「用愛發電」也能做出好遊戲?這群暗黑粉絲給你答案

2020-12-06 遊戲陀螺

6月20日,一款名為《拉結爾》的暗黑手遊全平臺上線,遊戲上線當天便登頂iOS榜,在低迷已久的暗黑類遊戲市場掀起了一場久違的暗黑狂歡熱潮。更有暗黑粉絲評價稱:「這是POE(《流放之路》Path of Exile,簡稱POE)之後最受矚目的暗黑遊戲」。

《拉結爾》宣傳海報

從2013年到2019年,從POE到《拉結爾》,這兩款遊戲除了共有的「暗黑」標籤外,還有著諸多共通點,例如機緣巧合都由騰訊代理發行,例如都受到了原暗黑2主創的關注與力挺,再例如兩個「暗黑髮燒」主創團隊的初衷與本心,有種跨越時空的惺惺相惜感。如同當年的Chris Wilson一般,「親手製作出一個自己熱愛的暗黑世界」也成為了以製作人廖宇為首的《拉結爾》團隊探索暗黑信仰途中的夢想支撐和前行動力。

GGG工作室初代成員

暗黑信仰不滅,帝釋天的五年暗黑夢

夢開始的地方——暗黑初心

萬事開頭難,2006年紐西蘭一間簡陋的車庫裡,Chris Wilson和兩位夥伴正式開啟了他們的創業苦旅。對白手起家的三人來說,開發遊戲前期的籌備是一段漫長而艱苦的過程,每一項工序都考驗著開發者的能力與用心。

而作為《拉結爾》的領航人,帝釋天CEO廖宇的啟程更像是「水到渠成」的過程,從小深受遊戲文化浸淫、經營遊戲機室的家庭經歷,讓「做一款屬於自己的遊戲」的信念早早植根於心。憑藉對遊戲創作獨到的熱忱和見解,也是受到了Chris Wilson成功的鼓舞,在《流放之路》獲得眾多殊榮的那一年,這位對執念於暗黑的普通青年,帶領著志同道合的夥伴們在廣州成立了一間遊戲工作室,也就是如今的「帝釋天」——他們「夢開始的地方」。

帝釋天公司的牆上貼著每一位員工的照片

帝釋天公司現位於廣州越秀區一棟頗有小資情調的大樓內,透過綠蔭灑下的點點光斑烘託出閒適氛圍,一改人們對於遊戲公司的刻板印象,很難想像《拉結爾》這樣的硬核暗黑遊戲誕生於這一處詩情畫意中,正如誰又能想到像POE這樣「地獄式」畫風的暗黑遊戲誕生於最美國家之一紐西蘭呢?

帝釋天公司環境

雖然工作環境不像車庫那般艱苦, 但廖宇和團隊早在初期就明白研發一款從內核到畫面都向主機遊戲看齊的優質手遊並不容易。經過一年時間的沉澱與打磨,在《最終幻想》《古墓麗影》《黑道聖徒》等國外3A大作製作外包中積累了足夠經驗,帝釋天決定正式啟動他們工作室第一款自研暗黑手遊——《拉結爾》。

帝釋天團隊

對於大多數暗黑玩家來說,暗黑不僅是一支發展了數十年的經典遊戲品類,更是一種深銘於骨血之中的精神信仰。這般信仰與堅持催生了每一段始於平凡、駛向燦爛的徵途,亦是漫漫徵途裡戰勝無數風浪的力量之源;《拉結爾》團隊秉持著這樣的信仰開啟了他們為期五年的研發之旅,開啟了暗黑徵途裡的信仰接力與傳承。

堅守「匠人本心」——品質雕琢

「發現市場空白,確定該市場已形成需求未充分滿足的粉絲群,從而做出更受喜愛的遊戲」,這個核心概念對POE的成功至關重要。成功不僅需要理念的堅持,更重要的是如何將主創團隊具備的信念與能力,落實到每個步驟中。

