混響技巧

2021-03-01 音頻應用

混響的基本作用是製造距離感和空間感,在現代商業音樂中它也為樂曲增添不少魅力。然而不恰當的混響決策將會降低作品的水準。同時,由於混響效果對原始素材帶來的改變極大,導致我們會在使用時格外謹慎,卻也因此得不到真正「氣派」的效果。過量地使用則可能會使你精心調整出來的混音變得一塌糊塗。下面是小編為大家收集整理的方法大全,一起來看看吧!

  1、長混響、短混響

  總體而言,在元素較擁擠的混音中建議使用短混響,舒緩的音樂中使用較長的混響。在使用混響效果器插件時不要按照預設值的字面意思去理解:比如把「大廳和房屋」視為長混響,「小房間」視為短混響,而是按照聽覺效果來選擇。如果你需要較短的混響,那麼「大廳」效果中尾音時間較短的預設值也能滿足你。選擇的標準是尾音的特性,較長的尾音會掩蓋聲音的使其失去一定的臨場感,較短的尾音則可以讓聲音更吸引聽者的注意力。

  2、早期反射

  早期反射(Pre-delay)是多數混響效果器中的重要參數之一,早期反射可以讓幹聲在混響出現之前先到達聽者的耳朵,這意味著聽者更易理解聲音的內容。在混音人聲時,早期反射能夠清晰地保留字音的起音部分。從這個角度看來,它和壓縮器有異曲同工之妙,對壓縮設置一個較慢的起音值(attack),或對混響設置較多的早期反射,人聲傳達出的信息將更易理解。早期反射的時間在 20 毫秒至 80 毫秒之間較為常見,更長的設置將製造一種「交替出聲」的感覺,偶爾會有需要這種效果的場合,但多數情況下並不合適。

  3、3D 混響

  要獲得更加廣闊、豐富的空間感,你可以嘗試重疊使用多個混響效果。比如說,疊加使用 3 個混響效果器,得到的空間感將十分真實。首先你可以選擇一個小房間的混響效果預設,幹聲周圍將出現一些小空間。接下來用上一個金屬板混響(plate),幹聲所在的空間將進一步降低清晰度。最後添加一個尾音十分長的大廳混響,提升空間的上限,要注意別太過量。怎麼知道有沒有過量呢,請記住下面的話:

  成功的混響應該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會幫助你突出音樂的主題情緒。

  4、用多少?

  混響的量完全取決於你的口味。如果在你的編曲中,混響是一個主要特色,那麼就放手去大量使用。反之,只需要將聲部、元素等粘合在一起即可,只要聽上去有真實空間感就行。記住,只要有了混響,聽起來就會大不一樣。在做混響前,先獨奏要處理的音軌。然後提升混響量,只要你聽見混響效果即可。然後往下衰減一點點,直到你感覺似乎還想再加上一些的時候,停!這裡大概就是正確的位置。

  5、高通濾波

  或許你已經了解高通、低通濾波器的作用,並且已經知道怎麼用它們保留低頻的隆隆聲或其他吸引人的頻率。這個用法同樣適用於混響,例如用高通濾波器去處理混響聲,可以保持空間的開闊感。與之相反,如果把混響聲的低頻全部保留,隨著掛載混響的軌道數增多,聲音的清晰度將大大降低。

  6、用混響提升亮度

  當你嘗試調整人聲 EQ 卻發現怎麼也無法提升明亮感時,不妨試一試混響。在找到最具特色的 EQ 範圍後,用混響來加強這個頻段即可。當然,這個方法不僅限於處理人聲。比如說,人聲往往在 3K 的位置最具有表現力,所以我們先添加一個混響效果,在它後面掛載一個 EQ 效果器,衰減 3K 左右範圍兩邊的頻段,就能增加一些空氣感和通透感。

  7、混響與衝擊力

  在處理軍鼓時,往混響後面添加一個門限(Gate),效果會非常棒。將混響的早期反射設為 0.5 秒左右(即 500ms),並添加門限,得到突然切斷的效果。這樣做雖然會有不自然的因素,但可以製造出類似打碎玻璃的感覺。應用的比例合適,且粘合得自然,將增加軍鼓的氣勢,而無需疊加「軀幹(body)」聲。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用這種手法,使得它們的音樂別具一格。雖然歷史久遠,但現在依然有許多前沿製作人在使用它。

  8、為混響編組

  為了測試你的混響效果,尤其在混響效果器數量較多的情況下,可以將它們編組,以便快速獨奏、或將它們靜音。這也就是進行 A/B 測試。你可以根據聽到的效果迅速掌握當前的混響量,並決定是否還要繼續增加。若把所有混響指定用一個推子來控制,你就能精確掌握總體混響的量,甚至按照第 5、6 條在混響上使用 EQ 處理。

  我們通常把混響視為立體聲效果,然而單聲道混響同樣效果卓越。

  9、Spring 混響和其他「髒聲」

  某些樂器天生比較適合混響,有些則不是。我們通常喜歡把電吉他表現得十分突出,但常規的混響會柔化它們的衝擊感。Spring(彈簧)混響等低保真處理在這裡就很合適。它們的粗糙感恰恰為聲音增添了軀體和表現力。另外,現在也十分流行用低保真混響來處理人聲,以獲得一些復古的感覺。

  10、單聲道混響

  我們通常把混響視為立體聲效果,然而單聲道混響同樣效果卓越。如果你想突出某個樂器,讓它站到「聚光燈」下,單聲道混響是一個很棒的選擇,你無需為此而改變整個混音編排。比如,要讓聽眾注意到靠右邊的鍵盤獨奏,你可以添加一個單聲道混響處理器,並將其聲相調整到和鍵盤相襯的位置即可,這樣能夠獲得不少的動態。

