黑鏡作為知名的科幻驚悚系列劇集而被大家稱讚。但自從第4季製作方變成奈飛以後,曾經英劇的黑暗嚴謹感覺逐漸褪去,更多的天馬行空和HappyEnd出現在了這部美劇上。
雖然至今還沒有第5季的消息,但最近奈飛上線了最新一集特別版也就是今天的主角——《黑鏡:潘達斯奈基》
奈飛稱這部劇為互動式電影,也就是說在觀看的同時你不僅是觀眾也是導演和編劇。能夠通過選項影響劇情的走勢甚至是改變結局。
聽上去很棒?可實際呈現的結果很令人失望。
故事發生在80年代,劇組使用了大量那個時代的道具來營造真實感。我好像昨天也說過同樣的話。
主角是一位患有精神疾病的死宅程序猿,對他來說現在最重要的事情就是將因事故去世多年的母親留下的遺物——《潘達斯奈基》一本桌遊遊戲書開發成PC遊戲。
《潘達斯奈基》一本充滿選擇的書,通過在書中不同的選擇跳轉到不同的書頁見識到不同的故事和結局。和本片的互動方式高度一致。
而作為觀眾我們要做的就是幫助主角應對工作上的人際關係;家庭中的親子關係,以及和心理治療師一起解開心結得到救贖。基本上這也對應了故事的主要不同結局。
但這部劇的問題是,看似我們有很大的選擇權能夠決定劇情的發展和結局。而真相是不論你如何選劇情都有一個既定的發展方向,一個不小心你選了錯誤的選項就直接給你來個GameOver,退回去重選!既然是這樣那何必費假裝要有自由度呢?
當然其中也有一些選項錯了不會立刻結束而是要演一段分支劇情,給你一個BadEnd。可這分支劇情的結局水平實在太差,和主線結局也完全沒有關聯有湊數嫌疑。
比如其中有一個分支劇情是主角和好基友一起磕藥然後就跳樓死了……嗯 然後你就得退回重來了!並且由於這是電視劇不是玩遊戲,你也不能存檔和讀檔。那前面的所有劇情你就只能硬著頭皮再看一遍,或者瘋狂點那個快進10秒的按鈕。
就算你耐著性子把所有的垃圾結局都走完了,終於找到了真結局。那麼恭喜你,編劇就等著給你餵屎呢!所謂的真結局的劇情是這樣的:前面提到了男主的行動圍繞著兩個目的。表面上是製作遊戲,深層是尋找救贖。因為男主一直將母親的去世原因歸結於自己,是因為他小時候鬧情緒才耽誤了母親的行程,最終導致母親乘坐了晚一班的火車遇到了車禍。那麼順理成章的,在我們經歷了不斷的重複跳過和選擇之後,終於回到了男主小時候的回憶片段,此時也出現了新的選項可以和母親一起出發了。你以為這樣就能不發生車禍了?或者至少你以為男主的心結就能解開了?都不是!結果是男主和母親一起死了!一起死了!沒錯,即便這部分劇情只發生在男主的回憶中,但畫面一轉已經成年的男主再也沒有醒來……這特麼什麼鬼!什麼救贖?不存在的啊!
至於父親看得出來真的是非常關心男主的,畢竟痛失妻子後 男主是他唯一的親人。但在劇情裡根本就沒有給你和父親和善相處的選項。甚至還有一個分支是要殺死他之後再分屍。雖然劇情強調這是因為男主精神不穩定受到了變態殺人狂的影響,但從觀眾的角度來看除了編劇的惡意我什麼都感受不到!
誠然以往的黑鏡系列電視劇的劇情從來都是黑暗的令人失落的,幾乎可以說是永遠都會往著最糟糕的方向去發展的。但是,這次不同的是既然奈飛你強調這是互動電影,要強制觀眾參與進來去控制劇情。那我們自然希望自己的參與是有正反饋的是能夠得到回報的。然而我們能得到只有各種強制的結束和編劇的惡意。當然也許會有人覺得結局主角自殺、殺父親、殺基友、殺老闆是正反饋。
網絡上有熱心人製作了圖文攻略,可以看到劇情其實是非常線性的並且有著明顯的強制傾向。既然是這樣又何必讓我們浪費時間一次又一次去重複錯誤的選擇呢。這部電視劇的所謂互動形式僅僅是二選一,這在遊戲領域實在算不上新穎。而在劇情方面抽出其中哪條線來看都遠遠不及黑鏡電視劇以往的水平。那我似乎可以得出結論了,就是因為沒有拿得出手的劇本,奈飛才選擇了這種用支線湊時長的所謂創新的互動觀影方式。最終也終於讓黑鏡這個知名系列徹底的翻了車。
恐怕整部劇裡為數不多的亮點就剩下玩梗了。比如上面的金屬頭,看過前作的朋友肯定會想起來。
還有一些試圖打破次元壁的梗,但真的沒什麼驚喜。
以上就是我對於《黑鏡:潘達斯奈基》這部劇的觀後感,不知道黑鏡這部電視劇什麼時候才能迎來劇情及格的新一季。希望奈飛能踏踏實實的打磨劇情少幹點這種自作聰明的所謂創新。畢竟一切娛樂的前提是沉浸感,而這部劇的跳戲無處不在實在太糟糕了。
我是夢龍君,咱們明天見~