關於《最後生還者 第二章》,你需要知道的全在這裡了

2021-02-14 遊戲研究社

近日,《最後生還者 第二章》定檔於2020年2月21日發售,比《賽博朋克2077》、《看門狗:軍團》和《最終幻想7 重製版》都要早,目前來看將是開啟明年春天大作潮的第一部作品。

在昨天的9.26「爆發日」(遊戲中疫情爆發的時間)活動中,頑皮狗官方發布了一條新的預告片。

除了去年E3預告片裡就在和艾莉搞曖昧的蒂娜(Dina),湯米叔叔和喬爾也讓人驚喜地回歸了,並且,看起來喬爾又將和艾莉一起踏上新的旅途。

此前頑皮狗在洛杉磯舉行了媒體試玩會,相關的視頻和情報也都已經於9月26日解禁。參與試玩的人員體驗了分成兩部分、總長度四個小時左右的流程,並且進行了一些介紹,總的來說,大家都沒有失望。

除此以外,頑皮狗自己也推出了官方解析視頻,主創團隊在裡面解說了一下《最後生還者 第二章》的諸多新細節,還包括了一些此前未公布的實機演示畫面。

試玩的DEMO分成了兩個部分,對應遊戲中故事的兩個階段。根據主創人員的說法,本作的故事會討論「暴力的循環」,以及「為了復仇你願意做到什麼樣的程度」等內容。

第一部分發生在冬季,位置是在一個叫做Jackson的小鎮周邊,時間上是在E3預告片演示內容的第2天,也是前作故事的5年後,期間艾莉和喬爾一直在小鎮上平靜地生活。這段故事以艾莉和蒂娜一起騎馬巡邏開始(當然,她們最終身陷險境)。

作為隊友的蒂娜也十分強力,可以幫助艾莉殺死敵人、潛行,甚至能夠單挑循聲者。而且隊友的子彈傷害也變得和玩家相同,一改頑皮狗之前作品裡「我覺得隊友在演我」的感覺。

第二部分發生在夏季的西雅圖,這時的艾莉「已經踏上了復仇的道路」。在這裡她主要面對的是一個被叫作「WLF」的組織,他們佔據了西雅圖,並且對外來者充滿敵意。

在這段DEMO演示中,著重強調了敵人馴養的犬類,它們可以循著氣味找到玩家,單純的躲藏已經不能滿足需求,玩家需要採取更加複雜的行動來應對。

從整體風格上來說,雖然《最後生還者 第二章》依然不是開放世界遊戲,但是場景變大了許多,也更立體,增加了許多難以到達的隱藏地點以供探索,戰鬥部分也因此更加豐富。

艾莉的機動能力變得更強,除了傳統的跑跳蹲下之外,還可以匍匐(甚至能躺著射箭)。在近戰時,艾莉也有一個「閃避鍵」,同樣是頑皮狗旗下的角色,比「全靠運氣」的德雷克高到不知道哪裡去了。

而說到戰鬥,《最後生還者 第二章》的戰鬥也會變得愈發寫實。

舉例來說,每個人物(包括狗)都會有自己的名字,每個人的名字都獨一無二,即使讀檔也不會變化。他們在商討戰術和發出命令時都會直呼其名,如果你殺死了其中一個人,同伴還會痛苦地喊出他們的名字。

敵人也變得更聰明、更人性化,同伴被無聲武器殺死的時候不再全然「小聾瞎」了,還會根據彈道判斷你藏身的位置並且通知同伴。在面對一人一狗的組合時,如果你先殺死狗,敵人會跑過去關心它的安慰,如果你先殺死主人,狗會表現出悲傷和困惑,不知道該怎麼辦。

除了這些以外,還會有全新的感染者敵人出現,武器改造系統也會有很大革新,你甚至可以給槍加上瞄準鏡或者消音器之類的,這些也都可以在試玩視頻中看到。

不過,這次的《最後生還者 第二章》目前還沒有多人模式。

根據外媒USG報導,頑皮狗的主設計師Emilia Schatz確認《最後生還者 第二章》將不包含多人模式,隨後索尼也再次確認了這個消息。她表示,「我們正在專注於單人遊戲的體驗上,因此製作的也是個單機遊戲。」

當然,這和去年E3時說好的不太一樣,但頑皮狗隨後發布了一封有點繞的聲明,又給了玩家們對於多人模式的希望:

大意:「我們想說明一下關於《最後生還者 第二章》多人模式的問題。

就像我們說過的那樣,這部作品的單人戰役是頑皮狗有史以來最有野心的項目。同樣地,在我們開始改進來自前作的多人模式時,我們認為它應該遠超作為單人戰役的一個附加模式的程度。為了兼顧兩者,我們作出了一個艱難的決定,那就是《最後生還者 第二章》將不會包含線上模式。

