三國殺又一版本界鄧艾,能夠主動屯田不再是不動白,覺醒不怕被樂

2020-12-25 我的貂蟬在

OL此次體驗服修改了6個武將技能,新增了一個武將界鄧艾。這次武將修改策劃又是一波騷操作,導致玩家意見很大,只能說這是遊卡策劃的正常操作,不管是哪個版本的策劃,過一段時間就會挑釁玩家一次,就像一種習慣,不被玩家痛斥,就感覺渾身不舒服。

這期就來看看OL此次體驗服新增的武將界鄧艾與手殺的界鄧艾利弊。

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OL版界鄧艾(4勾玉血量)

屯田

當你於回合外失去牌後或回合內棄置【殺】,你可以進行判定,若結果不為紅桃,將判定牌置於你的武將牌上,稱為"田";你計算與其他角色的距離-X(X為"田"的數量)。

鑿險

覺醒技,準備階段,若「田」的數量大於等於3,你減1點體力上限,然後獲得「急襲」。你於此回合結束後獲得一個額外回合。【急襲】:你可以將一張「田」當【順手牽羊】使用。

以上就是OL界鄧艾技能

未突破的鄧艾目前也只有在排位中有出現,為何這個武將出場率這麼低呢?原因有兩個。

(1)不動白

鄧艾目前只有在排位中還有出場率,而且得有法正、王基等這類武將配合,如果沒有這些武將輔助,很難覺醒。

因為別人根本不會動你,會先找無懈可擊與樂,然後再動你。

(2)紅桃鄧

很多人不願意玩鄧艾的最主要原因就是這個,賊氣人,屯田判定出紅桃概率要比其他花色概率高三倍。最可氣的是屯田必定紅桃,樂不思蜀必定不是紅桃。

小編曾見過鄧艾屯田連續五次判定都是紅桃,而判定兩次樂不思蜀沒有一次紅桃,你說氣人不氣人?

手殺界鄧艾解決的是紅桃鄧問題

屯田判定紅桃可以獲得,因為紅桃大多數為防禦牌,你玩手殺界鄧艾會發現,判定紅桃概率低了很多,覺醒容易很多,但是未解決鄧艾不動白問題,只要隊友一死,你沒有覺醒,別人就不會動你。

OL界鄧艾解決的是不動白問題

即使沒有隊友輔助或隊友死完,回合內控制出牌,棄牌階段棄置殺,就能發動屯田,這就比較主動,這類武將增加了主動效果還是挺強的,上一個這樣突破的是手殺界鍾會。

並且OL界鄧艾覺醒後,可以額外獲得一個回合,這個解決鄧艾覺醒時被樂問題。一般有樂不思蜀,不管三七二十一先把鄧艾血量打殘,然後貼樂,下回合收割。

但是OL界鄧艾未解決紅桃鄧問題,可能有人會說,能夠主動覺醒,這怕什麼,多判定幾次不就好了。

那說明你不懂鄧艾的紅桃詛咒有多麼可怕,反正我目前見的鄧艾判定紅桃概率是真的大,很少看見判定三次沒有一次紅桃的。而且未覺醒鄧艾是摸牌白,摸到殺不是那麼容易,大多數情況是出牌階段內捨棄出殺,留到棄牌階段棄置。

兩個界鄧艾,每一個版本都只解決了一個問題,如果兩個版本結合到一起,那就很可以了,具體強度還是得正式上線後才知。

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