遊戲介紹
《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)是以冷戰時期美蘇兩大強權爭霸為主題的桌上遊戲。過去以冷戰為主題的遊戲不少,而這遊戲的主要特色是以頗熱門的《紙牌驅動》(card- driven)作為基本機制。想當然,這遊戲主要是設計給兩個人玩的,一人扮演美國,另一人是蘇聯,雙方必須在世界各地爭取主導或控制權。然而,雙方表面上並未真正大打出手,都是依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。 除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核大戰。
整個遊戲的版圖就是世界地圖,除了兩大強權中心外,分為六個區域:歐洲(又分為西歐和東歐子區域)、中東、中美洲、南美洲、非洲和亞洲(包括東南亞子區域),每個區域包含數個國家。各區域都有些國家屬於「戰地「(battleground),這不是說那裡真的都發生戰爭,而是表示這些國家在戰地上非常重要,是必爭之地。遊戲進行中隨時可能針對特定區域積分(依手牌而定),該區域中控制較多國家與「戰地「的玩家,基本分數會較高,此外還有一些額外的分數。
想要控制某個國家,就必須投入影響點數,同時也可以設法削減敵方陣營的影響點數(與該國家結盟或發動政變)。然而前者有個限制,就是只能針對大本營或已控制國家附近的國家,投入影響點數。從這裡可以看出這款遊戲的基本預設之一,就是冷戰時期的「骨牌理論」。設計者也承認,這遊戲的前提是接受所有關於冷戰的內部邏輯,包括將全世界視為是兩大超級強權的棋盤,其他國家都是棋子。只是某些棋子可能比較重要一點,例如在遊戲中,中國被設計成為一張可以讓雙方輪流使用的特殊牌,就叫做「中國牌」。雖然這是大幅簡化甚至是有點扭曲的歷史詮釋,不過卻可以使遊戲的主題更專注,而且更有趣味。