對話黃油大廠ILLUSION:「我們也非常喜歡中國」

2021-01-09 遊研社

「我是玩著你們遊戲長大的(誤)。」

2017年2月,許久沒有產生任何波瀾的VR遊戲圈忽然躁動了起來——ILLUSION新作《VR女友》發售了。時隔一年,本作經過調整後以全年齡分級登陸了Steam平臺,這是I社首次將自家遊戲在主流PC遊戲分銷平臺上發行。

如果你不是很了解ILLUSION,那麼我們可以簡單的用幾句話來概括——它可能是業界對「美少女遊戲」這一遊戲類型把握的最自如的公司。首先是在美術風格上精益求精,並且沒有像很多其它日系工口遊戲公司那樣停留在對話、收集CG等一成不變的系統上,而是一直用新技術來尋找和美少女角色們更佳的互動手段——最新的《VR女友》就是一次全新的試水。

隨著《VR女友》的發售,ILLUSION迎來了一系列變革。比如成立分公司ILLUSION VR(縮寫IVR)主攻VR遊戲的研發,並採用將遊戲內置中文、申請官方微博帳號和中國玩家主動溝通、以及考慮將未來的作品都加入中文等手段,意在進攻中國市場。不過這次《VR女友》的Steam版發售也不是一帆風順的,例如中國區上線後火速漲價、官網被牆導致無法下載全內容解鎖補丁等,對國內玩家來說都是目前很受關注的問題。

儘管很多人是玩著I社遊戲長大的,但這家公司卻很少有對外露出,特別是對中國市場來說,它一直是一個非常神秘的存在。借工作之便,近日我拜訪了位於東京秋葉原附近、新成立的IVR公司辦公室,和遊戲的主力開發成員對談,試圖將這個特殊遊戲類型的開發幕後展現給玩家們。

在此行之前,我還通過遊研社徵集了一些國內玩家關心的問題和期望,一併直接傳達給開發團隊,試圖在打破兩國玩家、開發者的溝通壁壘上邁出小小的一步。

ILLUSION總部位於橫濱,但為了接觸到更多資源,他們在秋葉原繁華主幹道的遠端這棟不起眼的小樓裡租下一層,作為未來VR新作開發的據點。

這次我們的採訪對象,是ILLUSION的美術監督平井雄一先生(上圖右),和主程序小林隆貴先生(上圖左)。平井是將近20年來ILLUSION的人設原畫主力,並同時負責角色的建模。那些被大家所熟知的遊戲角色,幾乎無一例外出自他手。而小林則是在IVR成立後剛剛加入,是一名主攻Unity的VR工程師。

IVR會議室的辦公桌上寫滿了來自著名主播、遊戲製作人、粉絲們的手繪或籤名

話題首先從前段時間發售的Steam版《VR女友》開始,我們選擇將國內玩家最關心的漲價問題放在最初,單刀直入的問問究竟是怎麼一回事。平井表示,多年來他們沒有接觸過Steam的經驗,都是複雜的後臺設定的鍋。

「我們從沒想到Steam有按地區自動換算遊戲價格的功能,全球發售的遊戲中國區會比日本便宜一半左右,而我們第二天才發現這個事情,當時光想著糟糕,趕快就給改回來了。」

我們給兩位解釋了一下Steam這麼設定的原因,是基於中國遊戲行業的一些歷史遺留問題、用戶消費習慣等考慮之後,兩位才作恍然大悟狀。日本開發者只對各國由於匯率差導致的價格浮動有了解,但中國、俄羅斯等低價格區政策和背後的原因,很多人都是第一次聽說。

在短暫思索後,平井給出了官方的表態:

