小島秀夫預言成真?快遞公司招遊戲策劃,現實版《死亡擱淺》成了

2021-01-10 騰訊網

說到近一年來最受爭議的大作,不少人都會想到小島秀夫的《死亡擱淺》。這款遊戲因為小島秀夫的名氣而進入玩家們的視野,因為其獨特的玩法而飽受爭議。但是有一點卻是確定的,那就是這個遊戲的影響力確實很大,「送快遞」的核心玩法一度有出圈之勢。因此《死亡擱淺》也經常被大家叫做「送快遞模擬器」。

而最近遊戲日報Top君發現,這款遊戲有可能真的照進了現實。前幾天Top君網上衝浪時,無疑發現了快遞公司順豐最近發布的一則招聘啟事。內容就是要招聘一名遊戲策劃,目的並不是為了開發遊戲,而是通過與遊戲類似的機制起到激勵快遞員的作用。而且還在招聘網頁上放出了具體的要求,看樣子應該是認真的。

看到這裡不少玩家就炸鍋了,因為之前一直喊「快遞模擬器」都只是一種調侃,所謂的「快遞遊戲」不管怎麼玩梗,也都是一種玩笑。然而誰也沒有想到的是,「快遞模擬器」可能真的就會加入到我們日常的生活中了。

而關於最符合這個招聘啟事要求的人選,網友們也已經找到了。那肯定就是小島秀夫了!小島哥哥一部《死亡擱淺》就讓全球範圍內的玩家沉迷於送快遞無法自拔。如果他來幹這份工作的話,可能以後快遞員上班,都像是別人付錢請你玩《死亡擱淺》。想一想那個畫面,不要太有意思啊。

最後我們言歸正傳,以遊戲運營的思路來管理員工想法,也並非天方夜譚。順豐這次的招聘,如果實施妥當,有可能真的會提升內部的管理效率。雖然站在快遞小哥的立場上,辛苦的程度沒有改變,但是對於工作時的心態調整上,應該還是有所幫助的。

事實上,Top君平時也和許多遊戲從業者聊過,以遊戲行業的思路來做快遞、電商、乃至教育行業,已有成功先例。比如北京一家名叫「一刻館」的遊戲化兒童教育公司,近日剛剛完成了千萬級的融資。

還有大家比較熟悉的拼多多,也是用遊戲思維來做用戶新增與長期運營。當年微信群被拼多多轉發送錢的恐懼,想必很多朋友還歷歷在目。在遊戲行業,準確點說是手遊行業中,這就是典型的裂變與留存套路。另外值得一提的是,拼多多本身就有一些消除養成類的小遊戲,用遊戲思路做其他行業,完全不是玩家的臆測。

雖然作為遊戲媒體,Top君這麼說有點為遊戲行業自吹自擂的成分,但從已有的客觀現象來看,適合遊戲思維的應用場景,早已不僅限於遊戲行業。如果我們對遊戲行業、遊戲產品的了解足夠透徹,即使從事其他領域,也將會是降維打擊。