在研發初期,POE團隊就立志要做出超越暗黑2的遊戲。例如在遊戲內復刻並升級了暗黑2中的天賦樹系統,這也成為了POE玩法中最為標誌,也最為玩家津津樂道的組成部分。

而《拉結爾》也嘗試在手機端還原了天賦樹系統,同時為了適配移動端特性做出優化調整,在還原純正暗黑玩法的同時優化作為手遊的娛樂體驗。

《拉結爾》天賦樹系統

另一方面,主創團隊多款3A大作的外包經驗也使得他們對於遊戲的音畫品質有著嚴苛的追求。首先,團隊堅持沿襲以主機遊戲的研發標準對待工作流程,僅技術美術就有5名。概念原畫、動作捕捉、表情捕捉、材質、模具、動作……每個看似微小的環節都經過了專業人員的層層把控。

除此之外,《拉結爾》的美術團隊在創作早期就將東方文化與傳統的暗黑世界設定相結合,在沿襲經典暗黑風格的基礎上根據對中國玩家審美習慣的長期研究進行了一些全新的演繹,為遊戲定製了一套獨特而純正的美術風格。

《拉結爾》人物美術設計圖
《拉結爾》的精緻建模

《拉結爾》對產品質量的追求還體現在音效上。2015年初,公司專門組建了一支音效團隊,購置了多樣專業設備,甚至還單獨為團隊開闢了一個辦公區域,以避免團隊吵到別人。

《拉結爾》團隊的音效工作室

有趣的是,《拉結爾》中許多怪物叫聲是由研發團隊裡面成員親自錄製的,包括那些說英文的精英怪和各類boss。想要完美呈現怪物的吼叫聲是一個耗時耗力的過程,團隊要根據怪物設定嘗試不同類型的或高亢或低沉的音效,往往一隻怪物就需要花費半天時間去採集錄製,工作人員也幾近「失聲」。廖宇曾說他在音頻工作室開始運轉後第一次去時,被音頻組的組長強行留下來,去錄製傀儡操縱師的召喚物戰爭傀儡的登場怒吼。最誇張的時候,甚至整個公司的成員都「被迫」錄了音頻,為此廖宇經常調侃說「公司有多少人,這些怪物起碼就有多少種聲音」。

這些細節的追求帶來的是成倍的工作量,但對玩家而言,哪怕是對整個遊戲體驗提升有1%的幫助,帝釋天團隊也願意花費人力物力去把細節做好。這樣高度集中精力的投入也反映在成員的外表上——團隊中的很多人都一度出現過「髮際線危機」,連小組組長都笑著稱「POE製作人也是做遊戲才禿了的,這就是暗黑玩家的特色」。

POE製作人

而自古至今無一例外,每份驚豔的作品都建立在大量匠心雕琢的細節之上,每處細節的投入都將成正比地轉換為用戶觸發的驚喜。在這樣「堂吉訶德」式研發下誕生的《拉結爾》,無疑是近年來細節最為豐富、雕琢最為精細的手遊代表作之一,這不僅是給予玩家們的最好回饋,也是他們交給自己多年暗黑夢的一份答卷。

黑暗中的摸索——研發困境

在手遊市場缺失對西方暗黑題材成功創作先例的情況下,《拉結爾》 的研發進程更像是在迷霧中的踱步摸索,也不可避免地會經歷一些波折。

最大的困難就要數資金問題了。在沒有足夠資金支持的情況下,Chris Wilson依然打造出了一款彰顯暗黑精神的經典之作。創業最初,由兩位初出茅廬的大學畢業生和一位美術組成的團隊將所有的積蓄都投入到了POE的開發製作,最窮的時候三人只能靠美術小哥賣畫集買披薩度日,更是成為了第一款製作初期就發起「玩家眾籌」暗黑遊戲。

