自己追的虛擬偶像居然是老爸扮演的?這些漫畫也太勁爆了!

2020-12-19 阿正說動漫

漫畫翻多了,總能看到一些奇葩的存在。

比如阿正最近就被一部漫畫給亮瞎了眼。

它名為《關於我爸是美少女這件事》——

故事男主是個迷戀虛擬偶像的宅宅——

在某次不經意間,撞破了老爸的驚天秘密——

網上最紅的虛擬偶像居然是自己老爸扮演的!

而且自己還是她(或者說他)的頭號粉絲!

男主甚至還為她(或者說他)作了曲,想起曾經,男主不禁流下了悔恨的淚水~~

男主在一怒之下,想向老媽告發這個不務正業的老爸,結果又在無意間撞破了老媽的秘密——

原來老媽也在向虛擬偶像進軍,奈何女子力太差,被觀眾調侃為大叔,粉絲一直沒突破2位數。

說到底,還是男人最懂男人啊~~

不過,我也想問男主一句,靠老爸露胖次買來的飯,吃得還香麼?

當然,這種萌妹欺詐的故事也不止這一個。

還有這部《以為我是幽靈萌妹嗎?殘念!》

男主是天才除靈師,任何幽靈都不是他的對手——

某次在一次除靈過程中,碰到了一隻很可愛的幽靈妹子——

妹子這麼可愛,他心一軟就答應了妹子想要朋友的願望,成為她的朋友,幫她成佛——

原本是很喜聞樂見的展開,只是妹子實在太高興,一不小心變形術失效了——

原來,幽靈正體是個大叔!

原因很簡單,誰會和大叔做朋友啊——

不過說到底,大叔無法成佛的原因只是想要個朋友而已,可憐兮兮的大叔還是讓男主有點於心不忍——

於是,大叔就幻化成了美少女,纏上男主了——

在旁人眼中這絕對是天堂,但只有當事人知道,這是地獄啊~~

除了萌妹欺詐,還有個故事也絕對勁爆。

那就是《武士助手逢坂君》——

故事發生在寬政三年(大約是1791年),逢坂君是個武士,但他不只是個武士那麼簡單,他還有另一個身份,就是春畫師。

在當時春畫遭到封禁,但並不能阻止男主對藝術的追求——

男主在兒時曾目睹了一次龍與巫女的畫作,深受震撼,但長大後,不小心點歪了技能樹,把技能都加在春畫上了——

不過,這也沒啥,他相信畫技都是共通的,只要勤加練習,遲早一天也能畫出當年心中的畫作。

可惜的是,當時的大名礙於身份不能看春畫,便一氣之下要處死所有春畫師——

而逢坂正在處斬之列——

雖要身死,但逢坂心心念念的還是那未能完成巫女畫作——

可就在那一瞬,逢坂穿越到了現代,而且剛好在一位H漫畫家的工作室裡——

逢坂吃驚之下,不小心碰倒了剛畫好的H漫,一瞬間就被抓住了心神——

這這這.......難道是逢坂朝思暮想的天堂?

於是,武士穿越到現代來學H漫的勵志故事就這樣開始了——

兩個不同時代的人因為H漫而走到一起,這個故事想想就很勁爆。

尤其是因為春畫而被處死的逢坂,來到現代後發現春畫居然隨手可得,看H漫直接看到喜極而泣——

雖然說出來你可能不信,但這故事很勵志的呢!