「首先發售後第二天漲價這個事情,純粹是對平臺不了解和緊張導致的疏忽,請中國玩家們接受我們誠懇的道歉。我們今後都想和中國玩家好好的搞好關係,絕對沒有欺騙或者刻意的漲價的打算。但對於定價策略,我們堅持全球統一定價這個原則,因為它確確實實是我們認真製作的作品,有自信它值這個價格,並且我也不想給遊戲貼上一個『廉價遊戲』的標籤。我們不是什麼大公司,單個遊戲的售價對我們來說非常非常重要,也沒有大公司的實力來進行大幅度的價格修正,但是按季節進行打折或者促銷是沒問題的。」

了解了這次價格風波的原委之後,接下來就該聊聊開發的幕後種種了。我們先是問了問VR遊戲開發和傳統平面3D遊戲不同的地方,比如角色設計和玩法。

平井:「關於遊戲中的角色,我是一直想做出我自己心中可愛的感覺啦。但是VR視角和2D的人設圖不一樣,做出來的模型帶上VR設備進行親自檢驗的時候往往不盡人意,人的頭部和身體比例看起來完全不同。不停的微調這些細節費了相當大工夫,VR遊戲和普通的H遊戲區別的確很大。還有一開始裙子的飄動動畫是固定的,但感覺太死板了,才做成可以和玩家的手互動的形態。」

小林:「VR角色的模型微調對於玩家來說難度確實較高,因此第一作角色的外形是固定的。」

另外我們還了解到一些工口遊戲開發中會遇到的技術問題,這些都是傳統遊戲可能不太會考慮的地方。

「VR遊戲由於視角和普通的遊戲不一樣,幀率至少要達到90幀,然後一般的主機遊戲建模多邊形數量在5W左右,但是《VR女友》的小櫻的建模用了十幾萬的多邊形。為了把胸作出那種軟軟的感覺(大家笑),還有裙子要做出那種飄逸的感覺來的話,必須加入大量的骨骼。在這塊我們下了很大的功夫來優化。」

而對於玩家是否能夠玩到自己喜歡的角色,平井表示這完全是有可能的。

「在這次的《VR女友》裡,我是抱著『這是我心目中最可愛的女孩子,請各位看一看』的心態來製作的。畢竟是VR上的第一作,需要拿出最可愛的女孩子來徵服玩家。下一作的話會開始登場別的角色,甚至以後的作品中根據玩家的要求,可能會加入允許定製的部分,大家可以期待。」「但對於以前《尾行》《電車之狼》《人工少女》這樣的作品,由於技術太過於落後、多邊形數量太少,已經沒有高畫質化的可能了,除非完全重新製作。但這樣的話我們更加傾向於,基於這些系列的玩法來推出全新的作品。」

而關於將這類遊戲全年齡化之後登陸主流遊戲主機的問題,平井則有不同的看法。

「主要還是性能和操作我們不是很滿意。一個角色十幾萬多邊形,在家用機平臺上幾乎很難運行的起來,而且VR遊戲的話,目前只有PSVR可選,Move控制器沒法做到揉胸的感覺啊。目前我們試下來手感最好的還是Oculus的控制器(笑)。」

說著平井還給我們演示了這套尚未發售的VR控制器,表示這才是目前手感最好的方案,不過目前發售日未知,只能在公司內部體驗。

聊到對中國市場的看法,平井和小林都表示出濃厚的興趣。二位表示I社甚至已經建立了自己的官方微博帳號,但目前一直是交給在日本的中國粉絲運營,接下來打算強化一下和玩家的互動,有必要的時候還會增加公司裡中國人職員的人手。借著難得的機會,我們也拿出了遊研社的微博,挑出玩家們關心的幾個問題來詢問。

社員工正在認真查看遊研社微博

第一個問題是:「劇情主導或二次元風格的新作還會不會製作?」

回答是肯定的,《戀愛活動》正是這樣一款二次元風格的作品。不過目前公司主力在VR上,考慮到資源分配問題,主導大作可能玩家們還需要再等一等。

「其實我們一直是想開發的,只是VR上用卡通渲染的畫面,接受度果然還是很低。所以《戀愛活動》我們選擇開發成普通3D遊戲。只要市場有需求,這都是可以的。」

關於女性向遊戲其實I社也一直在考慮,比如去年東京電玩展的時候公開的《VR男友》,這塊對I社來說一直是空白,由於缺乏經驗,他們沒有當成課金主導的遊戲來開發。而當我們介紹了女性向遊戲在中國市場的火爆之後,二位更是表示,這類題材一定是未來會考慮的重要方向之一。

