這些年中國電競發展的越來越壯大,中國戰隊拿下兩次英雄聯盟S賽冠軍,全球電競獎金最高的TI賽事在上海舉辦,有人說這是中國遊戲的大時代。無論中國電競史如何書寫,SKY李曉峰的名字都會被排在第一個。
關注電子競技的玩家都會記得,李曉峰成為《魔獸爭霸》的職業選手,拿下了WCG2005和2006的冠軍,鼓舞了一代遊戲人。那時候魔獸爭霸正熱熱鬧鬧地享受著遊戲人的喜愛,殊不知才過去幾年的光陰,電競大賽已經舊人換新人,成為了MOBA和FPS的天下。
提到RTS類型遊戲,老玩家們都耳熟能詳的紅警、星際爭霸、魔獸爭霸都是一代人的記憶,但現在說起這類型的遊戲,似乎已經逐漸沒落。對於這個給予自己輝煌的遊戲類型,李曉峰也想過用自己的力量再讓這類遊戲復甦,然而一次次為各種RTS類型推廣、宣傳,始終也沒能激起水花。
這就不得不說到RTS遊戲的特點,前期發育需要花費很多的時間,高手可以利用戰術搶奪發育時機,後期可以隨意擊敗數個RTS新手玩家,耗時長、兩極分化嚴重,使得玩家們迷上了FPS那樣"出門就是幹",新手也能莽的戰局,省去了繁瑣的發育時期,才適合現代快節奏的玩家們。
正因為遊戲這一特性的影響,RTS沒落多年始終沉寂,不過現在卻隱約有復甦的跡象。最近,安琪拉公司在ChinaJoy前期曝光了自家研發的現代戰爭RTS端遊《烈火戰馬》,都說RTS成了無人問津的冷門類型,這家名不見經傳的小公司怎麼就有勇氣挑起這款重擔呢?
據悉,《烈火戰馬》在核心玩法上大膽地去除了RTS前期資源採集、建造等略顯繁瑣的過程,簡化了玩家操縱單位的數量,每個人能擁有3個單位兵種,直接上戰場就打!每個單位的玩法差異都很大,火炮、坦克、偵察兵等等,讓玩家專注到全局的操作中,更加考驗玩家的應變能力。
作為一款戰爭題材的端遊,烈火戰馬在對局中讓10-20名玩家共同對戰,按照每位玩家操縱3個作戰單位來計算,一場戰局中就有30-60個單位對戰。比起以往RTS單個玩家動輒數十個單位一窩蜂的戰鬥來說,顯得更加精簡,也更加考驗隊友之間的配合協作。
RTS類型的遊戲本身玩法具有獨特的魅力,不然也不能在十多年前創下全球級別的輝煌,只是隨著時代的發展,想要跟上時代的腳步就必須要進行大刀闊斧的改變。對於大公司比較保守的策略,像安琪拉這樣的小型遊戲公司,更有膽量推陳出新,打破原有的RTS格局。
這樣的改變聽上去固然美好,究竟能否真的為RTS帶來新鮮的血液呢?還要等到《烈火戰馬》8月15日在Steam進行首測後才能知曉了!