—— 分享新聞,還能獲得積分兌換好禮哦 ——

相關焦點

  • 一場疫情 讓《死亡擱淺》成為了預言現實的神作
    爭議通過銷量反饋了出來,《死亡擱淺》發售寥寥數周就跌出了遊戲銷量排行榜。索尼和小島工作室至今沒有公布遊戲銷量,外界普遍猜測《死亡擱淺》入不敷出,直到小島本人親口確認遊戲已經盈利,但依然沒有透露具體數字。
  • 如何評價《死亡擱淺》和小島秀夫?
    曾製作《心靈殺手》等作品的開發團隊Remedy Entertainment 旗下新作《控制 CONTROL》也邀請到了小島秀夫配音,配音角色為日本科學家 Dr. Yoshimi Tokui,本作也獲得了TGA2019最佳藝術指導獎。小島秀夫工作室的第一部作品就是最近剛剛上線的《死亡擱淺》。
  • 「死亡擱淺」拔叔再訪小島秀夫工作室 末世遊戲眾星雲集大片質感...
    「拔叔」麥斯·米科爾森再次造訪遊戲設計大師小島秀夫工作室,暢談兩人合作的最新遊戲《死亡擱淺》。此前,拔叔曾在2017年與小島秀夫在其工作室會面,當時他還在他坐的凳子上簽了名,當時小島承諾那是麥斯的專座。
  • 小島秀夫評價《死亡擱淺》點讚系統:無條件的愛
    在近日的採訪中,小島秀夫就《死亡擱淺》中的點讚系統做出了解釋,現在來看看這位遊戲製作人又向玩家們拋出了什麼新概念吧。小島秀夫表示:「其實,我和我們的員工在《死亡擱淺》點讚系統上討論了很久。而在一款遊戲中,玩家們可能會獲得不少金錢,名望或者是更多的榮譽,目前市面上很多遊戲都會採用這些內容。玩家們也希望自己在做了什麼之後,能夠得到相應的回報。」「與此同時,其他員工也認為需要在《死亡擱淺》中加入一些類似於榮耀點數的設定,我轉念一想,為何不用點讚系統來代替呢?這種新設定還能展現一種無條件式的喜愛或者是愛意。」
  • 小島秀夫放出《死亡擱淺》終極定版海報
    《死亡擱淺》發售日期正在逐漸逼近,7月21日今天,小島秀夫終於放出了《死亡擱淺》定版海報,主題依然是男主角弩哥,看上去眼神迷離,似乎在期待著什麼。·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。《死亡擱淺》將於2019年11月8日登陸PS4平臺。
  • 【遊戲】《死亡擱淺》——充滿個人色彩的獨特遊戲丨死亡擱淺
    小島秀夫可能是遊戲界最具特色,也最廣為人知的遊戲製作人。他輝煌的履歷,出乎常人預料的獨特品味都為他的作品搭上了鮮明的標籤。在離開Konami之後,小島秀夫為玩家們帶來了他的第一份獨立製作遊戲——《死亡擱淺》。在PS4獨佔期間,《死亡擱淺》引起了不小的爭議,關於它的品質是好是壞一直爭論不休。而在經歷一輪跳票之後,《死亡擱淺》在Steam上卻收穫了一致的好評。
  • 《死亡擱淺》獲評「年度遊戲」,玩家:這遊戲,像極了2020年
    近日,外媒PC Gamer公布了其年度評選結果,《死亡擱淺》獲評「年度遊戲」,PC Gamer給出的評選理由是:沒有一款遊戲比小島秀夫重新連接世界的旅程更能詮釋2020年。的確,這一點多數玩家是認同的,這款風格陰鬱,故事悲憫,玩法沉重的作品,像極了2020年。
  • 小島不摸魚了,死亡擱淺完成就開發新作,主角是基努裡維斯?
    在小島秀夫離開科樂美之後,他組建了自己的小島工作室開發遊戲,於是《死亡擱淺》就此誕生。作為今年最神秘的遊戲,《死亡擱淺》為小島秀夫賺足了面子。就在大家還在期待這部神秘遊戲時,小島秀夫又放出了重磅消息,他在推特上宣布自己將投身於下一部新作的開發,這讓不少玩家都十分詫異,表示「有生之年系列來了?」。
  • 採訪小島工作室:《死亡擱淺》有這些開發幕後故事與你分享
    近期隨著《死亡擱淺》PC版的到來,小島工作室這款與眾不同的作品讓全球更多玩家接觸了前所未有的遊戲體驗。內容部分——用戶不斷發現小島秀夫的遊戲是有預見性的,比如預言了高科技武器、私人軍事公司等等,身穿外骨骼機甲的快遞員讓《死亡擱淺》又一次預言成真了。請問上帝和小島還說了什麼,好讓我們提前準備一下?
