「葡萄視點」是一個將於每周末推出的欄目,通過一篇文章提出一個有趣的視點邀請您來討論。
視點|你有多久沒通關了?
曾經我們玩遊戲,幾乎都以打通關為最終目的,不管是當初的紅白機、街機,還是後來PC、主機上的各種大作——比如《魂鬥羅》《超級瑪麗》,比如《三國志》《西遊釋厄傳》,再比如《仙劍奇俠傳》《鬼泣》,太多了。
但現在,似乎我們(跟葡萄君有一樣感受的人)都已經沒有當初那種勢要把遊戲打通關的追求了。
說起這個話題,跟葡萄君的日常工作有一定的關聯。在以往的文章中,葡萄君推薦過很多遊戲,但老實說,能完整通關的,真的很少。
以葡萄君自己的經歷為例,上一款完整通關的遊戲,還是PSV版的《光之子》。育碧在2014年就發布了這款遊戲,只是葡萄君很久之後才在PSV上完整體驗了整個遊戲劇情。
PSV版《光之子》遊戲卡帶
而最近一直想要通關,卻一直沒有足夠的時間和耐心靜下心來完整體驗的一部遊戲,是《奧丁領域》。日版的《奧丁領域》年初時就已經發售了,只是葡萄君不懂日語卻又想要看完整的劇情故事,到今年五一才剁手買了遊戲的港中版。
剛拿到遊戲,正好碰上假期,宅家裡沒日沒夜玩了2天。對於《奧丁領域》來說,玩家若是想要完整地貫穿整個劇情(簡單模式),其實大概只需要20小時就夠了。遊戲中總共有5個人物,每個人物的故事相互獨立,卻又互相關聯,通關單個人物的劇情主線大概在4個小時左右。
PSV《奧丁領域》港中版遊戲卡帶
然而葡萄君在假期裡只完整地體驗了前3個人物的故事,第4個人物只進行了1/3不到的劇情便戛然而止。假期之後的日子,即便有時間,葡萄君卻再也沒辦法回到當初那種一口氣打通一個完整的人物劇情的狀態了。
至今進度依然停留在那裡。/捂臉
坦率地說,《奧丁領域》的確是個非常棒的遊戲,不管是整個遊戲劇情,還是遊戲美術、音樂音效、人設、技能系統等各個方面,都能帶給玩家非常棒的體驗(強勢安利一發)。但問題在於,它終究只是一款單機遊戲。
儘管很多遊戲都做了多周目的設計,可一旦遊戲體驗因為某種原因中斷,玩家普遍都很難找回之前的那種狀態——那種可以一口氣玩上好幾個小時、力求通關的狀態。
育碧《光之子》
在葡萄君看來,這首先是一個新鮮感的問題。同樣以《奧丁領域》為例,儘管5個人物所經歷的劇情都是不一樣的故事,但玩家在體驗每個人物時,所經歷的關卡都是一樣的,只是順序發生了變化;整個遊戲世界的劇情走向,在經歷首個人物之後,玩家心裡已經有了一個大概,後邊幾個人物的故事,在整個遊戲世界的發展中,更多只是補充了一些細節,並沒有太大的影響。
在不斷重複的關卡、不斷重複的打怪升級流程中,遊戲最初帶給玩家的新鮮感,已經消失殆盡。
其次,是中斷體驗之後,玩家對於之前的劇情等內容有所遺忘,前後相差時間越長,遺忘的內容就越多。再次回到遊戲中時,那種一時的手生和不熟悉感會增加繼續玩下去的壓力。拿葡萄君自己來說,因為工作可能還會涉及到很多別的遊戲,對比之下對此前經歷過的內容丟失得尤為嚴重,每當再度拿起遊戲機,基本每次釋放人物的攻擊招式都得看上好幾次說明。
和之前玩到6得飛起的狀態相比,這種心理上的落差是阻止玩家繼續玩下去的障礙之一。
最後,應該是一些外在的客觀因素了。比如起初玩遊戲的80後、90後兩代人,如今幾乎都有自己的穩定工作,每天要做好自己的工作,有的還要照顧家庭,很難再分出精力、時間來享受以前那種純粹追求把遊戲打通關的快感。
另一方面,現在的遊戲市場幾乎都是網遊佔主導地位,尤其是手遊市場,結合現代人的生活節奏來看,碎片化時間的利用已經成為了一種常態。而網遊,可以說是沒有通關體驗。當然,如果你非要將一般推圖遊戲中打過一個小關卡也稱之為「遊戲通關」的話,葡萄君表示無話可說。
事實上,大多數給了我們美好回憶的產品,幾乎都是闖關的。即便是在紅白機時代,整個遊戲都是在一次次不停重複的《影子傳說》,每次打到末關救回愛人,都會帶來非常強的成就感(註:《影子傳說》裡,每次順利救回公主之後,在通關動畫中,她又會被飛天忍者抓走,繼續玩下去玩家將重複之前的關卡,然後公主又會再次被抓走,如此反覆)。
《影子傳說》,有沒有很熟悉?
而現實是,曾經那樣的單機遊戲越來越少了。網遊賺錢更容易,很多做單機的開發者甚至都難以養活自己,在整個市場F2P模式佔主導地位的情況下,付費遊戲也顯得頗為尷尬。
且不說遊戲模式的問題,從玩家的需求角度出發,也是一樣尷尬的。新生代(00後及之後)玩家一出生,接觸更多的是移動遊戲,移動遊戲又是一個網遊主導的市場,他們中很少有人可以有此前80後、90後那樣的遊戲通關體驗。
站在葡萄君的角度(90後),在碎片時間大量被手遊佔據的情況下,一來沒有足夠的時間和精力可以沉下心來好好體驗一番;二來敘事型單機遊戲或者非敘事型的闖關遊戲會帶來很大的心理壓力。以現代人的生活節奏來看,大塊連續的遊戲時間已經是最大的心病。
儘管有很多人依然會為好遊戲買單,把好遊戲推薦給身邊的人,但是真正自己能夠打通,卻少了很多,甚至連視頻通關也開始扮演著搶奪時間的角色了。
那麼,你有多久沒打通一部完整的遊戲了?或者你最近打通的一部遊戲是什麼,不妨和葡萄君分享一二。