加油吧,逢坂君,希望你能為廣大紳士們多多造福哦~~

相關焦點

  • 動漫晚報 食戟之靈最新漫畫發布 中國移動推出虛擬偶像
    《食戟之靈》最新漫畫第194話發布,在創真老爹城一郎登場後,故事將開啟團戰劇情;《名偵探柯南》年末特別篇追加新角色,赤井秀一、服部平次和怪盜基德均將登場;中國移動與日本通信運營商「NTT DOCOMO」開展合作推出虛擬偶像,初音未來畫師KEI將參與人設繪製工作。那麼接下來就進入今天的主要內容吧!
  • 漫威漫畫&虛擬偶像,英雄聯盟也開始走「邪門歪道」?
    俗話說不想出漫畫的遊戲公司不是一個合格的唱跳偶像團體。 ——夏邊德 拳頭公司的創意發展負責人Greg Street透露,這些漫畫要麼是遊戲中特定英雄的獨立作品,要麼就是全新的格式和藝術風格。 超酷炫的螢光效果更是爆炸△ 不僅是對這幾位虛擬偶像的著迷,還有很多人對這虛擬偶像新出的單曲《POP/STARS》也是深深的痴迷。
  • 虛擬偶像發展史:虛擬偶像,會有光明的未來嗎?
    這一關係下,「我支持偶像」變成了「我製作偶像」,她的走紅火熱恰恰是符合當代年輕人在追求個性、自由和話語權的文化內核。 官方引導下,日本網友對初音未來進行了大量同人創作,按自己喜好賦予其設定、故事,塑造成自己喜歡的模樣。
  • 虛擬偶像崛起後,下一步在何方
    小時候我們喜歡的是小神龍這種人扮演的卡通形象,而長大後,這種人扮演的卡通形象似乎在遊樂園等特殊場合才能找到了。但其實它們並沒有完全消失,而是換了一種形式。童年的偶像,圖源:小神龍俱樂部微博隨著動捕、計算機視覺、CG等科技技術的進步,「網絡紅人」這個行業也開始掀起一波「虛擬偶像」的熱潮,這些虛擬偶像有的長得近似3D真人,有的是活脫脫的二次元漫畫人物,它們都有一個共同點
  • 太勁爆!「偉哥」追「水仙」情敵竟然是自己的徒弟!
    太勁爆「偉哥」追「水仙」情敵竟然是自己的徒弟「偉哥」和「小水仙」在《東寺街西寺巷》中是兄妹,在《交警隊的故事》中有了一絲「曖昧」,但沒有更多發展,而到了《將來囍事》中,偉哥終於要追水仙啦! 《將來囍事》是季播劇,將首先製作第一季,共22集。
  • 在日本,什麼樣的「虛擬偶像」最賺錢?
    無論原作是什麼,虛擬偶像的營銷最終大多會回到「動畫-漫畫-遊戲」這個閉環當中,利用日本成熟的產業基礎來花式圈錢。生動故事線塑造「人格魅力」和真人偶像的物料類似,製作方會以遊戲中的主線故事、外傳漫畫、動畫等形式來敘述生動的故事,從而展示出虛擬偶像的人格魅力,以求與粉絲建立緊密的情感連結。
  • 虛擬偶像為什麼這麼香?
    2020年目睹娛樂圈之怪現狀,那必定是「偶像塌房」了。一個月三小塌,三個月一大塌,這邊哥哥還在玩密室逃脫,那邊歐巴早已轉身變成時間管理大師。而在這偶像頻頻翻車的年頭,有些目光長遠的年輕人已經開始追虛擬人了。 虛擬人唱跳舞蹈才藝俱佳,還不擔心臨場發揮問題。
  • 安菟女團虛擬偶像演唱會亮相CCG 帶著Live AR 人工智慧黑科技
    現場吸引了大批粉絲的喜愛與關注,在近2000平米的舞臺上,虛擬女團And.II安菟的表演成為今年CCG最大亮點。And.II安菟女團是一個創新的二次元泛娛樂企劃,這是國內第一個採用了二次元與真人聲優混合的虛擬偶像,並運用了人工智慧技術進行AR直播。迥異於傳統的初音未來、洛天依等虛擬偶像,And.II安菟女團的作品涵蓋了漫畫、音樂、視頻、Cosplay、直播等形式。
  • 人設崩塌的年代,虛擬偶像才是「天菜」
    這種消費,不止於音樂,更加涵蓋小說、遊戲、Cosplay、漫畫等領域。如今,創作者們正在走出自己的世界,與知名音樂人合作,虛擬偶像們也出現在各個場合,和真人歌手合作,推出驚豔的舞臺。這種雙方的互動,是市場希望看到的「共贏」。比如,虛擬偶像能夠幫助真人歌手拓寬年輕聽眾市場。
  • 從兵蜂娘開始,以前的虛擬偶像竟是這個樣子
    在網際網路構建的虛擬世界中,只要想,你可以將任何內容以虛擬的方式呈現,並通過一個命名和一些包裝讓它成為「虛擬偶像」,它們可以是你自己設計的虛擬形象、可以是阿里的貓、京東的狗、蘇寧的獅,也可以是某個客服機器人。
  • 從初音未來到歌王子殿下,尚未VTuber化的虛擬偶像
