說實話,每個作者開新坑之前,誰能信誓旦旦拍著胸脯說,我這個遊戲必火,沒有,起碼對於絕大多數的人來說,沒有誰能說我這個遊戲肯定火。
就算遊戲行業的大觸,告訴你什麼題材容易火,但實際上,他們心裡也同樣沒底,儘管大多數時候,表現的很有說服力,但是你要知道,這個世上不存在預言家。
所以你在做遊戲的時候,一定要做那些會讓你欲罷不能,那些讓你血液沸騰,讓你熬夜通宵肝劇情邏輯也覺得非常有趣的遊戲。
做遊戲,這個過程很漫長,需要你投入巨大的心力和精力,艱苦卓絕。我相信所有在座的各位,都有過深深的無力感,疲憊,想要放下一切東西什麼都不想做的時候。
如果只是但憑著我做遊戲能掙錢,靠著這個信念去做,我覺得很少有人能夠挨過這漫長過程中的艱苦。
所以你在做遊戲的時候,不是先去想,玩家喜歡什麼遊戲,然後你去做什麼遊戲,而是你喜歡什麼遊戲,你對什麼樣的遊戲製作充滿激情。
打個比方,我做官居,是因為我自己喜歡收集美人,我想要收集美人和體驗古代做官的遊戲,當時完全就是為了給自己玩兒,所以在做遊戲的過程中很快樂,每次想到可以收後宮美人的時候,做遊戲就會充滿動力。
因為我做了我喜歡的官居,吸引了同一批喜歡我遊戲的玩家,這個關係是這樣的:我喜歡→玩家喜歡,不是:玩家喜歡→我製作,這個先後關係很重要。
你作為遊戲的第一玩家,首先你自己必須對遊戲感興趣。在你真的去動手製作遊戲是,你需要面對的是很長的製作周期,在這個製作周期中,如果你都不能對自己的遊戲保持熱愛和興趣,你又怎麼能夠拽著玩家去從頭到尾堅持感興趣。
所以,在我做遊戲的過程中,始終都是我自己感受是第一的,隨心所欲創造世界、人物、事件,能夠讓我在漫長枯燥的製作中,堅持下來的。