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上一期工業介紹簡單的說明了一下核能發電的注意事項,今天正式開始核能發電的方法教學。
01主要道具
上一期說到核能發電是特殊物品在核反應堆中進行反應產生熱能進而發電。那麼這些特殊物品有哪些呢?因為主要是講核能發電,所以對於其中的一些物品的獲取方法就不介紹了,之後講述到相關內容的時候再進行補充。
首先是燃料棒,工業2中的燃料棒有兩種,一種是以鈾為材料,另一種是MOX(鈽鈾混合氧化物核燃料~),每一種燃燒棒都存在單聯,雙聯和四聯三種形態,後者需要在獲取前者之後才能獲取。
其次是輔助元件,有四類,分別是冷卻單元,熱交換器,散熱片和冷凝模塊,四類物品中冷卻單元和冷凝模塊只能儲存熱量,熱交換器可以儲存熱量並傳遞給附近的元件,但是傳遞過程中會有熱量傳遞到核反應堆本身,散熱片在儲存熱量的同時才可以做到散熱。散熱片會自動恢復耐久,前提是核反應堆運行產生的熱量不會超過其自身散熱以及熱量儲存上限,否則會直接消失。
然後是隔板,這個類型的道具有三個,分別是反應堆隔板,密封反應堆隔熱板和高熱容反應堆隔板,這些道具的主要作用是增大核反應堆的熱量承受上限,其次可以縮小反應堆爆炸範圍。
最後是反射板,該類道具同樣是有三個,分別是中子反射板,加厚中子反射板以及銥中子反射板,這些道具的作用是加快核反應堆反應速率,同樣會增加產熱。
02相關計算
龍魂曾經在回複評論區留言的時候,提到了一句話,叫做自從玩了工業,媽媽再也不用擔心我的物理了。雖然這句話只是玩笑,但是事實上如果真的想要玩好工業這個mod,你不光要知道這個mod中有哪些內容,還要知道如何規劃以及合理的利用資源。
核能發電的內容,就算是一個需要規劃以及合理的利用資源的體現,不過龍魂對於工業了解太少,所以以下內容大部分是龍魂將其他教程總結得到的:
首先是對於燃燒棒的反應的數值:每秒鐘產生4/24/96的熱量(分別對應單聯,雙聯和四聯,不論是鈾還是MOX都是一樣的數據~)。這個數據是指單獨使用一個燃燒棒的情況下,但是當同時使用多個燃燒棒時會出現相互之間的影響,這個數據會發生變化,當然這個變化同樣是可以計算的。
如果是使用多個鈾此時需要使用公式:2a[(V+n)+V+n],這裡的n為相鄰的鈾格數,注意是格數,即使是單聯鈾附近放置的是一個四聯鈾,也只能按一個計數,a代表的是本身的規格,V代表是效率,按照單聯/雙聯/四聯分別是1/2/4和/1/2/3(不要問我為什麼四聯鈾效率是3,這個是mod作者規定的~)。
因為MOX的發電量會隨著核反應堆溫度的增大而增大,需要保證核反應堆穩定保持在84才能最大化輸出,但是EU模式的核能發電很難保持這個數據,所以這部分內容會再之後的流體冷卻中介紹。
所以整體的熱量是要將所有的鈾單獨計算相加得到,當玩家已經計算出發熱量,那麼只要匹配足夠的散熱即可。
03可以使用的反應組合
因為篇幅的問題,有關散熱片的數據之後再來介紹,這裡推薦幾個可以成立的反應組合:
兩個並排放置的單聯鈾配合一個超頻散熱片和一個元件散熱片;
一個四聯鈾配合2個超頻散熱片和4X元件散熱片組件以及一個單獨的超頻散熱片。
以上就是有關核能發電的基礎內容了。如果小夥伴們有什麼意見或者建議,可以在評論區留言或者直接私信龍魂,謝謝大家的支持。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種內容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點讚評論轉發三連哦,謝謝啦~