五年左右。這種發展往往超出人們預估,在實際推進中成幾何數增長。就如網際網路,其實普及也就十來年,但是給我們帶來的變化是天翻地覆的。

關鍵詞:意義

小編:這麼多人對電競有誤解,現在推廣這個項目意義在哪裡?

尹德鴻:很多人不懂電競怎麼能列為體育運動?其實電競和其他的體育項目沒有區別,它的內在就是體育精神。職業電競選手一天的訓練時間至少八個小時,真正的電競選手他有創造力,有職業拼搏精神,有團隊配合精神。電競和很多其他體育項目一樣,它可以鍛鍊到你的手和眼,腦和心,對你的思維、反應能力都是有利的。


▲電競嘉年華選拔賽現場

而且,電競人才培養有年齡限制,職業生涯年齡是16-24歲之間。如體操等很多體育項目一樣,培養種子選手的時間很寶貴的,講求天賦。我們要做的就是發掘擁有這種遊戲天賦的人,變成職業電競人,我們對電競行業的健康、持續發展推動作用意義重大。

關鍵詞:未來規劃

小編:你們對這個嘉年華活動的定位是怎樣的?

尹德鴻:前期活動是載體和平臺,讓更多行業內的朋友知道我們,認識我們。

小編:對於項目未來是怎樣的定位和規劃?

尹德鴻:我們最終的目的是打造湖南的電競產業的人才輸送。現在只有北京、上海有這種相對專業的平臺,在湖南我們是先行者。我們給真正願意投身行業的人更多的機會,打造湖南電競行業的「人販子公司」。我們輸出的人才包括職業選手,教練、裁判、解說,所有相關電競的專業人才。我們會通過系列的導師選拔賽,發現人才、培養人才、聚合人才。我們現在和高校電競社團合作,未來甚至聯合高校進行電競辦學。後期還會做俱樂部運營,給這些專業人才一個依附平臺。

今年九月,教育部發布了《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,宣布正式將電子競技運動與管理專業納入普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法,這也意味著在國家層面正式確認了電子競技的社會地位,未來電子競技行業也將出現更多的中國新秀。

這對於電競行業創業者來講是一個大好消息,不論他們所期盼的電競行業幾何式增長是否會如期而至,我們都應該為這些先行的探索者加油。


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