    在遊戲中,玩家扮演的是一名製作人,其目的就是管理自己的少女團隊,根據自己的選擇為其提高偶像技能,從而讓自己培育的偶像獲得更高的名次出道。遊戲本身的屬性為其帶來了兩個好處,其一是很多新人聲優被挖掘出道,這些聲優本身沒有經常在動畫中出境,被賦予的角色形象更少,以至於她們能夠在玩家對其沒有固定認知(比如釘宮理惠和傲嬌「幼女」一類的固定搭配)的情況下順暢的「扮演」好虛擬偶像(後續更是讓虛擬偶像和其背後的聲優形成了良好的「綁定」關係);其二是帶有遊戲獎勵性質的CD、音樂偶像形式的活動得以展開,換句話說,一面它是遊戲,另一面它還是流行文化
  • 關於虛擬偶像,B站、愛奇藝們說了這些
    虛擬主播、明星的虛擬化形象、虛擬模特、虛擬網紅……在技術與偶像演繹相結合的虛擬內容領域,這些新興的內容產物正在吸引大批年輕人的目光。因此,在剛剛結束的第十四屆CLE中國國際品牌授權展,中國玩具和嬰童用品協會品牌授權專委會攜手三文娛,在「文創賦能新消費」高峰論壇,舉辦了一場主題為「虛擬偶像新律動」的圓桌論壇。
  • 洛天依:進擊的中國虛擬偶像
    「同人作品」是日語舶來詞「どうじん作品」,意指以ACGN(動畫、漫畫、遊戲和小說的縮寫)原創作品為基礎二次創作的衍生作品。為洛天依創作同人歌曲的粉絲大多沒有專業背景,編曲、作詞、調教、PV、立繪、混音這些繁瑣的創作往往也是由數名粉絲、創作者自發形成的團隊。除了音樂人,同人畫師、小說創作者、cosplay玩家也是洛天依同人文化的重要塑造者。
  • 中國特色虛擬偶像到底怎麼玩?
    「不少工作室在藝人進組或者有其他不能頻繁曝光的階段,希望還能維持熱度,提高粉絲黏性,和商業品牌有更多的玩法可能。而這些通過明星的虛擬偶像都是可以實現的。尤其是很多高流量明星,他們的時間按秒算,有時候工作衝突的原因,可能沒辦法面面俱到,比如品牌主訴求需要用明星的形象做包裝拍廣告,藝人本身可能抽不開身,虛擬偶像就到了上陣的時候。」陳燕說。
  • 國內陣容最強的虛擬偶像演唱會上,這些虛擬藝人不需要刷量
    國內陣容最強的虛擬偶像演唱會上,這些虛擬藝人不需要刷量 8090 後的偶像周杰倫並不需要刷量,三次元的流量偶像也可以沒有代表作。
  • 虛擬人物入圍真人選秀 虛擬技術+真人選秀=?
    在此環境之下,效仿日本的國民級偶像初音未來,國內的虛擬偶像也發展迅速,現已有十餘位各有特色的虛擬偶像們探索著自己的道路,從傳統偶像的專輯、周邊、演唱會、代言,到結合VR、AR等黑科技的遊戲等不一而足,荷茲登上《明日之子》的舞臺,更將成為首個虛擬人物與真人同臺競技的案例。
  • 一個虛擬的音樂社區,竟讓一群人在雲音樂上玩起了角色扮演
    玩家會不自覺地將這些遊戲虛構的角色作為曲子的載體與創作者,形成更強烈的歸屬感,隨後劇情和論壇吐槽跟上,不經意間就成了虛擬偶像的粉絲。而且最有趣的是,這種虛擬偶像的模式我們早已見過許多,其實有很少人會在意初音ミク或是洛天依演唱的歌曲出自哪位作曲者,但當我們聽到時,總會第一時間就默認為,這首曲子是初音ミク/洛天依所演唱的。這種代入感之強烈,很容易讓人陶醉其中。
  • 周末刊|完美無瑕,起死回生:虛擬偶像們的前世今生
    這或許解釋了為什麼虛擬人格最先在偶像產業出現:正因為批量生產的偶像身上匯集了以信息、符號聚合而成滿足大眾或小眾需求的人設,虛擬人格無疑是對偶像身份最準確的評註。上:Global Times;下:Wikipedia事實上,早在八十年代至九十年代的日本,就有著漫畫角色出版寫真集、不存在的十五歲女孩芳賀唯作為偶像進行活動的情況。
  • 虛擬偶像進軍綜藝市場,虛擬造星時代已來?
    作為國內首檔虛擬偶像選秀節目,《跨次元新星》的出現是對國內虛擬偶像的一次熱度曝光,也是虛擬偶像綜藝的一次試水。虛擬造星的背後,是以虛擬偶像為載體的商業的進一步發展,是圍繞現實的界線已然模糊。早期,由於受到技術的限制,虛擬偶像的發展主要以內容來驅動,停留在在動畫、漫畫和遊戲等形式的二次元內容中。比如上世紀八十年代,日本動畫遊戲產業的「林明美」。「林明美」作為2D動畫《超時空要塞》和《太空堡壘》中出場的偶像歌手角色,卻以動畫角色歌曲的形式發布了單曲,並成功進入0ricoon日本音樂公信榜,被公認為日本初代虛擬偶像。
  • 三位國人coser扮演的虛擬偶像「洛天依」!還原度相當不錯哦!
    小編今天帶來的COSPLAY作品是三位國人妹子扮演的人氣虛擬偶像角色「洛天依」!三位COSER長相甜美可愛,很適合扮演「洛天依」這個角色哦!無論是造型還是服飾以及後期的攝影製作都還是不錯的,三組COS作品很值得一看!