克蘇魯神話是由美國恐怖作家霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)創造的現代恐怖神話體系。在寫下「洛夫克拉夫特」這個名字時,我的內心充滿帶著戰慄的崇敬,就像我第一次讀完《瘋狂山脈》和《超越萬古》的那個夜晚,抬頭看窗外的星空,那是一片難以描述的黑暗之海。
如洛氏所言:「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」他用晦澀繁複而又充滿魔力的字句描繪破敗的村鎮、詭異的傳說,以及藏在歷史與現實背後的邪神、怪物和古代文明,構建了一個詭異莫測、無以名狀的宇宙,將未知之物帶來的恐怖打入人的內心。
克蘇魯神話衍生了大量的小說、漫畫和遊戲。原本用文字構造的詭異世界在遊戲中得到了更加直觀生動的呈現,操作所帶來的代入感也能夠使玩家更深切地體會克蘇魯神話的精髓。在此推薦十款克蘇魯神話題材的手遊。
■ 《恐懼陰影》(The Shadow Horror)
這是一款真·文字冒險遊戲,沒有聲音,沒有圖片,只有文字描述和選項。在劇情的開頭,你在一座山腳下,躊躇著是否攀登,隨後會有一系列的選項供你抉擇,你會逐漸被引導到一座廢棄的小屋,面對牆壁裡來自未知之地的生物。不同的選項會導致你自身的屬性值發生變化,並決定你在後面劇情中可以做出的選擇。中間沒有存檔選項,你如果發覺自己選錯了,就只能從頭再來。
文字很簡潔,但出色地營造了詭異氛圍這個故事中沒有章魚頭之類的克蘇魯神話的典型標誌物,但它真切地還原了閱讀洛氏作品時的那種原初的、來自抽象事物的恐懼。
■ 《遠古封印:預兆》(Elder Sign:Omens)
這是一款冒險解謎遊戲,你需要組建一支四人調查員小隊來挫敗邪神復活的企圖。這種遊戲模式實際上延續了克蘇魯桌遊的傳統,包括SAN值等設定也沿用了過來。在遊戲中,你可以選擇不同的任務對象,而這些對象都是克蘇魯神話裡最為知名的邪神們,包括哈斯塔、阿撒託斯和克蘇魯。選定任務進入博物館後,你隊伍裡的調查員們會去調查謎題,解開謎題需要使用符文,而符文是隨機分配的。解開謎題會獲得獎勵,而解謎失敗會損失體力,並導致邪神信徒們獲得毀滅值。而一旦敵人獲得足夠的毀滅值,而你的隊伍未能解決收集到足夠的封印道具,邪神就會甦醒,你就完蛋了。
你並不是總能隨機到需要的那些符文,如果臉太黑,就真的死定了這個遊戲看上去隨機性非常強,但不同隊員有不同的天賦屬性,合理搭配團隊對於遊戲成功也非常重要。要知道,在克蘇魯神話裡,理智的博學者往往會最早喪失理智,倖存者能活下來只是因為他們足夠幸運。
■ 《瘋狂莊園:蓋文的故事》(Maniac Manors : Gavin's Story)
光是看到這種畫面,SAN值就開始怒降這是一款第一人稱視角的3D冒險解謎遊戲,主角以詭異的低價買下了一座美麗的莊園,在住進這座莊園之後,詭異的事情也就真的發生了。玩家需要操縱主角探索莊園,解開種種奇怪現象背後的秘密,同時還得努力讓自己不被瘋狂侵蝕。昏暗的光線、暗淡的色調和陰森的音樂中,經典的克蘇魯故事套路得以直觀地呈現。遊戲採用虛擬搖杆操縱,左搖杆控制移動,右搖杆控制視線,這種操作方式使得玩家更能代入進遊戲恐怖的氛圍。解謎環節雖然還是收集物品、拼接線索的老套路,但製作還是較為用心的。
■ 《邪神萬歲》(Cthulhu Uber Alles)
人物建模看上去挺精美一座位於海底的納粹研究基地正在進行一項詭異的計劃,瘋狂的科學家和邪教徒們在搜尋和研究古代的超自然器物,而你需要扮演一位女調查員,探究這一切背後的真相。《邪神萬歲》是一款解謎向的文字冒險遊戲,但和《恐懼陰影》與《瘋狂的莊園:蓋文的故事》相比,它的畫面更加精美,然而除此之外的部分相當粗糙,情節和語句拙劣,解謎部分非常乏味。儘管遊戲宣稱有八個結局,但玩通一條線之後,你不會想再搞一遍了。之所以在此推薦,是因為現在它有免費版,有執念的克蘇魯粉絲可以體驗一下。
