3dmax教程:產品渲染—攝像機構圖篇

2021-12-30 3dmax教程

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來源:3D學苑

大家都知道產品渲染可以分為三個部分「材質、燈光、攝像機構圖」。本教程給大家分享的就是關於產品渲染中必不可少的攝像機構圖部分。j告訴你怎麼將我們的產品以最佳的角度給大家呈現出來。

平時在攝影中表現靜物產品的時候,重點在於如何把物體的質感跟體積表達出來,其實這裡面隱含的一個內容,那就是構圖。構圖的方式五花八門,良好的構圖能夠清楚的表達照片的意境與氛圍。所以在渲染模型的時候,如果想突出重點體現景深,其構圖就非常重要了。

不得不提的幾種常見構圖法則有「三角形構圖、平衡式構圖、三分法構圖、九宮格構圖」等等……

三角形構圖:在畫面中所表達的主體放在三角形中或影像本身形成三角形的態勢,此構圖是視覺感應方式,如有形態形成的也有陰影形成的三角形態,如果是自然形成的線形結構,這時可以把主體安排在三角形斜邊中心位置上,以圖有所突破。但只有在全景時使用,效果最好。

平衡式構圖:給人以滿足的感覺,畫面結構完整,安排巧妙,對應而平衡。常用於月夜、水面、夜景、新聞等題材。

三分法構圖:是指把畫面橫分三分,每一分中心都可放置主體形態,這種構圖適宜多形態平行焦點的主體。也可表現大空間,小對象,也可反相選擇。

九宮格構圖:也稱井字構圖,就是把畫面平均分成九塊,四條直線相交處用任意一點的位置來安排被攝主體。

其實這些法則也都是人們從成功作品中歸納總結出來的一套經驗,我們可以吸取前人的經驗,但也不要一味的去追尋法則,那樣我們得到的效果是缺乏思想的,對於設計師來說沒有那麼多的條條框框,其實構圖就只有一個法則,就是一切為了好看,當然,像畫面的穩定性和平衡感,那是我們必須要考慮到的內容。

下面我們進行製作階段,在3Dmax中我們習慣用創建攝像機來保證畫面的穩定性,首先,在max中通過創建Vray物理攝像機對產品進行構圖。

步驟:①打開max創建面板。②攝像機下找到Vray物理攝像機(VRayPhysicalCamera)。③調整攝像機位置。


快捷鍵shift+F,顯示渲染框,在渲染框內調整產品的構圖。F10(渲染設置)裡面調整寬高比例。因為我們這裡是一個單個產品的渲染考慮到畫面的穩定性,我們的高度不事宜太高。

接下來調節攝像機的角度,快捷鍵C轉換到攝像機角度進行調節。這裡就是調整我們要表達的產品內容了,這裡我要表現是茶几的頂面,再有就是豎面的雕花的細節,所以像這種產品3/4角度是非常合適的。這樣我們就可以既可以看得到頂面的效果也可以看到豎面的細節。

如果我們把這個茶几放到畫面的正中央,我們可以看到整個的畫面不是特別的穩定。

這樣我們可以把茶几放到中間片右的一個位置上,其實這樣有點像我們前面講的九宮格構圖法。

上面我們基本已經調整好了攝像機的一個構圖角度,那麼下面,我來介紹下VRay物理攝像機的一些相關參數。VRay物理攝像機在鏡頭的參數方面的調節相當的詳細,可以稱作是渲染器裡面的單反攝像機。來看下參數主要有哪些。

視野與焦距主要是控制max畫面的內容與焦距。

光圈:它主要負責控制攝像機的進光量。光圈越大,數值越小,進光量越多,畫面也就越亮,反之越暗。

曝光:它控制的是畫面是否依附攝像機產生曝光效果。

漸暈:啟用後畫面會出現暗角,類似於lomo風格。

白平衡:它是用來平衡畫面色彩。

景深:指在攝影機鏡頭或其他成像器前沿能夠取得清晰圖像的成像所測定的被攝物體前後距離範圍。運動模糊:模擬攝像機和被攝景物之間有相對運動而造成的圖像模糊。

最後,在這裡我主要給大家介紹了在max中的攝像機構圖問題,及max中VRay物理攝像機下一些重要的參數,來匯總一下。

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