是否會推出遊戲專用外設,也是很多玩家詢問的問題。平井表示目前對公司來說,硬體是非常消耗開發資源的,短期內應該是很難看到了。不過目前他們也有一些嘗試,比如和日本本土的硬體品牌聯動,推出一些冠名形式的產品。

「目前我們有和家電賣場TSUKUMO合作,面向消費者提供『VR女友完全兼容配置電腦』這類整套的裝機方案,還有計劃和市場上預定推出的其他硬體進行一些聯動,比如MR眼鏡或者VIVE focus之類的。但專用的目前確實沒有考慮過。」

這次發售的Steam版《VR女友》是一款全年齡作品,也許有人已經知道可以通過補丁恢復全部內容,但由於提問的玩家依然很多,我們還是向平井和小林確認了這點。由於眾所周知的原因,國內無法訪問官網的補丁下載連結,而且操作說明目前只有日文。我向二位提供了一些能在國內使用的方案,相信不久後官方會給出一個便利的解決方法。

關於在《VR女友》中能否使用MOD,平井表示本作是Unity開發的,雖然官方不能鼓勵這種行為,但是也不會阻止。

「我們無法把更換模型作為標準功能導入,因為前面提到,這款遊戲在胸部等地方進行了大量的特殊處理,多邊形數量非常高、骨骼結構也非常特殊。提供任意模型導入從技術上來說實現太困難了,但如果玩家自己能破解數據格式,自己製作一模一樣規格的模型放進去,理論上是可以的,但是技術資料我們的立場上無法公開(笑)。」

在本次採訪的尾聲,我向I社轉達了微博上很多玩家想說的話。在過去由於各種各樣的問題,中國玩家無法通過正當途徑購買遊戲,關於這點我也想向I社表示歉意和感謝,而平井和小林則表示他們完全理解這一點,未來可能會考慮通過支持支付寶或者微信等方式,讓國內玩家也可以方便的購買遊戲,並且未來的新作都會優先追加中文,請玩家們期待。

小林:「說起來也就是這次託《VR女友》的福才開始真正注意到中國市場。」

平井:「是的,這是我們第一次把市場擴展到海外,我們在這方面還不是很成熟,還在學習中。今天告訴了我們這麼多事情,非常感謝。我們之後也會一直努力的,請多多支持I社。我也非常喜歡中國。」

