現在做VR投資的都有一個共同的煩惱:手裡握著大量的資金,但實在找不到好的項目。在前不久的一次VR投資者沙龍上,一位VC大佬坦言國內在做硬體的團隊幾乎沒有什麼投資的價值,很多的VR項目都是貼個VR的牌子來吸引眼球,沒有對VR深刻的了解,沒有考慮消費者基本的訴求,說不清楚核心的競爭力……
好的項目一定要解決一個大家都遇到的問題,在VR領域,尤其是VR內容領域,就有這麼一個大問題亟待解決:如何用VR拍一部電影。如果能夠解決這麼一個問題,想必全世界的投資人都會圍著你轉,掙多少錢也都不是問題。
我們目前滿大街的VR電影基本上都還是360度全景視頻,內容上主要都還是一些直播或者紀錄片的形式。雖然也有一些明星或者導演宣布試水VR電影,但目前還沒有看到一款成型的作品。黃教主之前發布的VR短片《黑森林》,與其說是用VR拍攝的短片,倒不如說是一個跟VR相關的故事片。
為什麼很難產出好的VR電影?一方面整個市場剛剛起步,大家都還在摸索的階段。另一方面由於觀影模式的改變,VR電影在技術上和對導演編劇上都提出了新的要求。
首先在技術上,VR電影的後期剪輯、3D模型以及拍攝技術都與過去的普通電影大相逕庭。一位資深VR紀錄片製作人向告訴筆者,目前的VR拍攝技術、後期處理技術以及鏡頭拼接技術不夠完善,還很難承載一個完整的故事,所以大部分的VR紀錄片都是利用VR沉浸的優勢,給觀看者獨特的體驗。比如可以用一個車的視角,讓觀眾化身跑車,飛躍在山脊之間。但目前的技術,很難支持用VR記錄一段歷史,或者講一個故事。
其次則是編劇和導演的問題。對一部VR電影來說,觀影者可以自由選擇自己的視角,而不是由導演和編劇來選擇。如果依然如傳統電影那樣,給觀眾一個上帝視角,那麼就失去了VR身臨其境的魅力。但是如何選取一個合適的視角?如何為VR編一個合適的故事?這對導演和編劇來說,都要挑戰一個全新的領域。
故事的銜接也是一個極大的問題。傳統電影裡,從一個場景切換到另一個場景並不會對觀影者造成太大的影響。但在VR電影中,人們仿佛進入到了電影裡的世界。對觀眾來說,突然的場景切換會顯得極其恐怖。想像一下,從溫暖的書房,突然來到一萬米的高空自由落體,對觀眾來說一定不是什麼特別愉悅的體驗。
VR電影有無數的問題,但對企業來說每個問題都意味著新的商機,能解決任何一個問題的企業都會成為未來VR世界的巨頭,接下來就讓我們分析一下其中的幾大問題。
對於VR電影的視角,目前來看最適合的就是幽靈視角以及第一視角。
幽靈視角就是把觀眾置身在整個影片當中,當做片場中的一個幽靈。舉一個最簡單的例子,在古代的戰場上,雙方數萬的士兵組成了兩個巨大的方陣,而觀眾就在這兩個方陣中間,忽然雙方的騎兵開始衝鋒,兩邊的士兵衝過來,瞬間把觀眾淹沒……VR的真實感發揮得淋漓盡致。
而第一視角就是讓觀眾扮演一個電影中的角色。這種方式在很多VR愛情動作小電影裡已經有了一些應用,很多的觀眾反應都很強烈。如果能應用在復仇者聯盟這樣的大片中,想像一下,化身成為美國隊長,飛簷走壁與邪惡勢力戰鬥;或者穿梭在槍林彈雨中,與敵人戰鬥。這樣的電影,才是VR技術為電影帶來的變革。
而想要用這樣的視角來拍攝電影,則要求更先進的拍攝技術。比如用第一視角拍星戰7下面的這個畫面,跟著主角在跑,還要求觀眾可以看到360度的畫面,對拍攝和後期剪輯拼接是一個不小的挑戰。
VR電影並不適合美國蒙太奇電影那種快速的場景切換。第一會破壞觀眾的沉浸感,第二會讓觀眾產生極度的暈眩。但即使在有限次數的場景切換中,如何做到不讓觀眾產生突兀感,也是一門學問。
想像一個場景,電影的一個人物被亂刀砍死。在傳統電影中,人死的一瞬間,鏡頭隨著主人公的視線移到天上,一群大雁飛過,場景切換就完成了。但是對於VR來說,演員抬頭觀眾的視角大部分都不會跟著變,不論在什麼節點上突然的切換場景都十分生硬。也許最好的辦法就是讓觀眾看著刀砍到自己的脖子上,在人下意識閉眼的時候就完成場景變換。
但這種方式畢竟只適合一些特定的情況,如果有一個團隊能解決場景切換的問題。從拼接到場景變換的方式都能最大限度的讓觀眾的沉浸不被破壞,那這個團隊一定會成為VR電影拍攝的香餑餑。
現在的VR拍攝,需要找到一個空曠的場地布景,然後讓除了演員之外所有的閒雜人等離場,導演遠遠的在一個屏幕上看鏡頭。這樣的拍攝方式不僅麻煩,更限制了許多大製作的進入,很多需要給演員各種保護的拍攝都沒法進行——畢竟不能拍出來演員被一個奇怪東西吊著的畫面。
而這個問題有很多的解決方案,也許是利用CG,也許是後期處理,也許是新的拍攝技術,也許是專門為VR搭建的拍攝場地……誰的成本最低,誰的效果最好,就會成為最優秀的解決方案。
如果未來都是VR電影,那電影院還有沒有存在的必要?
這個問題現在真的很難回答,戴上VR頭盔看電影,沒有了超大的屏幕,很難一邊吃著爆米花一邊看……以後的VR影院可能是在同一個場景裡,大家戴著同樣的頭盔看同樣的電影,更像是一個VR網吧。
但很多人看電影實際上有著自己的社交訴求,和戀人在影院卿卿我我,有人享受和朋友出去一起玩的感覺,甚至有的人只是想吃點爆米花……
如果有人能在未來的VR影院裡加入社交性,讓人們享受VR沉浸感的同時也能保留影院的社交屬性,這樣的影院才會是未來的發展趨勢。
不過也許有更好玩的玩法,一部電影裡面可以讓三四個觀眾,用不同的視角看完影片,就好像多個人一起在電影裡冒險——如果能有這樣的電影,一定會像阿凡達引爆3D電影市場一樣,真正的引爆VR電影。
本文轉自速途網絡新媒體矩陣精選帳號:VR那點事
作者:VR老包子
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