POE官網上的眾籌界面

而同樣面臨過資金困境的廖宇,也並沒有因此降低產品的品質要求。在立項初期,正常的遊戲公司、商業公司難免會覺得團隊這種高質量高成本的開發方式風險太大,不敢貿然抱以期望。起初團隊只得到了紅杉的幾百萬投資,而這差不多在一年內就全部用於遊戲開發了。甚至在最困難的時候,創始人自己銀行卡裡也只剩下1塊多,信用卡欠下幾十萬,還是找了所有能借的人籌集資金周轉才扛了過來,團隊曾有成員說「我們不如也搞一次粉絲眾籌吧」,雖然只是一句打趣的調侃,但其中的個般滋味也許只有經歷過的人才體會得到。

「畢竟經費有限,每個人都不得不懂得多一點。」團隊成員笑著和我們分享。公司剛成立的時候,由於是小團隊研發,所以很多東西都得自食其力。在搭建錄音棚的時候,每個人都要參與從材料選購、電路布置、環境隔音等,甚至有成員還自學了聲學設計,做功課研究隔音吸音聲學反射等原理,總之就是幹起了包工頭的活。在搭建成功之後,過程也很不順利,因為一些天災蟻禍導致錄音棚的坍塌,還進了水一度報廢,也是直到最近才重新搭建起來。

不僅是在創作流程上,團隊在遊戲內容的研發中也攻克了不少難題。

目前拉結爾擁有超過70張以上的大地圖,在遊戲製作初期,團隊力求每張地圖都儘量還原故事藍本,給玩家帶來更真實的體驗。但海量的地圖資源給美術也造成了巨大的壓力。美術組在製作前期確定很多想要呈現的概念,定稿以後再做布局圖設計等、小到一個木桶一塊地磚,大到一座城堡一座山體,都需要完美契合的互相搭配才能呈現統一的整體效果。為了確保地圖更加逼真、更符合遊戲氛圍,遊戲團隊不惜耗時耗力,小組熬通宵只為討論一個模型的合理擺放都是家常便飯,更經常有成員笑著稱「做完遊戲打算去考個建築師證了」。

《拉結爾》的場景設計

正如暗黑遊戲一以貫之的設定之一:挑戰最狂暴的BOSS,才能收穫最頂級的裝備與寶藏,不計其數死忠玩家為此競折腰,無數次倒下再戰只為最終滿屏聖光的時刻。《拉結爾》團隊亦如是,一路上種種絕境並非憑空而生,而是為了誕生最耀眼的作品所必經的試煉,這些研發歷程中的「至暗時刻」也將在理想主義落地之日載滿榮耀。

一次暗黑理想主義的落地

回顧暗黑史上的2013年,《暗黑破壞神2》已經風靡了十幾年,暗黑遊戲市場卻仍然鮮有滿足玩家期待的作品;在此情況下,POE以黑馬之姿斬獲了「Gamespot年度最佳遊戲」「MMORPG.COM——年度最佳ARPG」等榮譽,可以說,正是POE研發團隊孜孜不倦的探索精神和對遊戲純粹而偏執的熱愛造就了遊戲的成功。

而在國內,《拉結爾》背後也有著這樣一支滿懷對暗黑遊戲熱愛的團隊,他們對待遊戲製作環節始終如一的嚴苛追求,成為了《拉結爾》能成為國創暗黑手遊標杆的核心緣由。

現今,POE已成為了玩家心中暗黑史上具有裡程碑式意義的作品,至今仍有較高的活躍玩家規模。

POE玩家評價

而移動端的《拉結爾》無疑也為低迷已久的暗黑遊戲市場注入了一股新的活力。首發當日登頂IOS榜收穫眾多好評,暗黑2原製作人Philip Shenk發聲肯定遊戲成果,更有數十位業內大咖力挺遊戲品質。

業內大咖助力《拉結爾》
玩家對於遊戲的好評認可

《拉結爾》的順利上線可謂是一次理想主義開花結果的典型案例,也是對「付出與回報往往同等」最好的印證。遊戲僅上線一周就備受矚目,更是用品質交出了一份精彩的答卷。

暗黑手遊的大幕就此拉開,可以預見,在團隊和玩家的品質共鑑下,《拉結爾》將在發展成更優質暗黑手遊的道路上穩步前行,延續這場跨越時空的「暗黑朝聖之旅」。

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