來源:www.18183.com作者:三隻魚時間:2018-09-20 分享到:
過去,遊戲界曾有個詞叫「C2C」,指Copy to China(複製到中國),意思是國產遊戲都在仿效國外產品。而如今,「C2J」、「C2K」等取代了這個詞,指China to Japan、China to Korea等,中國原創遊戲已經走出國門。
過去,遊戲界曾有個詞叫「C2C」,指Copy to China(複製到中國),意思是國產遊戲都在仿效國外產品。而如今,「C2J」、「C2K」等取代了這個詞,指China to Japan(中國到日本)、China to Korea(中國到韓國)等,中國原創遊戲已經走出國門,在國際市場顯現出強大的文化競爭力。今天上午,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)正式開幕。在展會3號入口大廳內,首次亮相的「網絡內容成果展區」展示了近兩年來的網路遊戲、網絡文學、動漫等網絡內容領域的喜人數據和優秀案例。不少觀眾駐足感慨:「原來我玩的遊戲這麼牛!」
「國風」成為潮流
近年來,大批優秀國產遊戲湧現,「國風」成為一種潮流。國產遊戲開始擺脫只追求「好玩」的階段,承擔起應負的文化責任。昨天,China Joy開展前夕,中國國際數字娛樂產業大會率先在上海浦東嘉裡大酒店開幕。今年大會新增「文化自信」對話板塊,邀請到遊戲行業知名企業、媒體,以及學者代表共同探討遊戲在推動傳統文化發展中的價值。
近年來,在熱門作品中,中華傳統文化元素已是「常客」。大受歡迎的新遊戲《繪真·妙筆千山》裡,青綠山水的畫面風格正來源於國家一級文物《千裡江山圖》。這款以國畫為主題的遊戲,讓年輕玩家看到了數字形態、動起來的國畫,通過喜愛的渠道接觸到了傳統藝術的美。有玩家還為此創作七言詩,贊其「墨有相思言比翼,五蘊緣在畫中遊」。
風靡了十多年的經典遊戲《夢幻西遊》則推出以中國古代科舉考試為原型的玩法,使用了許多高考語文試題作為遊戲關卡,寓教於樂。而在其最新活動「國風節」上,書法家王冬齡帶領玩家揮毫潑墨,用各種各樣的書法文體手寫遊戲名稱。網易副總裁王怡評價:「電子時代,很多年輕人在家甚至找不到一支筆,提筆忘字成了常事,看似是件小事,但提升文化自信就是從一點一滴做起,讓傳統文化在日常中出現是必要的。中國書法非常美,美是每個人都能欣賞的,遊戲就是在用新的形式讓書法之美走進年輕人的視野。」
「遺產」就是寶藏
北京大學文化產業研究院動漫遊戲中心主任鄧麗麗舉例,去年,我國憑藉52個世界文化遺產,超過了義大利,成為世界文化遺產最多的國家,而這麼多的文化遺產,對遊戲產業來說,就是一筆可挖掘的寶藏。中華五千年歷史形成了深厚的文化積澱,是包括遊戲在內的新興文化產品走出國門、贏得國外市場的有力後盾。由騰訊自主研發的國產手遊《王者榮耀》將中國歷史和神話人物打造成遊戲世界中的戰鬥角色,每個角色厚重的歷史背景和複雜人物經歷讓他們更加豐滿、富有魅力,贏得了大批國外玩家的喜愛。目前,《王者榮耀》已經在世界上超過85個國家和地區上線,擁有了過億的註冊用戶,成為全球註冊用戶最多的移動遊戲。本月底,《王者榮耀》還將作為首批電子競技比賽項目,出現在亞運會的賽場上。
一方面,諸如《夢幻西遊》《繪真·妙筆千山》的遊戲讓年輕人切實體會到傳統文化的魅力所在;另一方面,《王者榮耀》等國產遊戲在世界範圍內的成功,也讓玩家們對中華文化的魅力產生更強烈的自信心和自豪感。優質國產遊戲,正在成為中國年輕人文化自信的鋪路石。
本報記者 吳旭穎
馬上評
電競之都 呼之欲出
□ 朱光
自「上海文創50條」明確了上海加快全球電競之都建設的發展路徑,上海各區以及各個會展活動都明確對標電子競技這一文化產業增長點。今天啟幕的China Joy作為國內最大的遊戲展,今年特質更是凸顯電競產業。
電子競技,就是指以電子設備為介質,進行的人與人之間的智力對抗運動,可以鍛鍊和提高參賽者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,與棋類相似,也是一種智力運動乃至職業。把網路遊戲打到國際水平,也是一項職業選擇。
電競產業潛力巨大。今天揭曉的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》透露,中國遊戲市場上半年銷售收入超過千億元,同比增長5.2%,中國遊戲用戶規模5.3億人,同比增長4%。已落幕的曹家渡花鳥市場確定被改建為電競中心;靜安區也在醞釀於文化產業園區內開闢電競專區;無論是上海的中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO),還是中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)也都積極響應電競發展的號角。上海是全國最有電競產業氛圍、基礎和前景的城市,更應為推動電競產業的發展深耕細作、潛心運營!
18183手遊網發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。