戰爭與文明鐵器時代布局圖 鐵器時代兵種與奇蹟選擇推薦

2020-11-27 閩南網

  一開始以為《戰爭與文明》就是完全的COC翻版,然後玩了會發現還是有一些特色內容的,希望之後文明的選擇可以更多,然後細節內容更豐富一些,添加一些外交、交易系統。順便反饋一個問題:每次我被別人打了想報復,但是因為沒有查看攻擊我的人的老家這個功能,我都不知道自己能不能打得過他。趕快加這個功能吧。

  戰爭與文明布局圖鐵器時代,戰爭與文明鐵器時代布陣:

  建議你們速升鐵器然後慢慢來,樓主這是強迫症,不畢業不升本,以前玩coc的時候也是這樣。

  推薦20個戰士和15個弓箭手外加僱傭突擊射手的打法,這個組合完全不虛一些鐵器時代,15個弓箭手強拆一個箭塔或者兵營,20個戰士看情況來放,最後僱傭突擊射手進去收場,打有兩個兵營的鐵器能三星,看見有指揮所外加兩兵營的鐵器不要打。

  順便提供一下奇蹟選擇;種菜選金字塔,撈金選石陣,貪心都想撈選花園,但是我們知道,這類遊戲靠資源建築活的的資源是比較少的,所以我推薦衛城,雖然前期作用不明顯但是一旦衛兵營多了,衛城的作用就很關鍵了,還有,第一次選擇影響不大,還是看你喜好來。到了古典時代,前期我絕不推薦紫禁城,原因自己對比,但是到了後期打排名就可以用皇冠改成紫禁城.接著我們來看看古典時代的奇蹟.兵馬俑是屬於那種每天爽完了就萎了的奇蹟,比較雞肋.鬥獸場,能攻能守的建築,每天可一次強化部隊,防守時作為生產防禦部隊,最高防禦者數量為8,缺點是第一次招募很快,但是之後時間就較長了。無法升級.巴黎聖母院.減少10%科技和部隊升級成本,每天額外收取一份金幣

  特點:減少科技和部隊升級成本是個非常好的屬性,對於後期動輒幾十上百萬的升級成本來說,減少了10%,可以少很多金錢和糧食。

  缺點:沒有其他加成屬性。

  (因為現在可以更改奇蹟,所以,中前期和後期推薦巴黎聖母院,等科技滿後再更改紫禁城打排名,這樣可以省非常多的資源!

  在《戰爭與文明》中,聯機徵戰是玩家掠奪資源的主要手段也是資源收集最快速高效的方法。有進攻便有防守,為了防止資源被掠奪,防禦自不可少。在《戰爭與文明》中防禦手段主要依賴於防禦建築、衛兵和城牆。以守代攻,守護自己的資源,才能更好的發展文明。

  防禦建築

  防禦建築是文明發展初始依賴的最直接也是最有效的防守手段,從早期的箭塔到後續的弩炮、堡壘等等都是防禦敵人入侵的主要力量。

  防禦建築的數量和等級需要緊跟所處的時代搭建,當前時代最高級別的防禦建築對於驅逐敵人更加有效。一般而言,防禦建築多搭配在資源倉庫(風車、市場)左右以及主城區,來遏制入侵者搶奪資源和快速獲得勝利。而且防禦建築周圍也儘量圍建著可產生防衛部隊的建築。

  防衛部隊

  衛兵是專注於領地防守的部隊,不同於兵營的主動製造,衛兵是由特定的建築在被攻擊時自動生成。防衛部隊主要的建築有營寨、馬廄、指揮所等。在被敵人攻擊時,這些建築便會在一定時間內生產衛兵去防禦。

  只要生產衛兵的建築不被破壞,在被攻擊時領地會源源不斷的進行衛兵的產出,衛兵防禦在於持久幹擾強,配合防禦建築將事半功倍。

  城牆防禦

  城牆既是領土規劃的格局顯現的基礎又是防禦最基本的手段,在《戰爭與文明》中每一次的攻擊戰鬥都是有時間限制的,而城牆能夠十分有效的阻礙敵人進攻的勢頭,堅持到最後獲取勝利。

  在重點建築左右建造城牆並輔助以陷阱等會讓領地的防守更加安全,資源守護更加給力。一般而言,配合城牆最好的便是防禦建築。用城牆保護防禦建築不被摧毀,讓防禦建築最大化的去攻擊入侵的敵人。

  除了以上防禦措施之外,守衛領土還可以布置陷阱,陷阱功能多樣,配合箭塔城牆都能取得不俗的效果,更多的防禦,更強力的保護手段就等著各位陛下慢慢摸索了。

責任編輯:曾少林

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