日本硬體廠商JVCKENWOOD宣布將於12月2日在神奈川縣舉行線下產品演示會議,屆時將展示其最新VR頭顯原型機。JVCKENWOOD(以下簡稱JVC)是一家生產音頻相關設備的公司,旗下產品線涉及耳機、揚聲器和汽車導航產品。據其官網描述,JVC的品牌願景是——擴大人類感官的想像力,這體現在其產品主要以視聽通訊類設備為主導,主要為汽車領域、公共服務部門、媒體服務業和DX業務(數位化轉型)提供服務。
10月28日,JVC宣布了目前正在開發的HMD(頭戴式顯示器)概念機。該設備通過使用自主研發的鏡面顯示器實現了寬視角和高解析度顯示效果,據悉該項目自2018年以來一直由JVC的投影儀團隊開發,其主要目標是模擬器市場,該公司還考慮在未來將其應用到建築與醫療領域。
陀螺君了解到,JVC的鏡像技術與Nreal Light和OPPO最近公開的AR設備OPPO AR Glass 2021中使用的BirdBath光學方案類似,但相較前兩者JVC概念機型採用了規格更高、視場角更大的光學模組方案。
JVC概念機的曝光,令更多人開始向其開發商及產品本身背後使用的設計方案投去關注的目光。這家公司為何要選擇在這個時間點進軍VR硬體研發領域?其自主研發的鏡像技術又是如何實現的?以及對於該公司而言,更大的視場角和更高的清晰度帶來的商業化價值對其現有業務有著怎樣的作用?
JVC此次在VR領域的業務擴展,或許只是JVC基於其以往業務和市場觀察所做出的自然決定,但其之後的門道其實並不止如此。
營收負增長,JVC把自研XR頭顯視作救命稻草
在嚴峻的市場環境下,營運長兼媒體服務部門執行官Hayashi Kazuyoshi 表示:「在媒體服務方面,我們需要根據公司在系統(硬體)和內容(軟體)所特有的視聽技術,提出獨特的技術、產品和解決方案,以形成閉環。」
在這一層面上,Hayashi Kazuyoshi 認為JVC追求中長期增長的關鍵節點在於掌握「尖端產品和關鍵設備技術操作能力」以及兼容「綜合娛樂性業務收益增長」。其VR項目則是JVC基於上述理念面向B2B市場的戰略發展,即從技術、產品和解決方案上,加強與客戶系統的聯繫,提高現有客戶的滿意度。
而出於主要目的是恢復營收利潤的目標考慮,JVC需要增強其業務的服務能力。根據JVC《2019年商業報告書》顯示,其投影儀團隊所在的媒體服務部門(MS)佔總業務收入的19.1%。但今年由於疫情的影響,JVC各業務的財務狀況並沒有達到預期,其總體核心營業收入下降,導致在2021年的營收預測中,媒體服務部門核心營業收入下降0.3,總體核心收入也將大幅下降。
JVC集團2019-2021年核心營收報告及預測
Hayashi Kazuyoshi 也曾表示,公司將通過物聯網和5G時代的契機,創建關鍵設備,以協助公司扳回這局;VR市場的開拓,將提高JVC媒體服務部門的外部銷售能力,幫助公司恢復營收。
關於在硬體市場上的考慮。近年來,XR產品已被廣泛應用於各個領域,但出於傳統頭顯普遍存在視角窄、解析度低以及無法看到真實世界進行同步操作的問題,JVC推出了Display顯示器,這款顯示器可以說是為JVC當下業務量身打造,其目標即是實現其業務更廣泛應用,以提供給客戶更好的體驗和服務。
通過獨特的顯示屏和半透明鏡片實現高圖像質量,雙目解析度達5K
與現有競爭對手的產品相比,JVC的新型頭戴式顯示器有兩個主要亮點。第一個是顯示方法,與傳統的鏡頭成像方法不同,該設備使用JVC自主研發的「鏡像」(Mirror)技術,實現超寬的水平120度、垂直45度視場角,可以清楚地顯示圖像的外圍部分,並且大大降低了傳統透鏡式顯示器中出現的沙窗效應。
傳統的鏡頭成像方式,光霧通過透鏡直射到面板上,視野範圍受面板的大小所影響,即顯示屏和透鏡越大,視野範圍才會更寬廣。而JVC的「鏡像」技術,將平面顯示器改成弧面形狀的「鏡像」透鏡,同時使用離軸光學方案將面板與弧面透鏡形成一個直角,頂部的屏幕光線最終在垂直方向弧形透鏡水平位置呈象,克服了需要機械性地控制面板和透鏡大小來調整視場角的問題,並且達到擴大視場角的效果。