但放心,你最終會體驗到我們在多人模式上的野心,只不過它不會作為《最後生還者 第二章》的一部分來呈現。雖然現在還沒有決定何時何地公開消息,但請放心,我們同樣熱愛當年的多人模式,當準備好後就會立刻告訴你。」

一句話來說,就是畫了更大的餅。也許頑皮狗將會把多人模式做成一個獨立的遊戲,或者以大型更新的方式加入《最後生還者 第二章》,但無論如何,本體的部分就不用指望了。

同樣是來自主設計師Emilia Schatz的消息,頑皮狗會保證《最後生還者 第二幕》在基礎班PS4上也能流暢運行,不必太擔心掉幀之類的問題。

PS4推送了一期新的免費主題:

官方的艾莉Cosplay指南,具體到手臂上的刺青:

相關焦點

  • 《最後生還者》系列:神壇的根基是什麼?
    故事上,《最後生還者 第II章》保留了那股粗糲和直白的末日氛圍,遊戲中的人物都有著自己的背景、目的和動機。如果說第一章的故事是關於愛和救贖,那麼第二章就是關於恨和復仇。跳票、劇透風波、主創言論……《最後生還者 第II章》的背景環境顯然沒有第一作來得「純粹」,而關於故事主題會帶來的爭議,頑皮狗也早做好了準備,其內部對此進行過多次討論,也深知遊戲會帶來更分裂的反饋。
  • MEME-15 最後生還者第二章的哲學解讀
    ‍‍最後的生還者第二章作為索尼在PS4上的壓軸之作,可以說是今年最受矚目的遊戲。
  • 《最後生還者:第二章》新實機遊玩影片展現新系統 製作團隊透露艾莉新細節
    Naughty Dogs 旗下 PS4 獨佔遊戲《最後生還者:第二章》為《最後生還者》續作,今日官方釋出了最新實機遊玩影片,展現了血脈賁張打鬥畫面。同時,Naughty Dogs 製作團隊也在 Play Station 官方網站分享對於遊戲設定的細節。
  • 「也許是我們不再尋找光明」——《最後生還者 第二部》評測
    即便你已經有意無意得知了一些隻言片語,當你真正跟隨艾利進入這個充滿黑色氣息的美國末日之後,它仍然有足夠的戲份去衝擊你的神經,讓你懷疑,讓你憤怒,又讓你釋然,甚至會跟我們一樣PTSD。《最後生還者 第二部》真正的魅力,終究還是要留給每一個真正喜歡遊戲,且願意第一時間親自上手的玩家的。言歸正題。
  • 《最後生還者2》喬爾結局解析
    喬爾作為一代的主角,他在《最後生還者2》中的結局相信很多玩家已經都有所了解。下面請看由「Little_Fat」帶來的《最後生還者2》喬爾結局解析,來看看喬爾的結局對本作的劇情影響。
  • 我們為《最後生還者2》準備了海量內容 明晚不見不散
    隨著《最後生還者2》的發售,我們也為大家準備了海量的乾貨和福利,其中包括幫助玩家快速通關的全收集攻略、讓玩家搶先體驗遊戲內容的《最後生還者2》大觀園以及大量福利的《最後生還者》徵稿活動。除此之外,我還為大家準備了幾條發售前的注意事項,幫助各位體驗遊戲。
  • 《最後生還者 第二部》—— 一場昭然若揭的滑稽鬧劇
    而且故事講到這其實是非常完整的,根本沒有出2代的需要,強行做一個續作接著去講一個完美故事的後續很高的機率會狗尾續貂。然而,《最後生還者 第二部》告訴你,狗尾續貂怎麼行?得狗屎續貂才叫夠勁。講完1代的劇情如何好,接下來就該說2代的劇情究竟為什麼是屎。二代的故事接在一代的多年之後,本應該相親相愛的父女倆感情卻產生了裂隙。
  • 採訪《最後生還者 第二部》製作人:為了講述故事 本作規模相當於兩款遊戲
    《最後生還者 第二部》即將於6月19日發售,在提前拿到媒體評測版遊戲並通關了《最後生還者 第二部》之後,A9VG和多家媒體通過電話採訪了頑皮狗副總裁
  • 《最後生還者 第二部》VG玩家眾評
    《最後生還者 第二部》可能是近十年來被爭論最多的一款遊戲。不僅僅是兩種極端意見(滿分或零分)之間,爭論也存在於持中間意見的人群中。我在斷斷續續用了近兩周(終於)通關後,和一些朋友交流時發現,即便在有著相近口味和習慣的人之間,討論往往也存在分歧,同一個橋段甚至同一個鏡頭也會有不同的感受。
  • 《最後生還者》第二部:末世題材故事的第N種講法
