遊戲開始
先說我的結局,反正不存在劇透,大家的結局都不一樣。卡拉帶著愛麗絲九死一生好不容易到了加拿大邊境,最後犧牲自己才讓愛麗絲活下來,簡直把我氣哭。康納最後答錯問題被隊長誤殺,也是崩潰。最不在乎的神棍馬庫斯竟然在5%成功率下最終逆襲成功革命,算是留了個念想。
卡拉和愛麗絲告別
遊戲是好遊戲,我來挑挑刺,背景設定其實有點矛盾。在這樣一個機器人如此發達並且已經能夠量產普及的社會下,想必經濟結構已經翻天覆他,早就轉向第三產業,不可能出現遊戲中人類被機器人排擠而失業的情況,這也是我認為機器人不會取代人類的基本立場。只是一個小疑問,偶爾會讓我有點出戲,但基本不影響遊戲體驗。
讓人想起西部世界的host
遊戲的玩法毫無疑問具有革命性和開創性,通過各種抉擇和穿插的QTE去影響劇情走向。但是我又想起了那部經典的《蝴蝶效應》,看似改變了選擇,其實只是改變過程,最終結果都是一樣的。就像那句話,石頭丟進水裡只是濺起水花,並不會影響河水流進大海。好比最近在虎撲看到一個帖子,假如龐統不死荊州不丟,蜀國能否一統天下。高亮答案是,一兩個人可以影響時代進程,但是改變不了歷史車輪滾滾向前。所以我也在想真的重來一遍結果是否會有本質區別,機器人與人類的抗爭不會因為兩個主角活下來而終結。
蝴蝶效應
剛好最近刷完《西部世界》第二季,正好對照著看。《西部世界》中的基本立場是人類發現機器人可以長生不老,於是走起了歪門邪道,想要把人類意識移植到機器人身上讓自己也變成不死身軀。而人類意識和機器人意識的本質區別就是人類可以選擇,而機器人只能被動執行。但是在數百萬次的測試中悲傷地發現,所有主動選擇最後卻殊途同歸,都是到達同一個終點,著實讓人很失望,人類真的有選擇權嗎?
第二季也精彩
當然就算真的影響不了歷史進程,但是每一個選擇對於當下形勢走向還是很有價值的。所以每次到關鍵劇情選擇的時候,總是面臨著人性拷問,尤其是人命關天的時候,可見上帝也是不好當的。反正當選擇卡拉犧牲自己的時候,又糾結又難受,也許這個遊戲塑造的不是主角的個性,而是塑造了自己。
卡拉的主演
anyway,這是一個非常特別的遊戲,號稱互動式體驗的裡程碑,或許未來還能改變電影產業,甚至還能帶來哲學思考,簡直不要太棒。特別適合我這種手殘黨,期待下一個更加精彩的作品。
我堅持寫,你堅持贊。