掌上的無以名狀之物:十款克蘇魯神話題材手遊

2021-01-20 觸樂

克蘇魯神話是由美國恐怖作家霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)創造的現代恐怖神話體系。在寫下「洛夫克拉夫特」這個名字時,我的內心充滿帶著戰慄的崇敬,就像我第一次讀完《瘋狂山脈》和《超越萬古》的那個夜晚,抬頭看窗外的星空,那是一片難以描述的黑暗之海。

如洛氏所言:「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」他用晦澀繁複而又充滿魔力的字句描繪破敗的村鎮、詭異的傳說,以及藏在歷史與現實背後的邪神、怪物和古代文明,構建了一個詭異莫測、無以名狀的宇宙,將未知之物帶來的恐怖打入人的內心。

克蘇魯神話衍生了大量的小說、漫畫和遊戲。原本用文字構造的詭異世界在遊戲中得到了更加直觀生動的呈現,操作所帶來的代入感也能夠使玩家更深切地體會克蘇魯神話的精髓。在此推薦十款克蘇魯神話題材的手遊。

■ 《恐懼陰影》(The Shadow Horror)

這是一款真·文字冒險遊戲,沒有聲音,沒有圖片,只有文字描述和選項。在劇情的開頭,你在一座山腳下,躊躇著是否攀登,隨後會有一系列的選項供你抉擇,你會逐漸被引導到一座廢棄的小屋,面對牆壁裡來自未知之地的生物。不同的選項會導致你自身的屬性值發生變化,並決定你在後面劇情中可以做出的選擇。中間沒有存檔選項,你如果發覺自己選錯了,就只能從頭再來。

文字很簡潔,但出色地營造了詭異氛圍

這個故事中沒有章魚頭之類的克蘇魯神話的典型標誌物,但它真切地還原了閱讀洛氏作品時的那種原初的、來自抽象事物的恐懼。

The Shadow Horror23.16 MB  通用版  人民幣:18iTunes下載

■ 《遠古封印:預兆》(Elder Sign:Omens)

這是一款冒險解謎遊戲,你需要組建一支四人調查員小隊來挫敗邪神復活的企圖。這種遊戲模式實際上延續了克蘇魯桌遊的傳統,包括SAN值等設定也沿用了過來。在遊戲中,你可以選擇不同的任務對象,而這些對象都是克蘇魯神話裡最為知名的邪神們,包括哈斯塔、阿撒託斯和克蘇魯。選定任務進入博物館後,你隊伍裡的調查員們會去調查謎題,解開謎題需要使用符文,而符文是隨機分配的。解開謎題會獲得獎勵,而解謎失敗會損失體力,並導致邪神信徒們獲得毀滅值。而一旦敵人獲得足夠的毀滅值,而你的隊伍未能解決收集到足夠的封印道具,邪神就會甦醒,你就完蛋了。

你並不是總能隨機到需要的那些符文,如果臉太黑,就真的死定了

這個遊戲看上去隨機性非常強,但不同隊員有不同的天賦屬性,合理搭配團隊對於遊戲成功也非常重要。要知道,在克蘇魯神話裡,理智的博學者往往會最早喪失理智,倖存者能活下來只是因為他們足夠幸運。

Elder Sign: Omens for iPhone392.04 MB  部分設備不兼容  人民幣:6iTunes下載

■ 《瘋狂莊園:蓋文的故事》(Maniac Manors : Gavin's Story)

光是看到這種畫面,SAN值就開始怒降

這是一款第一人稱視角的3D冒險解謎遊戲,主角以詭異的低價買下了一座美麗的莊園,在住進這座莊園之後,詭異的事情也就真的發生了。玩家需要操縱主角探索莊園,解開種種奇怪現象背後的秘密,同時還得努力讓自己不被瘋狂侵蝕。昏暗的光線、暗淡的色調和陰森的音樂中,經典的克蘇魯故事套路得以直觀地呈現。遊戲採用虛擬搖杆操縱,左搖杆控制移動,右搖杆控制視線,這種操作方式使得玩家更能代入進遊戲恐怖的氛圍。解謎環節雖然還是收集物品、拼接線索的老套路,但製作還是較為用心的。

