獨樂樂不如眾樂樂 眾樂互娛邀你一起開黑

2020-12-27 騰訊網

如今一提到手遊,不得不提到火爆全網的國民級手遊王者榮耀。作為一款現象級Moba手遊,王者榮耀一直憑藉其出色的場景內容,賦予玩家豐富的遊戲體驗。但是縱觀遊戲產業,《王者榮耀》能夠成為當下的國民手遊,除卻其優質遊戲、電競元素之外,其附加的社交元素和龐大的遊戲衍生內容賦予了遊戲之外的活躍生命力。

我們不得不承認,現在是內容平臺獨領風騷的時代。每一款受到玩家喜愛的遊戲,都天然帶動了大量的自有衍生內容,而眾樂互娛就是這個趨勢下脫穎而出的一家在內容創作方面具有較強影響力的遊戲領域MCN公司。

作為王者榮耀官方指定的內容及運營合作夥伴,眾樂互娛在為王者榮耀這款遊戲不斷輸出優質內容的同時,也在嘗試與遊戲研發、內容平臺、泛遊戲玩家之間打造一條相互導流、利益一致的共贏生態。在內容為王的今天,眾樂互娛對玩家內容需求的洞察、平臺對內容生產力的驅動、遊戲方對內容衍生的需求,多維度進行探索,而這個過程就是對眾樂互娛的內容創造力、共鳴力還有自我發酵力的考驗。

以王者榮耀KPL職業聯賽為契機,眾樂互娛攜手王者榮耀在快手上舉辦了「KPL快手達人團」的內容徵集活動。從5月21日到8月31日,長達百日活動,覆蓋了春季賽、季後賽、休賽期和世冠賽。長線活動運營下,要把控王者玩家喜歡看什麼內容?王者玩家在關注KPL的什麼內容?是否可以提供給玩家不一樣的KPL視角?並確保這些內容能夠刺激玩家主動創作和分享。

事實證明,眾樂互娛在內容側的經驗是非常豐富的,除卻基礎的獎金刺激,以快手頭部達人為箭頭撬動泛遊戲用戶,以賽場直擊、精彩瞬間、趣味片段、主播點評等不同視角、不同維度去牽引用戶視角,刺激用戶自創作。截至目前該活動已徵集視頻超4W個,播放總量超過40億。優質的內容帶來的不僅僅是視覺和感官上的享受,而且同樣帶來高分享效應和創作指引,特別是在當下短視頻平臺,高度的模仿性和共創能力對內容創作提出更高的要求。

當然,不僅僅是這一次的kpl達人團內容創作,眾樂互娛在與《王者榮耀》合作過程中,產出了眾多播放量破億的爆款內容,並被騰訊遊戲《王者榮耀》授予「年度傑出遊戲內容MCN機構」的稱號。作為遊戲領域的頭部MCN,眾樂互娛在內容製作、包裝以及平臺推廣、資源配置等方面展現了它在產出與傳播上的雙向實力。更是擅長將遊戲本身,高效地轉化為內容生產力,並衍生至更多領域,讓遊戲價值最大化的同時也更具影響力。

除打造遊戲內容層面以外,眾樂互娛同時注重對主播生態的搭建及培養,在實踐中形成了一套自有且成熟的培養體系,為王者榮耀持續輸出了眾多優質主播,成功打造了孤影、夢飛、偉妹等顏值和實力並存的主播,廣受大眾認可。

布局王者榮耀版塊的生態搭建、持續不斷的輸出優質內容與主播,眾樂互娛自2015年創建以來憑藉其自身在新媒體領域多年的深厚底蘊與沉澱,穩居遊戲MCN行業頭部位置。現在新的品牌升級,眾樂互娛將迎來一次全新的自我晉升,更多的明星主播、更好的內容創作,MCN3.0時代的眾樂互娛註定走向更加專業的道路。

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    曹婷婷介紹,最近幾年兒童繪本館在淮安發展迅速,僅全國連鎖的品牌店就有好幾家,一些私人開的則更多,市場爆發的背後,是家長們對閱讀的日益重視。市民宋女士的女兒今年快3歲了,還沒有認字,但為了培養孩子的讀書習慣,最近她也在市區一家繪本館給女兒報了名。
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