2020已經快走完上半年了,而這一年中我們也見證了不少優秀的單機遊戲的推出,比如年貨《使命召喚16》,又或者《無主之地3》等等,而其實國產單機也迎來了它的一次小井噴,在這一年中,也有五款非常值得期待的單機遊戲即將和玩家見面,筆者接下來就和各位盤點一番。
風來之國
這是一款像素風格的單機遊戲,不過雖然說是像素,但是畫面上卻一點都沒有含糊,只是單純地把像素作為一個展現形式,這種表現手法的成本極高,但也有個非常大的好處,那就是每一幀都可以當作壁紙,畫面感極佳。
在畫面的張力上,玩家如果不仔細去查看,很難發現得到素材的復用,遊戲雖然打著像素風的旗號,但細膩得簡直不像話,起碼在筆者玩了這麼多國產遊戲裡,《風來之國》的畫面應該是前三的存在。
而這款遊戲除了畫面,遊戲的玩法也是讓人感覺到腦洞大開,遊戲整體是以解謎性質的玩法,在試玩版本中,筆者花費了兩個小時通關,細節留待各位玩家自行體驗,說一說我的個人感受,用一個詞來形容那就是「於無聲處聽驚雷」,遊戲無論是劇情還是邏輯都非常縝密。
不過,並非說這款遊戲就完美無瑕,在戰鬥方面,遊戲的打擊感和手感還有所欠缺,包括判定有時候也感覺有些迷。
但瑕不掩瑜,這款遊戲如果能推出,應該又是一款買爆的產品。
仙劍奇俠傳7
《仙劍奇俠傳》這個IP,筆者實在已經不想過多吐槽了,尤其是《仙劍奇俠傳6》,屬實感覺沒有用心去做,但是罵歸罵,當仙劍真正出新作的時候,內心第一想法還是想要去支持。
說不出來原因,或許就是為了曾經最初的感動,希望這一次,《仙劍奇俠傳7》不要讓我們再失望。
軒轅劍7
說完了《仙劍奇俠傳7》,那就順道再說說《軒轅劍7》,作為國產三劍,目前似乎除了古劍外,另外兩劍的日子過得都不太舒坦。
不過從新作《軒轅劍7》上來看,要比前作有了質的提高,首先是戰鬥方式上的改變,終於脫離了回合制遊戲而是採用了即時戰鬥,在演示畫面中可以看到雖然戰鬥還有些生硬,但是總體的效果和之前已經有了雲泥之別。並且遊戲目前還未推出,目前的戰鬥系統應該還有大的優化,所以《軒轅劍7》還是很值得去期待的。
而《軒轅劍7》上線還會登陸steam,wegame以及PS4,所以在主機平臺也能玩到這款遊戲了。
邊境
這款遊戲之前叫做《邊境計劃》,後改名《邊境》,是筆者最為驚訝也最為驚豔的遊戲,因為在筆者的印象裡,國產單機仍然繞不開武俠或者仙俠的範圍,但《邊境》完全顛覆了筆者對於國產遊戲的認知,如果單純看畫面,我絕對不會將它和國產遊戲聯繫在一起:
這款遊戲不僅僅是FPS,還是一款太空科幻風格的FPS,這個領域一直鮮少有國內的公司去嘗試,並且在得知遊戲登陸的平臺筆者就更為震驚,遊戲是否會登陸PC不得而知,但是肯定會登陸PS4以及PS VR。
遊戲未能給出太多演示畫面,從目前給出的內容來看,起碼畫面方面幾乎不落後主流單機,玩法方面還有待進一步公布,但就現在可以看到的內容表現張力已經十分了得。
紫塞秋風
這是一款很早就得知在製作中的遊戲,但是卻一直還未見到真身,直到今年放到steam預售才漸漸浮出水面。
在看到遊戲實機演示的時候,筆者還是覺得很不容易,雖然說和國外其他大作相比差距仍然明顯,但已經可以看到了長足的進步,遊戲的即時戰鬥機制也已經做得比較順暢。
當然缺點仍然是有的,最主要的是作為一款武俠遊戲,遊戲的特效做得實在花裡胡哨了一些,感覺已經有些脫離了武俠的真實感。
總體而言,從2020上線的遊戲我們可以看出,國產遊戲還是有了一個長足的進步,武俠仙俠類逐漸完善的同時,其他遊戲方向也漸漸開始有人涉足,而且做得都還像模像樣,這無疑是一個好的開始。