  • 《死亡擱淺》為何讓人著迷的幾個原因
    如果你覺得不好玩那麼可能你不是這款遊戲的受眾或者你還沒體會到《死亡擱淺》的遊戲本質。由小島工作室打造、505 Games發行的《死亡擱淺》在steam平臺上發售就火爆,當天在線肝人數達到3萬多人,然而對它的爭議一直沒有停下來過,有的玩家說這就是一個大型的「快遞員模擬器」,根本不值得購買遊玩。
  • 遊戲界的稀世之才,他的《死亡擱淺》設定集終於要出了
    所以當外賣小哥真的身著機械外骨骼出現在現實中時,遊戲設計與現實重合,讓人不禁再次在內心感嘆:「《死亡擱淺》是真的牛X……」直接說筆者的結論:如果你是那種不把電腦桌面上的圖標,分門別類整理好就不舒服的類型,那麼這款遊戲足以讓你沉迷的廢寢忘食。
  • 《死亡擱淺》選角有多草率?柯南秀了一波腹肌,小島立馬安排建模
    《死亡擱淺》算得上是2019年剩下的這兩個月中最令玩家期待的遊戲,即便現在還不太清楚這是什麼類型的遊戲,但卻絲毫不影響大家對它的期待。與其說是對工作室慢工出細活有信心,不如說是對小島秀夫本人有信心。近期柯南秀的主持人柯南·奧布萊恩就在社交媒體上發布了一條視頻,主要內容簡單來說就是教大家「如何在參觀小島工作室時獲取一個扮演遊戲角色的機會」柯南·奧布萊恩此前去日本時特意拜訪了小島工作室,而且還是小島秀夫親自接待的他。
  • 《死亡擱淺》聯動日本快遞公司 完成挑戰有望贏手辦
    《死亡擱淺》聯動日本快遞公司 完成挑戰有望贏手辦loading 今日,小島工作室宣布旗下遊戲
  • 小島談《死亡擱淺》多場面創作思路!並表示想要拍電影!
    《死亡擱淺》PC版發售後再次收穫一波好評,今日小島秀夫回答了粉絲的提問,分享了《死亡擱淺》的創作思路,一起來了解一下吧。
  • 《死亡擱淺》——「繩子」和「棍子」的遊戲
    《死亡擱淺》——一款"團結友善,互幫互助"的動作遊戲《死亡擱淺》是一款由Kojima Productions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售的動作遊戲。其中精緻的畫面和遊戲世界背景故事,加上小島秀夫的大名,自然是吸引了一大批玩家加入。
  • 玩了100個小時的《死亡擱淺》後,我確定它真的是一個送快遞遊戲
    沒玩到遊戲前,如果有人和我說《死亡擱淺》是一款把「送快遞」當成核心玩法的3A大作,我絕對不會相信。關於《死亡擱淺》,自小島秀夫在三年前正式公開第一部預告片後,圍繞它的話題和爭議就從未停息過。其中流傳最廣的有兩個梗,分別是「在做了」和「看不懂」。
  • 小島秀夫曬小清新動畫圖:和《死亡擱淺》世界很像
    小島秀夫曬小清新動畫圖:和《死亡擱淺》世界很像 2019-08-25 22:
  • 《死亡擱淺》發售一年有感:意義非凡的「快遞模擬器」
    距離小島秀夫的回歸巨作《死亡擱淺》的發布已經過去一年了,這部作品所探討的人類關係的預言式劇情很好地呼應了我們現在所處的這個被疫情籠罩且充滿焦慮的世界,並在這款遊戲的一周年之際變得極具意義。
  • 《死亡擱淺》結局什麼意思 遊戲結局劇情介紹
    導 讀 死亡擱淺已經在PS4平臺上正式發售了,作為以敘事劇情見長的小島秀夫獨立出來之後的首款作品,很多小夥伴對於這款遊戲的劇情故事充滿了興趣,其中比較多提到的一個問題就是死亡擱淺結局什麼意思
  • 《死亡擱淺》/ 快遞員拯救世界的故事?
    萬眾期待的《死亡擱淺》終於在近日解禁了,但媒體評分卻出現了兩極分化極其嚴重的現象,有的媒體給了滿分的好評,但也有的媒體聲稱「根本玩不下去,不評分了。」那麼死亡擱淺究竟是一款怎樣的遊戲呢?其實《死亡擱淺》能有這麼高的關注度,很大部分原因是它是小島秀夫離開科樂美後的首個作品。