《對馬島之魂》享黑澤明電影男主般體驗,為何主播對搭檔女主不滿

2020-12-26 銀諦電競

近日,一款日本武士主題風格的PS4遊戲《對馬島之魂》全球發布,這款遊戲由美國Sucker Punch工作室製作,是一款徹底的美國人眼中的日式遊戲。效果如果,看一組數據即可回答疑問。根據Fami通公布的消息日本地區在發布當周該款遊戲以212,915份的周銷量登上實體遊戲銷量榜首。

這款近期最火爆的掌機遊戲,也由虎牙人氣主播第一時間進行了測評直播,小宇自帶的東北幽默與遊戲中的日本文化究竟能撞出什麼樣的火花,趕緊打開虎牙直播,和小編一起來圍觀。

為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,切磋琢磨,讓細節更在地化,更符合歷史邏輯。包括主角境井仁的配音,由於聲優的音色非常有特色,不時會讓主播和直播間裡的聽眾串場,以為是索隆附身,備感親切。

黑澤明模式,典型日式老電影觀賞效果。此前遊戲的製作人曾經表示,開發團隊深受黑澤明電影影響,看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響,並且加入了膠片顆粒感,呈現出了黑澤明時代的電影畫面。在小宇這次前往尋找政子夫人的時候,向直播間裡的觀眾展示了黑白電影質感。

以往只能坐在場外觀看電影的你,現在也能通過遊戲化身日式武士,成為黑澤大哥電影中的男主角。當然,和小宇一樣,大多數玩家此時心中的OS應該是如果搭檔的女性角色不是這些歐巴桑就更好了。另外,為了呈現更真實的玩家體驗,切換成黑澤明模式時聲道也從立體調整為單音道。

不過只要關注小宇測評的玩家以後在遊戲時就一定能聽到小宇每次在測評中的吶喊,為什麼沒有年輕點的女性角色啊。或許這就是新興人類理解的日式電影與傳統老電影之間的差別吧!

