這款手遊日本涼涼,卻成韓國爆款:中國人笑到最後

2021-02-16 GameLook

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遊戲行業裡有哪些「有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭」的例子?本月在韓國發布的《拳皇全明星》手遊絕對是其中一個。

自5月9日上線韓國區後,Netmarble研發發行的拳皇IP手遊《拳皇全明星(킹 오브 파이터 올스타)》成績異常亮眼。截至發稿,該作排名韓國Google Play暢銷榜第2、和App Store暢銷榜第1,IOS端更是連續霸榜5天,堪稱韓國市場的超級爆款。

這種爆炸的成績十分難得,畢竟在韓國TOP10霸榜的都是諸如《天堂M》《劍靈:革命》《天堂2:革命》《黑色沙漠》這些次世代MMO大作。

更令人驚訝的是,其實這款《拳皇全明星》並非新作、且是一款在日本已幾乎能算一款「涼涼」的遊戲,日韓兩國發布後成績的巨大反差讓人驚掉了下巴,而更值得玩味的是,最後笑到最後的卻是中國廠商。

3D ARPG玩法失利,日本成績出乎意料的差

早在2018年7月底Netmarble就已在日本市場發布《拳皇全明星》,其體現了對日本市場的決心。


這款遊戲在日本上線初期最高位於日本IOS暢銷榜18名,頗讓韓國人遺憾的是,3個月後遊戲衰退明顯,如今更是已經在日本暢銷榜幾百名開外。

按理說,《拳皇》這個IP原產地是日本,Netmarble萬萬沒想到遊戲竟在日本先摔了一大跤,原本計劃通過日本先撈一筆收回成本、積累信心,結果反而賠了夫人又折兵。

是什麼導致了Netmarble的如意算盤沒打響?


與Netmarble預想不同的是,即使聚齊了KOF94-2002的大部分英雄,《拳皇全明星》的玩法還是沒有被日本手遊玩家所接受。

本作採用了3D ARPG的玩法,雖然某些人物的外形偶爾也會因此走樣,但整體來看模型還是相當精緻。遊戲的戰鬥界面比較清爽,沒有顯示出虛擬搖杆,直接觸屏就可以進行普攻和位移。

為了簡化操作,遊戲將技能按鈕顯示在了屏幕上,並且技能與人物等級有掛鈎。此外,在角色釋放必殺與超必殺時,遊戲內會插入特效動畫。根據演示視頻,遊戲整體的打擊感還是值得稱道的。

雖然製作不可謂不精良,但實際的營收還是體現了本作的尷尬。

一方面,由於日本主機遊戲的流行,導致橫版、虛擬搖杆形式的動作類手遊至今在日本還都不是主流,諸如《黑色沙漠》《天堂2革命》等韓國MMO大作初登日本市場時成績都還不錯,但後期就出現一定的衰退。日本玩家仍然不習慣在手機上玩搖杆動作類遊戲,近年唯一改變了這種局面的還數網易的《荒野行動》。

掌趣科技《拳皇98終極之戰OL》獲日本Google Play年度獎

另一方面,由於人口的限制,日本遊戲市場也早已進入了存量階段,因此IP粉絲的習慣也對產品有影響。而2016年上線、曾獲得過日區Google Play最佳流行遊戲、掌趣開發的卡牌手遊《拳皇98終極之戰OL》,已經在日本耕耘許久,搶佔了有限的拳皇手遊粉絲,這也導致了《拳皇全明星》的失利。

日本IP外流,中國人慧眼識珠

除了這些「戰術」上的考量,或許「拳皇IP源於日本,受歡迎程度肯定最高」這個戰略考慮,本身就是錯誤的。

眾所周知,由於SNK在日本的落寞,「拳皇」這個街機時代的金字招牌其實在日本熱度一般,真正在日本當紅的格鬥遊戲是CAPCOM的《街頭霸王》,以及《鐵拳》《生死格鬥》等。

比如日本知名電玩周刊Fami通於2017年做了一次「票選最喜愛的格鬥遊戲」的調查,結果TOP20裡拳皇IP遊戲僅有《拳皇14》一款,位列第7。

與日本情況相反,由於文化流行的時間差,「拳皇」IP在中國、韓國這些亞洲國家知名和受歡迎程度反而更高。因此,Netmarble這次將《拳皇全明星》帶到韓國的操作,堪稱「歪打正著」。當然,這與該公司本身雄厚的實力也分不開關係,截至發稿,韓國Google Play遊戲暢銷榜TOP 10有5款都是Netmarble的產品。

但話又說回來,無論這些拳皇IP遊戲在海外怎樣流行,其實都是在替中國人掙錢,因為拳皇IP的所有方SNK早就被中國公司給收購了,而之所以能被中國人收購,也是因為此前SNK的經營不善。

2016年底,SNK被中國公司收購後,改回原名

SNK於1978年成立於日本大阪,曾出品過《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》等著名遊戲,公司於2001年10月30日宣布破產,並與Playmore合併為SNK Playmore公司。2015年7月1日,上海喆元文化傳媒有限公司宣布以6350萬美元價格收購SNK 81.25%股權,SNK由此成為中資企業。其後,國內遊戲公司樂道互動收購了上海喆元。

據2018年初的一份報告顯示,拳皇整體IP的價值達到了145億人民幣,《拳皇》IP的復興更多靠的是中國公司在手遊市場的發力,而隨著Netmarble《拳皇全明星》在韓國的爆發,樂道才是真正背後的大贏家。

·····The End·····

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