八大彩電巨頭成立電視遊戲內容聯盟

2021-02-08 奇珀網

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  1月10日,電視遊戲從業者同國內8大彩電廠商遊戲部門負責人,齊聚深圳茶溪谷,探討了電視遊戲行業形勢。最終各大電視廠商達成一致,成立電視遊戲內容聯盟,合力推動電視遊戲破冰,集眾家之力實現單款電視遊戲月流水破百萬的目標。

  上一次,國內彩電行業結盟要追溯到2006年,當時的彩電廠商攜手建立獨立的專利池,為的是應對日韓企業的挑戰。

  時隔9年,國內彩電巨頭再次走到了一起,同樣是為了迎接挑戰。TCL、創維、康佳、長虹、海信、海爾、樂視、小米,八家彩電巨頭聯合只有一個目的:讓電視遊戲在2015年破冰前行,創造單款電視遊戲月流水破百萬的現象。

  齊推:單款電視遊戲月流水欲破百萬

  電視遊戲經歷了2014年的發展,已初具規模,但依然存在著遊戲推廣難、開發者信心不足、用戶活躍度不高、支付難等問題。終端廠商、開發者、渠道商的單打獨鬥,難以讓電視遊戲真正走向用戶客廳。

  1月10日,電視遊戲從業者同國內8大彩電廠商遊戲部門負責人,齊聚深圳茶溪谷,探討了電視遊戲行業形勢。最終各大電視廠商達成一致,成立電視遊戲內容聯盟,合力推動電視遊戲破冰,集眾家之力實現單款電視遊戲月流水破百萬的目標。

  TCL、創維、康佳三家深圳本土的電視廠商態度一致,三方遊戲業務負責人均表示,組建聯盟的初衷是為了推動電視遊戲發展,解決CP所遇到的困難,利用終端用戶合量、推廣合力、標準合一的方式與開發者一起,共同打造一款月流水過百萬的電視遊戲。

  終端廠商的積極態度,無疑為電視遊戲行業注入了一隻強心針。現階段,雖然各廠商在硬體產品體驗上均有不同,但在電視遊戲內容上各家的標準十分一致。長虹多媒體產品策劃中心應用規劃經理吳海希望,CP多提供一些針對家庭場景,多人親子娛樂的遊戲,真正發揮電視在客廳的大屏優勢,真正賦予其家庭娛樂中心的屬性。

  同樣,海爾電視商務運營經理史立斌也認為,電視遊戲想要被玩家所接受,必須貼合時下硬體發展和用戶的需求,終端廠商將不遺餘力的支持遊戲的正版化,保護開發者利益。

  突圍:讓遊戲開發者看到希望

  目前,真正為電視大屏開發的精品遊戲十分稀有,遊戲大廳的同質化問題日趨嚴重,這種情況下,終端廠商對於爆款遊戲脫穎而出起到了至關重要的作用。

  以樂視為例,去年樂視組建了精品遊戲的聯運平臺,運營10個月後,重點推薦的精品遊戲表現不俗,平臺數據和遊戲數據表現出用戶對電視遊戲的強烈需求。樂視遊戲中心總監於剛透露,今年樂視會加大在電視遊戲上的投入,通過遊戲和配件定製、IP和資金扶持、線上和線下深度聯運和互動營銷方式,幫助更多的CP進行遊戲推廣。

  不可否認,內容缺失,已成為國內電視遊戲行業面臨的最大掣肘。雖然科技巨頭都已入局電視遊戲行業,但是觀望的態度,讓電視遊戲呈現出內熱外冷的局面。遊戲開發者,看不到真金白銀的回報,大多不願意對電視遊戲傾注全力。

  創維酷開遊戲業務負責人陳媛認為,只有協力讓CP賺到錢,觀望者才有信心投入到電視遊戲行業,今年酷開將努力提升用戶的活躍度,讓遊戲不光有賣點,還要最終通過運營使其實現盈利。

  協力:為電視遊戲預留發展空間

  電視產品一直在遊戲世界中扮演著演示輸出的重要角色,面對市場形形色色的終端產品,開發者同樣也希望硬體廠商能夠為電視遊戲的發展預留出空間。

  如在智能電視的配置上,如果沿用512M的內存方案,android和系統用完後,留給遊戲的只剩100M左右,這無疑為電視遊戲的開發增加了難度。

  運動加加創始人姚濱表示,除了硬體方面,他希望終端廠商能夠在增加預裝的同時,儘量增加有效用戶數量,提升用戶活躍度,和付費率。

  現階段,終端廠商在一些問題上還不可能實現統一,如UI、支付、操控等,但各家在電視遊戲內容上的出發點是一樣的:找到高水準的電視遊戲,集各家之力進行推廣,最終讓電視遊戲走向用戶客廳,為行業發展提供動力。

  處在蟄伏期的電視遊戲行業,在沒有找到切實有效的推廣方案之前,聯盟的成立無疑對電視遊戲的落地起到了推動作用。據電科技了解,聯盟雖然還未制定出具體的遊戲推廣「機制和標準」,但各廠商之間願意放下「個人得失」,先讓電視遊戲的列車運行起來,同時為其尋找更多的「能源」。
  
  齊聚八大彩電廠商和CP共同的力量,電視遊戲將在2015年駛入快車道,單款電視遊戲月流水破百萬還只是開始,一個新興的行業已經初具「開放、合作、共贏」的發展態勢,其未來所能創造的前景是不可估量的。(來源:電科技)

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