■ 《邪神萬歲》(Cthulhu Uber Alles)

人物建模看上去挺精美

一座位於海底的納粹研究基地正在進行一項詭異的計劃,瘋狂的科學家和邪教徒們在搜尋和研究古代的超自然器物,而你需要扮演一位女調查員,探究這一切背後的真相。《邪神萬歲》是一款解謎向的文字冒險遊戲,但和《恐懼陰影》與《瘋狂的莊園:蓋文的故事》相比,它的畫面更加精美,然而除此之外的部分相當粗糙,情節和語句拙劣,解謎部分非常乏味。儘管遊戲宣稱有八個結局,但玩通一條線之後,你不會想再搞一遍了。之所以在此推薦,是因為現在它有免費版,有執念的克蘇魯粉絲可以體驗一下。

■ 《克蘇魯的呼喚:失落之地》(Call of Cthulhu: The Wasted Land)

這個遊戲的故事實際上和洛夫克拉夫特的名篇《克蘇魯的呼喚》沒有太大關係。劇情發生在第一次大戰時期的法國,英國部隊遭遇了一個名為「甦醒者」的邪教,在一位美國教授的幫助下,你需要指揮部隊抗擊入侵的敵軍士兵和他們的邪教同盟,以免世界落入舊日支配者的手中。

操作起來有一點《輻射2》的感覺

在克蘇魯神話題材的遊戲中,這是一款難得的回合制策略遊戲。士兵們每回合有行動點數限制,你需要操控他們消耗行動點來移動、進攻或者釋放技能。遊戲中還有配套的武器系統,手槍、來復槍和機槍能夠達到不同的攻擊效果。遊戲的戰鬥頗有難度,你需要仔細思考行動的策略。而在美術方面,陰森血腥的戰場環境通過貼圖和建模展現了出來,戰鬥中槍械的打擊感也相當不錯。

■ 《悲嘆之語》(The Moaning Words)

這是一款卡牌遊戲,你可以使用克蘇魯神話裡的諸多邪神和怪物們組建自己的牌組。遊戲擁有故事模式和對戰模式:在故事模式裡,你需要利用卡牌進行冒險和解謎,而在對戰模式裡,可以與其他玩家進行對抗。遊戲的卡牌戰鬥不同於常見的萬智牌或是其他卡牌,而是一種類似於拼接數字的機制。

故事模式依舊延續了SAN值和探索點的設定

《悲嘆之語》畫面十分精美,音樂陰暗而動聽。值得一提的是,為故事模式編寫劇本的是Alan Dean Foster,這是一個在科幻奇幻圈裡響噹噹的名字,曾參與過《星球大戰》最初的劇本創作,並且執筆過《星際迷航》的小說。

■ 《噩夢跑酷》(Nightmare Runner)

身為調查員的你解開重重迷霧,終於目擊了巨大的章魚頭邪神,在SAN值降到底的那一刻,你的最佳選擇就是跑!當然,跑的時候你還可以跳躍、加速或者回頭打幾槍。

左邊的按鍵可以調整子彈發射的角度

《噩夢跑酷》如同它的名字一樣,是一款跑酷遊戲。儘管在跑酷方面沒有太多新意,但在美術和音樂上特點鮮明。剪影畫風,人物和怪物的黑色與背景的黃色形成鮮明對比,再加上詭異且富有節奏感的音樂,能夠充分刺激你的神經。

■ 《克蘇魯的球》(The Ball of Cthulhu)

如果你面對邪神,徹底放棄了治療,那麼就可以選擇這款遊戲了。《克蘇魯的球》在名字上惡搞了《克蘇魯的呼喚》,在遊戲裡你需要操縱Q版的克蘇魯向追隨者們發射Call(就是一個紅色的球),Call會在障礙物上反射,擊中星星可以獲得更多追隨者。