最後小林補充說:「請大家多多支持我們!我很喜歡中國菜。不過到現在為止都沒吃過真正的中國菜,以後一定要親自去中國看看!」

*採訪 / 撰稿:亞古獸的丼

*錄音整理/攝影:sund3a

相關焦點

  • illusion中國官網
    illusion (日本3D遊戲製作公司) illusion(日語:イリュージョン)是位於日本橫濱的一家3D遊戲製作公司,主要作品有尾行系列、欲望格鬥系列、欲望血液系列、人工少女系列及性感沙灘系列等。如稿件涉及版權等問題,請與我們聯繫刪除或處理。稿件內容僅為傳遞更多信息之目的,不代表本網觀點,亦不代表本網站贊同其觀點或證實其內容的真實性,更不對您的投資構成建議。我們不鼓勵任何形式的投資行為、購買使用行為。
  • The Chainsmokers中國巡演首站被Club illusion雙店包攬!
    The Chainsmokers中國巡演首站發布!2019.08.21在Clubillusion合肥店2019.08.22在Clubillusion珠海店演出連續兩天在Club illusionl兩家分店!
  • 《副本 第二季》Illusion of You
    我能聽得見I think I fell in love with an illusion.我想我的愛只是個幻覺I think I fell in love with an illusion of you.我想我愛上的只是你的幻影Illusion of you.
  • allusion 和 illusion 的用法區別
    #英語易混詞或詞組#如果你已經知道如何區分 allude 和 elude,那麼就差不多能區分 allusion 和 illusion二、illusion 作名詞1、意為」錯誤的觀念;幻想「,例如:He had no illusions about his talents as a singer.他對自己作為一名歌手的才華沒有幻想。I'm under no illusions about the man I married.
  • CLUB ILLUSION丨官宣:The Chainsmokers 合肥!
    The Chainsmokers2019/08/21@Club illusion葛萊美獎六提六中2019年電子音樂人福布斯收入榜第一名連續霸佔美國公告牌單曲榜冠軍12周曾同時登頂全球二十多個國家音樂排行榜榜首2018公告牌全球百大DJ榜第一名Youtube作品MV播放量過十億其音樂流媒體播放量已破百億
  • 玩家評選最喜歡的十大黃油,玩到第幾個你把持不住了?
    Fate/Stay Night居然是黃油?嘿嘿嘿,不然為什麼粉絲都叫做騷粉呢?不過即使是黃油,Fate/Stay Night也是在故事設定和情節上最最走心的黃油。更是有玩家放言,這年頭已經找不到能和Fate/Stay Night相提並論的黃油了。
  • 重鎮歐洲,中國手機大廠如何再贏一次?
    vivo副總裁、歐洲市場總裁鄧力對進軍歐洲市場表現出了十足的信心,「自2014年進入國際市場以來,我們就致力於為消費者提供創新、優質的產品及服務,充分考慮消費者需求。我們能夠被全球超過3.7億用戶所喜愛,也有信心贏得歐洲消費者的信任。」至此,全球最具競爭力和影響力的幾家手機大廠歐洲聚首,vivo、小米、OPPO和華為,四家中國手機大廠共戰三星、蘋果。
  • 從虛擬女友到VRkanojo 揭秘日本成人遊戲龍頭企業illusion
    時隔1年多,我們終於在最近看到了《ARkanojo》的首部宣傳片。在宣傳片中,只見女主角隻身站在日本的街頭,又或者在抓娃娃機前猶豫不決,甚至你還可以和這位虛擬女友一起在星巴克喝上一杯咖啡。可以說,相比於《VRkanojo》來說更加的有真實感。illusion作為日本成人遊戲公司,其實早在2014年就已經將目光投向了VR行業。
  • 15元和50元一斤的黃油,你選哪個?植物黃油到底是什麼
    15元和50元一斤的黃油,你選哪個?植物黃油到底是什麼?黃油在很多人看來是一種外國進入中國的油,這是做西餐的時候才會用到的,事實上在我國早就已經有黃油了,不過在我國他並不叫黃油而叫做酥油,最早的時候是有少數生活在草原上的居民發明的,像西北人喜歡喝的酥油茶,其實就是用黃油做成的。
