為什麼我不跟風噴《最後生還者2》?

2021-02-24 遊戲百曉生

前言:

最近關於《最後生還者2》到底算不算狗尾續貂,引起了不少玩家和網友們的辯論,雖然目前來看「爛尾論」佔了上風,但依然還是有不少人站出來為《最後生還者2》說話,呼籲大家理性對待。

今天,就借讀者Frontier的一篇投稿,來聊聊為什麼我們不跟風噴《最後生還者2》。

首先聲明此文章都是自己的看法,評論區隨意就好

騙子預告

作為一個一代就對這段美國故事很喜歡的一個玩家,拋棄一切客觀想法,在看到了二代即將發售時也是期待至極。

從一開始的預告再到遊戲的發售,不得不說是一個很漫長的時間。

當等待許久,卻看到喬的離去,內心也是極度不能接受,極度的憤怒也讓我很想撕了頑皮狗。

過了兩個晚上的憤怒,拿到了故事結局的還是以淚洗面,但不知道是不是個人經歷原因,我好像有點理解到了編劇和頑皮狗的用心。

首先講講兩個女孩的痛苦源泉。

艾莉,一代女主。

經歷了與喬的生生死死,從一個小女孩成長為女戰士,後眼睜睜看著喬在眼前被虐死,內心的暴戾油然而生,開始了復仇之旅;

淚目...

艾比,一個讓眾多玩家敵視的可操控角色,前火螢隊員。

仔細揣測這個角色,她一開始設定的其實是一個類似電影裡「主角」的身份,因為她希望世界回歸正軌,而後經歷了狗血的死爹之後,同樣踏上復仇之旅。

被玩家痛恨的角色

單獨看待兩個角色,其實都能成為挑大梁的女主。

一個失去親如父親的生死夥伴,在一路復仇中,有自己心愛的人陪伴,與愛人度過風風雨雨,最後倖存於仇人手下;隱居日久,但還沉浸在大仇未報的愧疚之中,最後不顧愛人勸阻回歸復仇,最後終於越過山丘放下仇恨,回頭卻發現無人等候.

孤獨寂寞的主角,掛著無敵的光環,但身邊的人卻在離去,這是固有的英雄形象。

還有一個在追夢過程中,發現老巢被端,父親被殺,夢想完全破滅,同樣開始復仇。機緣巧合被仇人所救,報仇前經歷了感情危機,報仇後被趕上的追兵殺光了所有的戰友,被小孩所救,再為救命恩人叛離組織,最後與仇人再戰.

進退兩難的主角,帶著情感糾結的困惑,但依然堅守了內心良序,這也是固有的英雄形象。

綠光閃現

兩個帶有主角光環的人,因為一場鬥爭環環相扣,陷入了一場無法爭辯是非的故事。

就像很多時候,這個世界上並沒有絕對的對和錯,你所追隨的都只是你心中的正義。

或許頑皮狗就是要帶給我們這樣的體驗:在復仇路上內心的糾結,加上主角代換讓人們內心所產生的心理變化。當你理解了兩個主角之後,你就只會想到世事無常,為何世間如此捉弄他們。

對比一下兩人,相同點都因為復仇踏上徵程,身邊同行都有死傷(主角光環副作用);不同點一個無差別屠殺仇敵,一個三次放過多個敵人;一個結局前隱居生活,一個被抓苦「練」。

以上種種經歷導致她們在最終決戰時,一個放下仇恨,一個不願再戰。從這些前塵往事對人產生的潛移默化影響來看,她們擔得起孤膽俠士和聖騎士的光環,頑皮狗也能自圓其說這個看似很shit的故事。

好吧,我知道寫到這裡還是有很多人不喜歡艾比。

這裡,就要單獨談一下艾比了。

她為什麼讓人狠,因為帶走了喬。

但是她是壞人嗎?不是(為什麼她被人覺得壞看下一段就懂了)。

讓我們想一想,為什麼她一開始並沒有殺死湯米和艾莉,因為蠢嗎?

並不是。

首先,她如果關鍵時刻殺伐不果斷,不可能在人性鬥爭中活到現在;其次,她的設定並不是一個惡貫滿盈的人,湯米和喬救了她,她應救命之恩放了湯米(從後面可以知道她為了敵對陣營的救命恩人甚至反抗自己的組織),而且放過了艾莉兩次,放過了懷孕的蒂娜,最後關頭也拒絕跟艾莉死鬥,如果沒有下一段的事情,我並不認為大家都會這麼恨她。

但,接下來就是頑皮狗的問題。

拋開遊戲層面的技術(做得的確很好),一開始並沒有讓人們有機會好好體會艾比,反而喬的死讓玩家對艾比有了排斥之心,這是一個很大的失誤。

感覺走了虐殺原形的老路,雖然不知道更好的方法,但是這個處理真的有問題。

至此,導致了艾比本是因為內心更偏向理想化的良善決定不殺無辜的事情,變成了一個蠢貨殺人不殺乾淨,莫名其妙留著仇人殺自己的傻子——這也是大家開始罵聲不斷的起因。

頑皮狗logo

可以說,頑皮狗因為一個處理不當,幾乎葬送了遊戲,但是頑皮狗真的全責嗎?

我並不這麼認為。

第一點,遊戲裡最不能讓人接受的是喬的死。但玩家有沒有靜下心想想:一代戰神為何死的這麼二?沒有反抗能力?

大家忽略了一個細節,一開始的劇情就講了:喬與艾莉有過爭吵,在艾莉出發前,瑪利亞就說過,他們好幾天沒有閉眼了,玩完的都知道喬和艾莉已經冷戰了兩年,即使出發前一晚艾莉表示要和好,但長時間的冷戰以及年齡增長,對喬肯定有影響;況且遇到艾比時還經歷了大戰,又在眾多槍口下,湯米被俘虜,喬的離去也就順理成章。

疲憊不堪

第二點,遊戲的硬體軟體看來都很硬,飽滿的角色形象,跌宕起伏的故事情節(看完這段還罵我也沒辦法了,你們堅持自己想法就好,沒有對錯),令人驚豔的戰鬥系統,以及真實捕捉的環境引擎都很完美。而玩家們都在噴的劇情,我甚至覺得艾莉艾比所展現的人性更為純粹,最起碼除了復仇並沒有那麼多「宮鬥」。

不知道從什麼時候開始,大家對於一個好劇本的要求一定要有爽文元素或者不是HE就給作者寄刀片。但許多文藝作品之所以偉大,就在於它所表現出來的不完美。

毫不客氣的說,如果你討厭這種劇情,求求你看看郭X明的悲劇小說,與此同時,我實在是厭倦了網友們動不動就跟風的行為。

你不覺得很奇怪嗎?從一開始去世的韓國明星到ig再到uzi,你以前認識誰了就在社交平臺瘋狂懷念,現在居然連遊戲都不放過?

拱火搞得玩家都不冷靜了,烏合之眾們真的是無與倫比。

最後,我只想說,希望大家能冷靜下來去感受這個遊戲,無論是回憶殺的溫暖還是西雅圖的破亂,又或是兩個角色的成長,都讓這個遊戲各個地方更加耐人尋味。

如果看完你還是覺得我在譁眾取寵,我只能生日許願,希望這個世界變得更好吧!

畢竟唯有欲望才會帶來人性的泯滅,感謝頑皮狗帶來的這段人性旅程。

(完)


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