每一局結束的時候就會出現:Cthulhu fhtagn

這個精緻的小遊戲在玩法上還是頗具趣味的,後面的關卡也非常需要開動腦筋。然而遊戲的音效實在是太鬼畜了,已經達到了精神汙染的級別,難怪開發者在遊戲介紹中說,這會讓你滑向App Store中的瘋狂深淵。

■ 《拍蘇魯》(FlapThulhu)

其實裡面也出現了Flappy Bird

如果你覺得《克蘇魯的球》還不夠清空你的SAN值,可以來試一下這款《拍蘇魯》。從名字就可以看出來這是一款惡搞和模仿《Flappy Bird》的遊戲,玩法也幾乎一模一樣。而詭異的配色和怪物形象使得它在Flappy Bird之上更添一份魔性,如果你是克蘇魯神話粉絲,在精神狀態不太正常的情況下,會覺得這款遊戲相當帶感,至少我曾經不停地玩了一下午。

■ 《克蘇魯聖誕日曆》(Cthulhu Christmas Calendar)

「充滿希望的野獸」修格斯

這其實不能算是一款遊戲,而是有趣的應用。你的手機時間必須是12月才能打開它,然後每天回答問題(所有的問題都是來自克蘇魯神話),積攢分數,在25日聖誕節獲得獎勵。遊戲的美術風格非常清新可愛,你可以看到萌萌噠的克蘇魯、古老者和黃衣之王。它看上去像是一個兒童益智遊戲,但你確定要讓孩子接觸這些可愛外皮下無以名狀的恐怖之物?

如果您看到了這裡還沒有喪失理性,那麼可以從這十款遊戲裡擷取一二把玩,體會洛夫克拉夫特創造的詭異莫測的恐怖宇宙。IA!IA! Cthulhu fhtagn!