  • 黃油
    黃油能夠弱化麵粉結構,使蛋糕膨發得更加完美,口感更加潤滑;而黃油的乳化性,可以鎖住麵團中的水份,改變麵團的溼粘性,使成品麵包的口感更蓬鬆柔軟;它不僅能增加食物的香味,挑起食慾,還能促進餅乾的成型與花紋的保持。那些呈現在我們面前的美味,都是通過黃油而錦上添花。
  • 關於黃油你了解多少?黃油的做法居然這麼多!
    關於黃油,你了解多少?每當我們提起黃油,總感覺它是西方的飾品,它離我們很遠,不適合出現在中國的餐桌上。 其實不然,黃油由歐洲大陸而來,它迷人多樣的魅力迅速席捲中國。在中國的唐朝,黃油就出現在我們的餐桌上了,現如今,黃油在中國餐桌上的應用更是廣泛。
  • 大廠裡的二本生
    大廠不僅意味著舒適的工作環境,體面的收入,還是實現階級躍遷的康莊大道。中國網際網路產業二十年的發展,造就了一個網際網路新中產階層。正如北大教授蕭灼基所言,「科技從業者將自己的研究成果以技術入股的方式,投入到企業中,如果該企業上市,他們就可獲得大量的分紅。」從二本生到新中產,這一步跨越不可謂不大。拿到大廠offer的那一刻,李原感覺自己的人生起飛了。
  • 一塊黃油的修養:從安佳黃油百年看品牌到品類的"頭雁效應"
    值此黃油百年之際,中國焙烤食品糖製品工業協會理事長張九魁代表烘焙行業恭賀此一盛世,他表示:"隨著現在中國烘焙市場的發展,我們業內各色烘焙美食越來越受到大家追捧,疫情之下,也讓家庭烘焙愈發風靡,大家對烘焙食品的要求也在變高。喜歡烘焙的朋友們應該知道,原料是烘焙的命脈,而黃油就是其中一個不可或缺的存在。烘焙市場中黃油品類繁多,想要產品的質量和品質有保障,重在行業基準的把關。
  • C Jamm 編舞 illusion Prepix(韓國)
    點擊上方的藍色字「DF舞流」一鍵關注我們
  • 大廠男孩「背著」我們拍過的電視劇,你看過幾部?
    最近電視劇層出不窮,我們可以發現很多影片中都出現了我們熟悉的大廠男孩的身影。兩年的厚積薄發,他們終是最優秀的男孩子們。那麼這些年大廠大廠男孩們「背著」我們拍了多少電視劇呢?19年年末由畢雯珺、丁澤仁主演的《淑女飄飄拳》在優酷獨播,不僅弘揚了中國傳統的太極文化,更是讓我們看到劇中三對情侶為心中所追求的太極相識並共同拼搏的心路歷程。其中飾演衛楚的畢雯珺跟飾演陳冰的丁澤仁都給大家帶來了非常多的歡樂跟顏值暴擊。
  • 測評:黃油的滋味還想嘗千百遍!安佳黃油,讓人慾罷不能
    如果說植物油是家庭中必不可少的成員,那麼黃油對於中國人來說是遠方來的漸漸熟悉的朋友。實際上,在公元前5世紀,中國蒙古人就已經開始製作和食用黃油。在古時候的西藏黃油更是一種日常食物,而對於當時的中原人來說,黃油依舊很陌生。
  • 對話黃油貓創始人王聰: 產品兼具顏值與功能 利用IP拓展潮玩新邊際
    iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,2019年,中國潮玩市場規模已接近千億元,其中僅盲盒的市場規模已經達到262億元。前有盲盒泡泡瑪特IPO上市,後有潮玩黃油貓逆勢突圍,都為潮玩市場發展注入了活力。2020年的疫情對零售業影響明顯,而創辦於2020年3月的黃油貓的產品得到了消費者的認可,不僅獲得了喜人的銷售成績,產品也從充電寶、盲盒擴展到了暖手寶和藍牙音箱。
  • 你知道芳香黃油和黃油醬料的區別嗎?
    香蔥、文蛤、紅菜頭、卡真醬、燒烤玉米、墨魚汁、番茄醬、慄子蓉、咖啡、大蒜等都可以與黃油組合成新的醬料,我最喜歡的還是黑松露,你呢?黃油,歷經時間的考驗,凝聚著土地和情懷。作為歐洲大地金子般的珍寶,黃油已經滲入到全世界美食文化的各個角落。黃油,不再僅存於歐洲甚至法國。
  • 【迷影推薦】大幻影 La grande illusion (1937)
  • 瑪麗特小餅乾,用玉米油代替黃油照樣松酥脆,非常可口
    瑪麗特小餅乾By 秋雁紅楓會用烤箱就會烤瑪格麗特小餅於,只是實在不喜歡黃油的味道,做餅於是為了自己吃,所以就要按自己喜歡的口味來做,來個西點中做,也算是一個創新,我認為做什麼不必要那麼教條,我用玉米油代替黃油照樣松、酥、脆,非常可口。