  混響效果歷經超過半個世紀的來來去去,現在我們似乎又處在重新發現混響的時代。今天的混響已經非常具有音樂性,十分精緻,我們需要它,但也不能泛濫使用。混響效果在現代人聲軌和音效當中大量出現,而鼓組卻強調自然、突出且肌理豐富。請牢記:成功的混響應該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會幫助你突出音樂的主題情緒。

混響可以為人聲賦予神秘的空間感,其中混響空間類型的選擇以及參數的設置會對音頻有顯著的影響,因此本文主要介紹如何調整你的人聲混響。
 
一些專業的混音工程師會告訴你他們會圍繞著主唱為中心製作混音,因為人聲一般在中央位置,主唱所選擇的混響將會不僅影響到人聲的聲音效果,而且還會影響整個混音效果。
對於目前大多數的新型插件,不管是否是一些硬體設備的仿真插件,都會提供一些帶有很多調整參數的算法選項。
你更傾向於哪種效果?
你可以詢問你自己是想要哪種效果?Plate還是hall ?或者你可以問你自己哪種混響設置可以達到你想要的氛圍效果?你想要的是輕微增加一些空間感,將人聲和樂器融合度更高一些,還是只想要達到變聲效果等等。
此外,你所做的選項也會取決於歌曲的性質和體裁,節奏也是一個關鍵的考慮因素,一般來說,你不會想讓歌手的下一句歌詞裡還存在著混響尾音,混響過量容易導致你的混音聽上去渾濁,而且歌詞不清晰。歌曲節奏越快,需要混響時間越短。
聲音的關鍵參數
不管你最終選擇的是哪種混響類型,混響的參數設置都是至關重要的,並且會對結果起到相當大的影響。在任何類型的混響中也許最重要的參數就是「decay time」(又或者說「混響時間」或「RT60」),它也會決定所模擬出來的空間感是較大還是比較小。
增加一些pre-delay也是必要的,因為它可以避免你的人聲聲像在添加混響的時候會退後到混音後面去。採用pre-delay不但能保證人聲聲像在前面,而且還能保證歌詞的清晰度。
pre-delay對於空間的感知度也是有影響的,延遲越長,所模擬的聲音空間感也越大,這在大空間的場合下是比較適用的。了解pre-delay對歌曲節奏的影響也是很重要的,你可以通過在不同的設置中進行演奏,然後找到最合適的設置。另外也有一些混響軟體,例如Waves H-Reverb可以根據歌曲的節奏來設置pre-delay,這對於參數設置來說也是一個非常有效的方法。
 
另一個影響聲音的混響參數為混響的發送量為多少,信號中的混響量越大,聲音中的混響特性就會越明顯。
另外,如何設置混響的EQ也是很重要的,不管是通過內置的控制插件還是外部插入的EQ設備。沒有EQ,混響信號的低頻和中低頻會積累在你的混音中,同樣也會使你的人聲過於明亮,產生一些齒音。
將混響和其他效果器進行結合可以讓你創造出一個獨特的聲音,例如說把saturation在信號鏈中放置在混響之後,可以讓聲音聽上去更加有趣。也可以將壓縮器放置於混響之後,能將聲音更加平滑一些,
4種調整人聲混響的方式
以下提供一些不同的混響調整方式,這些方式主要用於主唱,但同時也可以用於一些和聲,主要取決於你的實際場合。
1、 天然和輕微型
如果你是尋找一種天然或者是自然的氛圍,一種方式就是尋找這
樣一種混響:把人聲放入一個空間中但聽上去又不會太明顯,你無需通過聆聽混響尾音來感受空間感。
你可以選擇hall,plate,room或者是chamber,主要取決於你喜歡哪種類型,但不管你選擇哪種類型,保持decay time和pre-delay都相對較小,同時你還需要通過聆聽其他音頻軌道的環境聲來確保人聲具有足夠的混響來獲得空間感,但卻不會聽到明顯的尾音。你需要通過試驗不同的decay time,pre-delay以及混響發送量的組合來找到最合適的設置。
一種無需通過減小decay time但卻可以讓混響尾音聽上去不那麼明顯的方式就是採用EQ來調整混響return的頻率兩端(高頻和低頻),你可以使用混響軟體自帶的EQ,也可以用一個獨立的EQ設備插入。
2、 奢華型
一些抒情民謠由於有較為緩慢的節奏,因此也可以嘗試一些更加廣泛和複雜的混響,Hall,churches以及plate都是很好的候選項,但是不管你選擇哪種類型的混響,你都需要設置一個相對較長的decay time,也許在4到5秒,pre-delay移至30%-40%或者作為起點,並且聆聽聲音效果。通過EQ,將高通濾波器設置為200Hz,將低通濾波器設置為12KHz。
3、 親密型
如果在一些樂器不多但卻是精髓的情況下,採用較短的decay time的混響可以創造出小空間以及親密的感覺,例如Abbey Road chambers可以提供很多小空間的設置。你可以使用一個convolution混響,對人聲增加一些延遲,這樣在製作一個親密的音頻會起到不錯的效果。
4、 短促不甜美型
較短的decay time對於快節奏的歌曲有很好的效果,通過較短的decay time,你可以創造出一個緊緻的聲音,如果你是使用一個較小的採樣空間(像是在汽車內部或者櫥櫃裡),那麼你有一種很幽閉幾乎要窒息的感覺。

人聲有哪些混響設置技巧?

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(出處: 音頻應用)

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