    我們並不會知道2021是否真的會變得更加好還是更糟糕。言歸正傳,在前不久的結束的2020 TGA(The Game Awards)頒獎中,頑皮狗工作室開發的《最後生還者》第二部收穫了七項大獎,分別是年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳無障礙創新遊戲、最佳音效設計、最佳敘事遊戲、最佳動作冒險遊戲和最佳表演獎。
  • 遊戲日記:《最後生還者2》
    春節假期打通了《最後生還者 2》,終於能給出一個評價:絕對不是負分。
  • 《最後生還者 第二部》評測——不論如何,這絕對不是一個0分遊戲
    常看我以前文章的同學都知道,我其實是一個非常反對大媒體編輯評分體系的人,很多遊戲都是被這個體系給害了,更多的遊戲則是被這個體系給吹過了頭。我也說過,很多情況下,玩家評分是更有參考價值的選擇。那麼,這次《最後生還者 第二部》媒體評測封神、玩家負分的情況,我們又該怎麼看待呢?我的個人意見是,《最後生還者 第二部》有它的問題,但它絕對不是一個0分遊戲。
  • 《最後生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了
    在我看來,《最後生還者:第二部》是一個非常值得親自體驗的遊戲。假如你玩過前作,那麼本作更是不能不玩——它可能不是你想像中的滿分遊戲,不同人的通關感受肯定也不盡相同,但是,可以這麼說,有了第二部,「最後生還者」才更完整。鑑於索尼仍然嚴格限制劇透(甚至連截圖都只能使用官方的),我會儘量從自己的體驗出發,向讀者朋友們展示《最後生還者:第二部》的方方面面。
  • 最後生還者2超詳細白金攻略 快速白金思路指南
    最後生還者2最近發售了,很多朋友都想在第一時間去白金這款遊戲,但是不知道要怎麼入手,下面就來為大家分享一下最後生還者2超詳細白金攻略。白金思路一周目任意難度全收集(20- 25 小時)一周目選任意難度做全收集,遺漏的收集品後面可以補。
  • 《最後生還者 第二部》測評:這可能是你距離次世代最近的一次了
    經歷過PS3到PS4的換代後,時間到了2020——主機世代再次更替的前一年,主機玩家們都很難將視線從頑皮狗以及《最後生還者 第二部》上移開視線,在很多玩家的眼中,本作將像它的前輩一樣,成為整個第八世代總結跟歸納性的作品。實際通關後,我們可以很負責任地說,《最後生還者 第二部》做到了這一點。這裡特別感謝索尼提供的評測版本遊戲。
  • 《最後生還者2》全遺留物攻略 收集技巧分享
    導 讀 最後生還者2全遺留物收集攻略 發布時間:2020-06-19 10:33 來源:TUBUS 動作RPG遊戲最後生還者2(The last of us part
  • 第一部中你可能忽略的五個重要細節,幫你更好地代入《最後生還者 第二部》的劇情
    這些細節不僅可以讓你再次驚嘆《最後生還者》是一部多麼優秀的遊戲,更重要的是,它會揭示很多故事背後的創作邏輯,將整個故事串連起來。而在第二部中,你也許也會發現這些細節就像是喚起回憶的圖騰,前後呼應,讓你的故事體驗加倍提升。很多人最記憶猶新的場景可能就是喬爾與艾莉偶遇野生長頸鹿的這段了,屬於《最後生還者》中少見的溫馨片段。這段劇情體現出了艾莉的那副堅強兇狠的盔甲之下,仍然殘存著屬於小女孩的天真爛漫。
  • 殘酷而又現實的續作,《最後生還者 第二部》你還「生還」嗎?
    《最後生還者 第二部》將於 2020 年 6 月 19 日正式登陸 PS4 平臺,《Fami 通》對於製作組的發售紀念專訪也將在周四(2020/6/18)放出。 *註:本文在撰稿時雖已盡力避免劇透《第二部》的故事情節,但還是會有針對故事劇情發表感想的部分,因此請「不想知道一切有關故事情節的內容!」
  • 《最後生還者 第二部》評測 更上一層的電影化敘事
    戰鬥更加流暢 玩法更加豐富  《最後生還者 第二部》的遊戲系統是頑皮狗集大成的設計,雖然沒有什麼極具創新性的元素,但各個元素結合之後的完成度非常高,操作感舒適且流暢。如果玩過一代的話,奔跑、聆聽、下蹲、互動的鍵位都沒變,應該很快就能上手。
  • 自我超越的成功續作——《最後生還者 第二部》文字評測
    2013年,頑皮狗推出了PS3獨佔遊戲《最後生還者》。這款無論在玩法還是世界觀都「平平無奇」憑藉著出色的畫面、關卡設計、細節和扣人心弦的劇情獲得了來自媒體和玩家的一致好評。在國外評分網站上,《最後生還者》的媒體平均分達到了95,玩家平均分則是9.1。