下圖能夠較直觀地感受到JVC鏡像技術的顯示方案。左邊是傳統的鏡頭成像方法,右邊是JVC自主開發的鏡像方法。傳統方法解析度低,因此經常會有用戶反饋顯示的文字很難看清,而且周圍的影像模糊,所以JVC研發了新的解決方案。
在提高模擬器真實性這一層面上,JVC在圖像投影部分採用了半透明鏡片設計,能夠讓用戶透過鏡片看到外真實世界,因此不會出現周邊模糊、不清晰的視野,以實現更方便的實際操作,比如操作設備、檢查儀器等。
從下面JVC的產品概念圖可以看出,作為正面蓋板的「鏡像」透鏡像一塊玻璃。陀螺君猜測,與傳統的VR頭顯採用的全封閉式塑料蓋板設計相比,這款頭顯的蓋板部分和光學透鏡部分合二為一,而上述的鏡頭成像原理一方面決定了光線的走向,另一方面配合著半透明鏡片,控制了光霧的透光性。也正是因為視野覆蓋面積較廣,視野範圍不受限,其在顯示純黑背景圖像時,可以在透鏡前方呈象出類似增強現實的透視效果。
用3D印表機形成的模型前部
背面照片
除此之外,這款頭顯採用了雙5.5英寸LCD面板,提供單眼2560x1440解析度,雙眼可達5k,並且刷新率72Hz,可實現清晰的圖像質量。其重量也很吸引人,僅約為595克(不包括纜線),加上該頭顯所配眼罩更為寬大,這將使用戶在配戴時有更大範圍的調整空間,重量觀感上並不會有Oculus Quest 2那麼累人。
據悉,在定位跟蹤方面,該頭顯採用了Steam VR基站的Lighthouse追蹤方案,可兼容Steam VR控制器,例如Vive wand控制器或Valve Index控制器均可兼容。而接口方面,其具備2個Displayport 1.2接口、2個USB 2.0接口。
解析度
2560 x 1440(單目),5120 x 1440(雙目)
視場角
水平120度,垂直45度
幀頻
60Hz / 72Hz的
顯示裝置
LCD液晶屏
追蹤
Steam VR追蹤
接口
Displayport 1.2 x 2,USB 2.0 x 2
電源
直流電
尺寸
寬280 x高140 x深135(毫米)
重量
595g(不包括頻段和電纜)
其他
兼容SteamVR
旨在被模擬器市場以及工業應用場景所採用
那麼,JVC使用半透明鏡片模組實現透明效果,具體計劃應用在什麼地方?
上文提及,用戶透過頭顯看真實世界,能夠實現更精確的實際操作。而此前在InterBEE2020展示會上,JVC明確表示將「用於模擬器」,包括基於虛擬場景學習演播室、攝像機等複雜設備操作等。
因為在使用傳統的VR頭顯時,用戶將看到完全由CG組成的虛擬空間。這對於實操型模擬器來說,用戶只能用手柄在虛擬空間中抓取、點擊等,無法觸摸真正的設備。例如,飛機的駕駛艙配備有大量的開關和儀器,並且常規的VR頭顯可能沒有足夠的顯示解析度,字符和圖像不清晰。除此之外,由於定位傳感器檢測到的用戶手的位置(即控制器的位置)與實際的「手」本身相比,存在微小的偏差可能會發生延遲,這會直接導致模擬操作真實度下降。
JVC的VR顯示屏使用半透明鏡片方案,因此虛擬信息只會顯示在所需的部分中,用戶可以接觸真實世界的儀器。可將其想像成「一鍵切換AR模式」。
據該產品負責人介紹,這款顯示器自2018年左右開始研發,主要目的是在模擬器市場上得到採用。JVC多年深耕模擬器配套設備研發,在投影儀市場也有成熟的產品和業務服務,並且這種「可攜式投影儀」設備是由投影儀部門研發的,因此作為投影儀用途的VR頭顯也就應運而生。
由於該設備兼容SteamVR基站跟蹤,因此有較高的定位精度,除應用於駕駛和飛行模擬器外,還有望在建築和醫療領域中使用。但目前尚不清楚JVC是小批量投入市場進行需求測試還是準備全力投入生產。
結語
通過JVC在VR硬體和內容上的嘗試,我們看到了VR的顯示模式基於「鏡像」技術的進一步升級。真實世界不再排除在虛擬世界之外,而是通過一個「半透明鏡」進行了無縫連接,意味著VR體驗從僅限於虛擬空間到真實與虛擬相結合的可能性。
值得一提的是,JVC正加大力度通過物聯網與5G技術,創建關鍵設備,而VR成為了JVC建設智慧城市中重要的一環。雖然目前這款XR頭顯尚處於起步階段,但經過不斷的技術迭代,並及時把握行業機會,VR項目也許能助力JVC的競爭力走在電子視聽行業的前列。