引言
1.系統總體概況
1.1 康復訓練機器人系統總體結構圖康復訓練機器人系統主要可分為上位機遠程監控系統和下位機系統。 系統整體結構圖如圖 1所示。
1.2 康復機器人機構設計
康復機器人機構部分主要有座椅部分、支撐部分、牽引部分組成,如圖 2所示。訓練時,病人坐在椅子上,通過懸吊線和肘關節支撐套將病人的手臂吊起,病人的手被固定在康復訓練牽引機械臂的託盤上。
1.3康復機器人系統工作原理
該康復訓練系統由 4部分組成:基於虛擬實境技術的輔助訓練客戶端,康復機器人控制系統(下位機) ,醫生端監控計算機(上位機),和網絡通訊部分。其中康復機器人控制系統由 ARM主控模塊、測量控制電路、鍵盤及 LCD顯示電路、存儲器件等主要部分組成。被動訓練模式運行時,安裝在康復訓練牽引機械臂的力和位置傳感器將採集的病人運動的力和位置信號經過信號處理後送給 ARM主控模塊,主控模塊經過預處理後再通過下位機網絡模塊把力和位置信息通過區域網傳送給醫生端監控主機,同時監控軟體繪製出力度信號和位置信號的實時曲線,並訪問後臺病案資料庫,實時記錄訓練各項狀態參數。醫生根據反饋的信息判斷病人的康復情況,並通過上位機設置康復訓練參數,發送控制指令給下位機,下位機根據醫生設置的參數,採用相應的控制算法,發送控制信號,經驅動電路放大後驅動電機,從而控制康復訓練牽引機械臂的運動。主動模式和阻抗模式運行時,虛擬實境訓練客戶端軟體和上位機遠程監控軟體同時通過區域網連接至下位機 ARM嵌入式康復機器人主控模塊,主控模塊把採集到的力度和位置信號經過預處理後,同時發送給上位機監控程序和虛擬實境訓練程序。虛擬實境輔助訓練軟體利用接收到的網絡數據通過相應算法轉化為虛擬場景中物體的坐標,同時配合設置好的虛擬場景和人機互動策略實現虛擬實境輔助康復訓練過程。本文分別使用 windows GDI 和 OpenGL+3dmax 設計了兩套虛擬實境康復訓練程序,分別配合主動訓練模式和阻抗訓練模式。
2、虛擬實境輔助康復訓練客戶端軟體開發
康復病人由於肢體肌肉處於廢退狀態,很容易對鍛鍊感到厭煩,這對於病人的康復進程是很不利的。為此本文利用 Windows GDI,OpenGL+3Dmax設計了兩個具有良好交互性的遊戲程序作為患者輔助康復訓練平臺,使患者在遊戲過程中不知不覺的完成鍛鍊,變原來的消極鍛鍊為積極主動的參與鍛鍊。
2.1配合阻抗訓練模式的虛擬實境輔助訓練軟體設計
2.1.1 阻抗訓練模式介紹
該訓練模式適用於即將康復的患者,這類患者的患肢已經逐步恢復運動能力,這時就可以根據患者的康復情況,在康復鍛鍊過程中通過機器人給患者的患肢作用一定大小的阻尼力,使患者完成動作的時候克服阻力,從而增強肌肉的力量,逐步恢復到正常狀態。
2.1.2 程序設計
該軟體採用 VC++6.0創建的基於單文檔的 MFC應用程式。遊戲開始後病人通過控制機械臂的水平運動,控制虛擬場景中水平擋板的移動反彈小球,擊打上畫面上方的矩形磚塊。如圖 3所示。程序開始運行後,通過 GDI繪製出彈球遊戲的基本場景,小球和水平移動擋板,完成遊戲參數的基本初始化工作。在創建框架窗體的同時使用 CAsyncSocket類的 MySocket派生類,初始化訓練客戶端套接字,封裝了網絡通信消息響應函數。並重載了其中的 OnReceive(), OnAccept(),OnConnect(),OnClose()等消息響應函數,這些函數分別映射 CMyView類中相應的處理函數。完成套接字初始化後,立即與下位機伺服器連接,並開始接收下位機傳送的位置和力度數據。當有網絡數據到達時,程序映射調用 CMyView類中的 OnReceive()函數,完成接收下位機傳送的位置信號數據,通過公式(1)
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