相關焦點

  • 直視深淵的恐懼——不一樣的《克蘇魯神話》
    黃衣之王《克蘇魯神話》(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系。猶格·索託斯該書由12篇中短篇故事組成,即《瘋狂山脈》《克蘇魯的呼喚》《節日》《犬吠》《無名之城》《夜魔》《家門口之事》《黑暗中的低語》《超越時光之影》《印斯茅斯鎮之陰影》《魔屋夢魘》《敦威治恐怖事件》。
  • 《沙耶之歌》原來出自克蘇魯神話?幾分鐘讓你看懂什麼是克蘇魯神話!
    確實,除《沙耶之歌》外,在動漫領域,還有很多其他作品也都喜歡引用克蘇魯神話的內容。像《Fate/zero》中喜歡虐殺人類的Caster。他的寶具「螺湮城教本」就是出自克蘇魯神話中的「拉萊耶文本」,是一本能召喚異界邪神的魔法書——
  • 為啥我一點都不覺得克蘇魯神話恐怖?| 問答
    Q:為什麼我一點都不覺得克蘇魯神話恐怖呢? 趙磊:如果你在觀覽克蘇魯題材的小說、繪畫及影視作品時,始終都保持自己是一個「人類」的自覺意識,連一瞬都沒有迷失過,也不曾探究那些文字、畫面的背後是否隱藏了什麼,那麼你感受到克蘇魯恐怖的可能性確實小。
  • 為啥我一點都不覺得克蘇魯神話恐怖?|問答
    Q:為什麼我一點都不覺得克蘇魯神話恐怖呢? 趙磊:如果你在觀覽克蘇魯題材的小說、繪畫及影視作品時,始終都保持自己是一個「人類」的自覺意識,連一瞬都沒有迷失過,也不曾探究那些文字、畫面的背後是否隱藏了什麼,那麼你感受到克蘇魯恐怖的可能性確實小。
  • 深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣
    事實上,泥怪的設計同樣是參考了克蘇魯神話中對外神阿布霍斯(Abhoth)的描述,這個被稱作不潔之源的外神是地球上所有汙穢與可憎之物的創造者,型態像是一大灘可怕、變化不定的深灰色聚集液體,沒有直接的感官系統並且不斷在蠕動著。
  • 架空神話體系,克蘇魯神話,眾多遊戲的奠基石
    遊戲世界觀的最強外神「月神」,其原型是克蘇魯神話三柱神之首的奈亞拉託提普,熱衷於欺騙、誘惑人類,並以使人類陷入恐怖與絕望為其最高的喜悅。應和這可憎的敲擊和吹奏,那些龐大而黑暗的終極之神——那些盲目、喑啞、痴愚的外神們——正緩慢、笨拙、荒謬地跳起舞蹈。而它們的靈魂就是奈亞拉託提普。」——H.P.洛夫克拉夫特《奈亞拉託提普》在夢魘中發現的古神殘骸,巨眼大腦。其原型是克蘇魯神話外神之首阿撒託斯,別稱「盲目痴愚之神、混沌原初之核」。
  • 遊戲文學:淺談克蘇魯神話
    克蘇魯文化在影視遊戲中而克蘇魯神話也不斷出現在各種影視,歌曲,遊戲中,查閱資料得到:《魔獸世界》中的上古之神艾澤拉斯世界中和泰坦對立的另一方勢力,隸屬於「虛空領主」,潛藏在地底,等待覆蘇的機會。《蝙蝠俠》中的阿卡姆瘋人院阿卡姆(Arkham)這個名字來源於克蘇魯神話作品《印斯茅斯的陰影》中的小鎮,同時也來源於洛夫克拉夫特當時出版小說的出版社——阿卡姆社。《沙耶之歌》中的沙耶女主角沙耶原型為外神紗布·尼古拉絲的子嗣。
  • 正在持續擴張的潛力題材「克蘇魯」是什麼?(上篇)
    [ 《海王》中海溝國魚人追逐女主的一幕:密集、深海、壓迫,典型的克蘇魯美學 ]在遊戲界《血源詛咒》那類似洛夫克拉夫特筆下《印斯茅斯之影》的敘事模式;《黑暗地牢》古神乍現的貴族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉絲的沙耶;《泰拉瑞亞》的克蘇魯之眼、肉山等元素;《輻射》裡在末日世界中的邪惡教派……不少遊戲大作也熱衷於應用克蘇魯文化。
  • 輕鬆入門克蘇魯神話的姿勢 COC跑團了解下
    日前《克蘇魯的呼喚》這款遊戲宣布了進廠壓盤以備月底準時發售的消息,這款遊戲並非一線大作,但因題材而備受關注。而克蘇魯跑團,顧名思義就是克蘇魯題材背景下進行的角色扮演跑團遊戲。
  • 淺談克蘇魯神話對當代ACGN作品的影響
    克蘇魯神話中的神祇沒有善惡之分,宇宙中也只有人類追求善良和秩序。這並不是因為人類有多麼高尚,而是因為人類太過弱小,竟然會試圖去追求那些美好的事物。另外,洛氏在創作克蘇魯神話的神祇時經常會涉及到宇宙和深海。這大概是源於他對海鮮和啤酒的厭惡,以及對恐懼的深入研究。深海與宇宙都是深不可測的事物,而恐懼恰恰來源於未知。克蘇魯神話體系對後世的文藝創作影響尤其深遠。
  • 《克蘇魯神話》:一部冷門卻深受大家熱愛的神話,好遊戲!
