【慧聰廣電網】9月底,國務院印發了上海自貿區的總體方案。根據方案,自貿區允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售。
這意味著,中國長達13年的遊戲機禁令終於解除。這個消息伴隨著微軟百視通合資組建新公司推出XOBX的新聞一起,猶如一顆深水炸彈,霎時間讓整個業界都炸開了鍋。微軟來了,相信索尼、任天堂也不會太遠了吧?但是,對於這些遊戲主機巨頭來說,這個喜大普奔的開頭,恐怕不排除會有一個累覺不愛的結尾。
——因為,中國的雲遊戲爆發在即,遊戲主機的終結時代即將開啟。
遊戲主機們為何一定要來中國?
據悉,微軟和百視通雙方將為組建的新公司出資7900萬美元,新公司會推出使用Xbox技術的家用遊戲終端。雖然雙方還沒有公布詳細的產品計劃,但從微軟與牌照方百視通的合作來看,這個產品更像是一個能玩遊戲的機頂盒,發力的還是家庭視頻遊戲市場。
根據國外的市場調研公司DFC的數據,全球視頻遊戲的市場規模將從2010年的660億美金增長到2016年的810億美金,視頻遊戲在國際遊戲整體市場中佔據了主要份額,這和視頻遊戲的展現力以及佔據電視機這一主要休閒用多媒體終端有很大關係。
三大遊戲主機
而在中國,這一數據懸殊巨大。根據中國遊戲產業年會發布的「2011年度中國遊戲產業調查報告」,國內的遊戲市場規模是446億元人民幣,增長很快;但PC網遊佔據了其主要份額,通過PC提供的視頻遊戲僅佔0.61億元,通過電視機提供的家庭視頻遊戲基本還處於空白點。
電視視頻遊戲在國外的市場規模已經證實了其強大的正向盈利能力,而在中國,由於眾所周知的2000年44號文,這個市場基本被關閉,是一片未被充分挖掘的處女地。如此富有「錢景」的市場,主機們怎能放過?這也正是微軟、索尼及任天堂等遊戲機廠商13年來不斷呼籲開放中國遊戲機市場的原因。
但是,中國已經有了雲遊戲
雲遊戲自誕生之日起,就被賦予了「主機終結者」的名號。
那麼,什麼是雲遊戲?簡單來講,就是通過雲計算技術,將遊戲的運行、渲染等所需的計算能力從終端轉移至雲端,運算的結果通過視頻流的方式經過網絡傳輸到玩家的終端。也就是說,玩家只需擁有能夠聯網的廉價的遊戲終端,就能夠享受流暢、高清、anytime&anywhere的遊戲體驗。
1.買房與住酒店的區別
如果玩家想要在家裡的電視大屏上來一次暢快淋漓的視頻遊戲,首先要花上數千元買一臺遊戲主機。有了主機就能開始享受遊戲了嗎?不要急,你還需要再花上幾百塊去購買正版遊戲。這就像是你想出去旅行需要住宿,要先花一大筆錢在當地買房、然後再裝修,之後才能舒服的入住一樣。
而雲遊戲的玩法更像是住酒店。雲遊戲的一大特點是無視終端硬體性能,這意味著,不僅僅是PC和手機,就連家裡「笨笨的」機頂盒,也都能完美提供大型遊戲體驗。而在中國,機頂盒大部分家庭都有。雲遊戲的本質是玩家按需租用雲端伺服器的計算能力,所有遊戲都存放在雲端,玩家可以隨時隨地選擇自己喜愛的遊戲來玩,這種服務的收費一般是按玩遊戲的時長來收取的。這是不是和住酒店一樣?住一天付一天的錢就好。
雖然遊戲機禁令已除,但主機們進入中國的價格大大降低的可能性並不大,上千元是肯定要的。而機頂盒,即使是市面上最火的智能盒子,也只要幾百左右,更何況目前中國大部分的機頂盒還是運營商免費贈送的。
2.無限投入VS即需即用
讓玩家們頭疼的是,硬體的落後速度總是很快,才攢夠了錢買了這一代主機,下一代主機又出來了。不久前剛買了一款遊戲,很快玩膩了,這個光碟基本就閒置,還要再花錢去買新的遊戲光碟。沒錯,無限的升級、不斷的購置新遊戲,各種需要花錢。
不過,這都是「雲前」時代的事兒了。由於雲遊戲所有的遊戲運行都在雲端,對終端的要求大幅降低,徹底打破了無限升級遊戲終端的死循環。同時,所有的遊戲上線和更新都在雲端進行,即點即玩,即需即用,不用額外花錢,就像我們入住酒店不用付錢給酒店去重新裝修一樣。
3.誰不怕盜版?