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    《對馬島之魂》裡有一種黑澤明模式,以黑白電影風格的濾鏡向日本電影導演黑澤明致敬。但除了視覺線索之外,這款遊戲還從其他方面反映了黑澤明電影的精神。 正如專注於研究日本電影的學者唐納德·裡奇所說,從傳統角度來講,日本電影可以被分為兩種類型,分別是「古裝片」和「現代電影」。
  • 在《對馬島之魂》中體驗黑澤明電影中的武士之魂
    在《對馬島之魂》中體驗黑澤明電影中的武士之魂 2018-09-24 06:09  17173遊戲
  • 在「對馬島之魂」中體驗黑澤明電影中的武士之魂
    【本文由17173原創,轉載請註明出處】《對馬島之魂》是一款第三人稱開放世界的探險類遊戲。故事發生在1274年,那個時候的日本武士是日本強力的守護者,當時蒙古人大舉入侵日本,而玩家們所扮演的主角Jin Sakai是一位強大的武士,他要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。
  • 《對馬島之魂》簡評:難得一見的華麗經典武士電影
    相比之下,《對馬島之魂》裡沒有超能力等怪力亂神的元素,取而代之的,在光影上下的功夫非常的多。從細節看,角色面部的光照質感與映照在臉上的刀光顯得寫實而又乾淨;而在遠景中,造訪神道神社的時候遠方餘霞成綺、灑落人間的美景也相當壯觀。《對馬島之魂》對世界的塑造做的算是比較讓人滿意的,很多場景都給人留下了很深的印象。
  • 《對馬島之魂》評測8.5分 虛假的武士,真正的刺客
    《對馬島之魂》是一款體驗相當獨特的遊戲。
  • 《對馬島之魂》團隊分享靈感來源《末代武士》《鬼武者》皆有影響
    由曾經開發過《惡名昭彰》系列的Sucker Punch所打造的全新作品《對馬島之魂》即將在本周正式於PS4平臺上獨家推出,成為PS4世代最後的重點獨佔作品。就以目前公開的各種預告片、遊玩畫面等資訊來看,《對馬島之魂》深深受到了日本資深導演黑澤明經典作品的影響。
  • 《對馬島之魂》:遊戲中玩家將歷經一場史詩般的冒險
    從很多方面來說,《對馬島之魂》就像是一部首次將故事背景設定在日本的《刺客信條》—— 而後者的粉絲們已經對此等待已久。然而,若把 Sucker Punch 工作室這部恢弘的日本武士史詩定義為抄襲是不公平的。通過對日本藝術、歷史、文化,以及武士電影傳統進行深入研究,《對馬島之魂》是一款完全原創的全新作品。
  • 對馬島之魂大國主護符怎麼取到
    在對馬島之魂中存在著16種護符,每種護符都需要玩家到指定的神社進行參拜才可以獲得,但很多神社的路十分曲折,甚至就在海上,只有一條極其難找的道路通向那裡,導致很多玩家難以獲得對應的護符。大國主護符就是這樣。因此寒山寫了這篇攻略,希望能給各位玩家一些幫助。
  • 「殺陣」之美:《對馬島之魂》對「黑澤式美學」的理解從何而來
    最近的《對馬島之魂》裡,有一個專門的「黑澤模式」,就是為了讓玩家們能夠在遊戲裡體驗那種「來自上世紀黑白片時代的殺戮觀感」。由此看來,機核在遊戲推出的前瞻期給予的評價《《對馬島之魂》以有限的體量表達了對劍戟片的理解》確實是很到位的。本人作為一個「殺陣」低端門外漢,也打算不自量力地來粗淺聊聊《對馬島》與「殺陣」之間的關聯。
  • 《對馬島之魂》只能排末尾
    由Sucker Punch工作室開發的PS4最後的獨佔大作《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》已於7月17日正式發售,目前遊戲在Metacritic均分為83分,其頂尖的開放世界畫面受到了一致好評。
  • 《對馬島之魂》製作人採訪:以武士身份去遊玩的開放世界相當獨特
    《對馬島之魂》Sucker Punch Productions 工作室最新也是最大的遊戲項目,自 2017 年公開以來,製作組通過數支宣傳視頻和演示視頻向我們展示了這個看起來像是劍戟片的開放世界其中的很小一部分。直到最近的State of Play直播節目中,我們才得以了解到更多關於《對馬島之魂》的遊戲玩法。
  • 《對馬島之魂》AI換臉基努·裡維斯 受電影《四十七浪人》電影啟發
    油管UP主「BabyZone」近日分享了一段《對馬島之魂》的遊戲視頻,將各種短片中的主角通過AI換臉(Deep Fake)替換成了基努·裡維斯。
  • 「辱華神作」《對馬島之魂》:披著武士外衣的孫子兵法?
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  • 對馬島之魂:畫面縮水,動作僵硬,PS4最後的獨佔大作翻車了?
    近日號稱PS4平臺最後的獨佔大作發售了,它就是萬眾矚目的《對馬島之魂》。根據此前公布的媒體評分來看,本作的評價也是褒貶不一,日本FAMI通毫不吝嗇地給出了滿分,而知名遊戲媒體Gamespot則只給了7分。那麼《對馬島之魂》究竟是否翻車了,玩家對它的評價又是什麼樣的呢?
  • 《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式
    《對馬島之鬼》的創意總監Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們如何與黑澤明影棚共同合作為這款遊戲加入了黑白電影的畫面模式——「黑澤模式」。 Connell 解釋道:「我們這款遊戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。
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    終於,期待已久的《對馬島之魂/鬼》今日發售了,期待了這麼久的遊戲發售了,小徐肯定第一時間就去體驗了,那麼接下來就來簡單的談談小徐這幾個小時的遊戲體驗吧。遊戲的剛開始,八十武士和數千蒙古軍的戰爭場面就已經在告訴我們,這是一個有質感的遊戲。
  • 《對馬島之魂》為何避免超自然元素?官方想營造真實感
    《對馬島之魂》在幾天前正式發售,相信許多朋友在體驗過本作後,已經能感受到這是一款立足於現實風格的作品,超自然和魔幻元素基本在裡面並沒有什麼展現,那麼為何遊戲要這樣設計呢?
  • 贏在做遊戲認真,《對馬島之魂》發售後獲玩家媒體好評
    7月17日,備受期待的索尼PS獨佔大作《對馬島之魂》正式上線。根據外媒的報導,截止7月18日,《對馬島之魂》榮登英國實體遊戲一周銷量榜榜首,並且遊戲的銷量達到了排在第二《紙片馬裡奧:摺紙王》的4倍。該榜單統計的僅僅是實體銷量,數字版的銷量並未統計在其中,《對馬島之魂》或將成為這個暑假最為熱門的主機遊戲之一。
  • 《對馬島之魂》用美國人的方式,重新詮釋了日本武士精神
    話不多說,來看看我們對《 對馬島之魂 》的詳細評價吧。 為了讓《 對馬島之魂 》能夠完美呈現出日本經典武士電影的樣子,遊戲裡還有一個 「 黑澤模式 」 ,打開之後,遊戲畫面就會變成黑白色,還模擬了老電影的膠片畫質。 就連聲音都變了,遊戲的聲音會不那麼清晰,還時不時傳來一點雜音。
  • 《對馬島之魂》評測:以華麗的畫面再現經典武士電影
    《對馬島之魂》是由Sucker Punch開發的文永之戰題材的動作冒險遊戲,早在2017年的巴黎遊戲周就公布了首個宣傳片。