    大家好,今天小編要試著講一部神奇的神話,此神話小編相信有部分人還不知道其存在,但卻或多或少的接觸過與其相關的作品。應為其獨特的類型給遊戲開發商們提供了很好的幫助,所以大受遊戲開發者們的喜愛。我所要講的就是由霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,後由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系——《克蘇魯神話》 。事實上克蘇魯的出名程度遠遠要大於其神話本身。克蘇魯一詞最近也開始慢慢進入了人們的眼中。畢竟克蘇魯風格的遊戲十分的多,現在的《第五人格》就是很好拿來舉例的遊戲。克蘇魯總是可以和神秘,恐懼聯繫在一起,這也是很好的遊戲題材。
  • 古代先民的想像力極限,十款神話題材的手機遊戲
    但也不知是中國民間神話的譜系太亂、道號太長,還是三國水滸魔獸刀塔擼啊擼風頭太盛,在手遊市場我們只能看到各種「紫霞仙子」「琉璃仙子」,而類似「九天應元雷聲普化天尊」這樣正兒八經的名稱則較為少見,「臨兵鬥者皆陣列在前」大概也只有在火影題材的手遊裡才會出現吧。
  • 被玩壞的克蘇魯,到底是個什麼神話?
    現在,克蘇魯已經不再僅僅是美國恐怖小說宗師H.P.洛夫克拉夫特筆下的遠古邪神,它更代表一種「不可名狀」的風格,成為一種文化和標籤,變成一個大家喜聞樂見、甚至有點「被玩壞」的梗兒。每到美國大選的時候,克蘇魯就會被搬出來走幾步。2016年大選時誕生了一款角色扮演類桌遊《讓克蘇魯當總統》,玩家要為克蘇魯拉票,通過各種方法讓他入駐白宮。
  • 花言峭語-克蘇魯神話何以成為熱點
    如果在這十年的影視劇、遊戲、網絡文學裡,找一個最熱的關鍵詞,那這個詞一定是:克蘇魯神話。就說最近吧,國內的網大網劇裡,《異獸覺醒》《死亡迷宮》《狄仁傑:飛頭羅剎》《四海鯨騎》,或者採用克蘇魯元素,或者直接改編自克蘇魯神話體系裡的作品。
  • 淺談克蘇魯神話
    作為19世紀哥特文學的重要代表,克蘇魯神話在現今的恐怖文學及其衍生物中仍具有重要地位,且從字面意思出發是會誤解克蘇魯神話的真正概念,今天阿旭儘可能的列出一些克蘇魯神話的基本設定,希望可以幫助到對克蘇魯神話感興趣的讀者。
  • 遊戲文化:爐石傳說、第五人格等熱門遊戲有哪些克蘇魯文化元素?
    「克蘇魯神話」日漸成為流行文化的蔚然大宗,但它究竟是什麼?20 世紀 20 至 30 年代,美國作家 H.P.洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)用一系列小說,創造了這個融合科幻、奇幻、恐怖的神話體系,其中最著名的便是《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)。
  • 克蘇魯粉絲不止暴雪,細數《明日方舟》中克蘇魯神話的梗
    暴雪,一個喜歡在自己的遊戲中加入不少克蘇魯神話元素的遊戲廠商,像是WOW、守望先鋒中的細節彩蛋簡直是數不勝數,原本以為只有暴雪的設計師才能運用克蘇魯神話巧奪天工,沒想到鷹角的《明日方舟》中也有著不少克蘇魯神話的要素。
  • 被巨物支配的恐懼:由《深海異獸》淺談「克蘇魯神話」
    洛夫克拉夫特由於多數採用了相似的世界觀,且尤以《克蘇魯的呼喚》最為著名,因此洛氏小說被讀者歸稱為「克蘇魯神話」。事實上,洛夫克拉夫特本人並沒有將其作品像「漫威宇宙」那樣,歸納成一個完整的神話體系,「克蘇魯神話」體系的確立,則要感謝另一位作家——奧古斯特 ·德雷斯。
  • 簡單介紹之克蘇魯神話中的死靈之書
    死靈之書這個玩意一般是指洛夫克拉夫特筆下的死靈之書,但由於死靈之書的原名Necronomicon這個詞在克蘇魯神話出現前就出現了,所以在克蘇魯神話出現之前的死靈之書是跟克蘇魯沒什麼關聯的,然後,在克蘇魯神話中出現的這本書屬於文學作品中的文學作品,所以實際上是不存在的,市面上的書都只是利用了死靈之書的噱頭
  • 一款克蘇魯神話體系下的恐怖懸疑RPG遊戲
    在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》是由Cyanide製作,Focus Home Interactive發行的一款RPG恐怖調查遊戲,遊戲將採用非線性技能樹、深度複雜的鍛造系統以及由玩家動作決定的戰鬥難度設定,劇情發生在充滿壓迫氣氛的沉浸感世界中。