這是一個非常嚴重的問題。微軟Xbox、任天堂Wii、索尼PS三大主機每年大概在2000萬臺的市場,但這個市場最賺錢的並不是硬體,而是基於三大主機平臺的遊戲銷售。簡單來說,就是賣盤。
在遊戲主機遭受「封印」的十三年裡,中國市場的水貨從未缺席。而大多數的主流玩家在購買了水貨主機之後,都選擇了破解,然後大量複製盜版的遊戲來玩。雖然其中有光碟的消費,但真正賺到錢的是盜版軟體商。現在,封印解除,正版的來了,玩家們會為正版遊戲買單嗎?
而對於雲遊戲來說,盜版不再是無解的難題。因為所有的遊戲內容及更新升級等都在雲端進行,終端不安裝和存放任何數據,因此也就無法複製和篡改,這就從根源上杜絕了盜版的可能性,做到了可管可控。而「可管可控」這四個字,在中國來說太重要了。
主機廠商也在做雲遊戲
擁抱雲遊戲對於主機廠商來說,是一個明智的選擇。微軟也正在搭建自己的雲端遊戲服務平臺,據TheVerge報導,微軟在9月27日的內部會議上已經演示了該雲端遊戲服務平臺的Demo,通過雲端遊戲運算加流媒體傳輸,在Lumia520這樣的入門級WindowsPhone8手機上玩《HALO4》,延遲為45毫秒,並表示幾乎所有的Xbox遊戲都可以如此運行。
這是一個振奮人心的消息。除了微軟,索尼也在涉足雲遊戲,其新發布的PS4就稱具有雲遊戲功能。但是,主機商們不可高興太早,中國的雲遊戲市場發展速度之快將是他們必須面臨的一大挑戰。
2012年9月,中國首個面向電視的雲遊戲平臺落地南京,該平臺由北京視博雲科技與南京有線合作推出。而在同一時間,美國的AT&T、Verizon電信和時代華納有線也正加緊通過電視直接為用戶提供視頻遊戲服務,但僅僅處在試驗階段。
除南京有線外,目前北京視博雲科技已和江蘇、青島、新疆、大連、廣東、上海等多地運營商達成合作,覆蓋用戶達千萬級。「我們很高興看到運營商和最終用戶的積極反應,今年是視博雲的豐收年,我們還在向全國迅速拓展。」視博雲CEO韓堅談到。
勝負的關鍵:技術+運營+產業鏈
「在雲遊戲平臺的研發方面,視博雲有五六年的技術積累,在技術層面我們非常有信心。現在,隨著用戶規模的迅速擴大,運營的重要性就突顯出來了。」視博雲CEO韓堅談到。
為了加強運營的配套,視博雲開始了與專業運營團隊的緊密合作。作為視博雲的雲遊戲運營戰略性合作夥伴,北京新思易佳主要面向用戶提供運營服務,同時也廣泛與內容廠商開展合作,不斷豐富平臺上的應用種類和數量。「新思易佳擁有專業的遊戲平臺運營隊伍,他們更懂用戶、更懂遊戲,和新思易佳的合作能讓視博雲更專注於技術的優化,這是我們更加擅長的事。」
在運營層面,新思易佳運營總監雷崢蒙認為:「內容為王對雲遊戲平臺來說也是一條黃金法則。」目前,新思易佳已經與育碧、騰訊、盛大等知名遊戲內容廠商達成戰略合作協議,獲得了百餘款遊戲的授權。同時,新思易佳也在聚合更多的開發者來為其雲遊戲平臺定製適合電視屏的專屬遊戲。除了與全球知名的遊戲引擎Unity3D達成戰略合作,引入了大量的遊戲內容外,新思易佳已經與十餘家開發公司合作,針對新思易佳的「1+雲遊戲平臺」進行遊戲定製開發,針對電視操作、支付等做了全方位的對接工作。
雖然對於遊戲主機們入華表示謹慎觀望,但是遊戲機解禁這個政策本身仍然傳遞了一個很好的信號:政府對於遊戲的相關限制正在鬆動。這對整個遊戲行業來說都是一件好事,也點燃了更多的希望,或許很快就會有更多的資金和人才來到中國、來到遊戲業。
責任編輯:劉翠
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