《虐殺原形》是Activision公司於發布的開放式科幻動作冒險遊戲,遊戲的背景是現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫反英雄AlexMercer,遊戲主角感染了病毒,醒來後,他發現自己不知道自己以前做過什麼。玩家需要使用主人公的各種超能力找到他的過去。在這個由Radical開發的科幻遊戲中,玩家將扮演一個變異的變種人,並在曼哈頓的城市中穿行。在此過程中,玩家不僅需要找出自己的身份和超能力背後的秘密,還需要與軍隊和各種突變體敵人戰鬥合作。
如果你不接受,就戰鬥吧,但我可以改變我的臉
小編很喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,很酷很刺激,那時候,我在網吧裡被深深地吸引住了,我從深夜一直玩到下飛機,當我回到家,我下載了一個立馬,然而我花了兩天時間才下載下來,但是為了玩這個遊戲,現在值得考慮一下。
在主人公A哥的眾多強化路線中,最受歡迎的是刀刃的能力,整個手臂變成了刀刃,在人群中,「我旋轉和跳躍,我閉上眼睛,我什麼也看不見,我只是砍。「斬風劍,讓敵退。這種讓人耳目一新、無與倫比的遊戲體驗,只在之前的遊戲《鬼泣》和《戰神》中體驗到,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是一款自由度相對較高的遊戲,只要你想戰鬥,在路上隨便攻擊幾個路人,就能吸引一批防守部隊通緝的主角,繼續享受戰鬥帶來的幸福。
雖然戰鬥可以帶來無與倫比的興奮和幸福,但也有雙拳頭難敵四隻手,飛機、大炮,甚至坦克都會加入通緝主角的行列,所以A哥在戰略撤軍方面仍有很大成就。在遊戲中,主人公有一種特殊的能力,可以觸發情節,解鎖新的升級路線或者通過吸收敵人的細胞記憶直接改變人物的外貌,最後,人們有一種感覺,他們在用X戰警來形容魔鬼形的女孩,很明顯敵人就在他們面前,卻找不到我的感覺,回想起來,他們都有著不同的感受。總之,只要我打不贏戰鬥,我就可以迅速逃離現場,擺出一張臉在你面前走來走去,甚至想跳舞。
跑酷,滑翔的分支任務,殺人,偷襲,多姿多彩
這個遊戲簡單易用,即使是手殘黨的小編輯,也能在遊戲中殺雞儆猴,遊戲採用了與《俠盜獵車手》和《看門狗》相同的免費沙盒模式,遊戲還有主情節任務和分支挑戰任務,主任務是主任務來源供玩家理解遊戲內容,而分支挑戰任務可以讓玩家獲得額外的資源來強化改變你的角色。我們從主線開始吧。
有六種分支任務:移動任務,他控制角色在指定的時間內到達指定的位置,與其說他是一個移動任務,不如說是一個跑酷任務,他在高樓大廈中快速移動,我可以留下連汽車。
還有更有趣的滑翔任務,玩家只能通過升級來解鎖滑翔技能,這與使用主角的滑翔技能的跑酷任務類似,他類似於跑酷任務,但在天空中要稍微困難一些,畢竟天空中變方向還是有點困難。
除了移動任務,玩家還可以接收一些殺戮任務,這種任務比較簡單,就是在規定的時間內擊敗一定數量的敵人即可完成,他不限制任務中的攻擊手段,所以玩起來很清爽。
與killing任務類似的任務分支是一個稱為war的任務,這一次,玩家需要加入任何一方的力量,這可能是人類的軍隊,還有有可能是一個正方形的受感染生物陣列,根據加入陣營的情況,與另一個陣營作戰取得勝利的支隊任務與殺戮任務沒有太大區別,即多了一個陣營。
第五是支部任務,比其他任務難度大,玩家需要控制「A哥」
潛入部隊守備點,吸收設定目標,獲得細胞記憶,一旦發現穿透失敗,目標很容易有可能滑落,像小編這樣魯莽的人,經常因為被發現、被發現、被發現而不能完成任務,遇到這樣的任務,他基本上是四處走動。最後一種任務,也是一種非常簡單的任務,稱為感染者巢穴,玩家控制主角摧毀可以產生變種的巢穴,在殺戮任務的基礎上中,增加了摧毀指定建築的功能,這項任務對我來說並不難。雖然這些分支任務不同,但在緊張的主線情節中,玩家可以獲得更多的資源來強化任務,也可以通過任務來調整自己的情緒,更好地享受遊戲帶來的快樂。
被續作從祭壇上拉下來
《虐殺原形》在IGN中的分數是7.5,單從情節上看,IGN上說明故事不是最好的,也不是最差的,場景更像是一個笑話,在玩家的評分中,遊戲《虐殺原形》的評分為9.5,在編輯的眼裡已經是神作。遊戲的情節並不像IGN上所說的那麼糟糕,感染了黑光病毒後,他在手術臺上醒來,對發生的一切都沒有記憶,他只記得他妹妹吞下了追趕者。沿途尋找各種線索,把整個故事呈現在玩家面前。最後,他終於淘汰了幕後黑手,他被核爆炸的威力炸飛了,他的肉掉在曼哈頓島上上,這時,一隻鳥和一隻動物想要吃這些肉,但是卻被附體吞食了,比賽結束了。
然而故事還沒有結束,在2012中,第二部電影由《虐殺原形》發行,本應使A哥在城市中繼續叱吒風雲,但主角卻被黑人取而代之的是James。玩家最喜歡的A哥卻成為這部作品中最後一個大的BOSS。有人說「A哥」已經死了,只有有記憶的病毒才會復活,也有人說,A哥因為之前事件的心理和思想扭曲而變成了一個惡棍。老大哥他最終會死在一起。
與第一代相比,《虐殺原形2》基本沒有變化,製作團隊正在嘗試構建一個更開放的遊戲世界,希望通過收集更多有趣的元素來體現遊戲的樂趣。事實上這些元素卻並不是很新鮮,在這幅圖中沒有更大的突破。這個遊戲和前一個遊戲大致相同,比如大的城市場景,突變力量和大爆炸,同時,他還使用《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》作為參考,遊戲場景將包含比前一個場景更多的交互性。雖然遊戲畫面與第一代相比有了質的飛躍,但整體畫面效果還是不太令人印象深刻滿意。這幅畫的風格傾向於油性,這樣一來,最明顯的例子就是地面上的一大灘血跡看起來就像一層紅色的油漆。總的來說,這部續作基本上摧毀了上一代人積累的人氣,直接將神作系列變成了一部平庸的作品。
總結
遊戲《虐殺原形》沒有暴力和血腥,但更多的是爽,許多玩家在那個年代中稱他為神作,但他是由他自己的續作拉下來的,原因可能是一些玩家對續作中第一次換主角感到失望,但更有可能的是,遊戲的系統和畫面並沒有太大改進,除了不同的情節和故事他與一代人沒有太大區別。也有可能是steam鎖定了這個遊戲的區域,除了一些寶藏,中國的玩家無法購買正版遊戲,這也導致了遊戲的流行。沒關係。《虐殺原形》的工作室已經關閉,估計第三集的續作是不可能的,雖然《第二代》結尾留下的鋪墊一直影響著玩家的思想,未來工作室可能會有足夠的資金來重啟該系列,但到之前為止,新的續作只能存在於希望之中。