■ 《克蘇魯的呼喚:失落之地》(Call of Cthulhu: The Wasted Land)
這個遊戲的故事實際上和洛夫克拉夫特的名篇《克蘇魯的呼喚》沒有太大關係。劇情發生在第一次大戰時期的法國,英國部隊遭遇了一個名為「甦醒者」的邪教,在一位美國教授的幫助下,你需要指揮部隊抗擊入侵的敵軍士兵和他們的邪教同盟,以免世界落入舊日支配者的手中。
操作起來有一點《輻射2》的感覺在克蘇魯神話題材的遊戲中,這是一款難得的回合制策略遊戲。士兵們每回合有行動點數限制,你需要操控他們消耗行動點來移動、進攻或者釋放技能。遊戲中還有配套的武器系統,手槍、來復槍和機槍能夠達到不同的攻擊效果。遊戲的戰鬥頗有難度,你需要仔細思考行動的策略。而在美術方面,陰森血腥的戰場環境通過貼圖和建模展現了出來,戰鬥中槍械的打擊感也相當不錯。
■ 《悲嘆之語》(The Moaning Words)
這是一款卡牌遊戲,你可以使用克蘇魯神話裡的諸多邪神和怪物們組建自己的牌組。遊戲擁有故事模式和對戰模式:在故事模式裡,你需要利用卡牌進行冒險和解謎,而在對戰模式裡,可以與其他玩家進行對抗。遊戲的卡牌戰鬥不同於常見的萬智牌或是其他卡牌,而是一種類似於拼接數字的機制。
故事模式依舊延續了SAN值和探索點的設定《悲嘆之語》畫面十分精美,音樂陰暗而動聽。值得一提的是,為故事模式編寫劇本的是Alan Dean Foster,這是一個在科幻奇幻圈裡響噹噹的名字,曾參與過《星球大戰》最初的劇本創作,並且執筆過《星際迷航》的小說。
■ 《噩夢跑酷》(Nightmare Runner)
身為調查員的你解開重重迷霧,終於目擊了巨大的章魚頭邪神,在SAN值降到底的那一刻,你的最佳選擇就是跑!當然,跑的時候你還可以跳躍、加速或者回頭打幾槍。
左邊的按鍵可以調整子彈發射的角度《噩夢跑酷》如同它的名字一樣,是一款跑酷遊戲。儘管在跑酷方面沒有太多新意,但在美術和音樂上特點鮮明。剪影畫風,人物和怪物的黑色與背景的黃色形成鮮明對比,再加上詭異且富有節奏感的音樂,能夠充分刺激你的神經。
■ 《克蘇魯的球》(The Ball of Cthulhu)
如果你面對邪神,徹底放棄了治療,那麼就可以選擇這款遊戲了。《克蘇魯的球》在名字上惡搞了《克蘇魯的呼喚》,在遊戲裡你需要操縱Q版的克蘇魯向追隨者們發射Call(就是一個紅色的球),Call會在障礙物上反射,擊中星星可以獲得更多追隨者。
每一局結束的時候就會出現:Cthulhu fhtagn這個精緻的小遊戲在玩法上還是頗具趣味的,後面的關卡也非常需要開動腦筋。然而遊戲的音效實在是太鬼畜了,已經達到了精神汙染的級別,難怪開發者在遊戲介紹中說,這會讓你滑向App Store中的瘋狂深淵。
■ 《拍蘇魯》(FlapThulhu)
其實裡面也出現了Flappy Bird如果你覺得《克蘇魯的球》還不夠清空你的SAN值,可以來試一下這款《拍蘇魯》。從名字就可以看出來這是一款惡搞和模仿《Flappy Bird》的遊戲,玩法也幾乎一模一樣。而詭異的配色和怪物形象使得它在Flappy Bird之上更添一份魔性,如果你是克蘇魯神話粉絲,在精神狀態不太正常的情況下,會覺得這款遊戲相當帶感,至少我曾經不停地玩了一下午。
■ 《克蘇魯聖誕日曆》(Cthulhu Christmas Calendar)
「充滿希望的野獸」修格斯這其實不能算是一款遊戲,而是有趣的應用。你的手機時間必須是12月才能打開它,然後每天回答問題(所有的問題都是來自克蘇魯神話),積攢分數,在25日聖誕節獲得獎勵。遊戲的美術風格非常清新可愛,你可以看到萌萌噠的克蘇魯、古老者和黃衣之王。它看上去像是一個兒童益智遊戲,但你確定要讓孩子接觸這些可愛外皮下無以名狀的恐怖之物?
如果您看到了這裡還沒有喪失理性,那麼可以從這十款遊戲裡擷取一二把玩,體會洛夫克拉夫特創造的詭異莫測的恐怖宇宙。IA!IA! Cthulhu fhtagn!