很多朋友,特別是對網絡不是很懂的朋友不大清楚網站到底是怎麼賺錢的,總認為這麼個虛擬的東西怎麼可能來錢,鄙人不才,隨筆寫來,希望可以普及下基本知識,讓大家對網際網路有個更深的認識。
網站要贏利,首先是需要人氣及特色,假如這兩者都沒有,那就很難收錢,有了人氣之後,大致的贏利方式該是以下幾種:
1、 廣告。
廣告幾乎是門戶和大部分網站的生存法寶。沒有了廣告就沒有了網際網路的今天,正是N多的廣告商才推動了中國網際網路的茁壯成長,從門戶代表新浪的收入結構來看,廣告收入佔到1/3強,而有些小一點的網站則幾乎就是靠廣告才混口飯吃,所以說,廣告是網站的頭牌贏利武器。但也並不是人人都可以拿到廣告資源,比如新浪網這麼多人就適合面向大眾型的廣告商,而donews這種IT人集聚的網站肯定拿到的都是IT方面的廣告商了。假如是地方門戶的,那就該把廣告位設計成適合本地客戶風格的。
前途指數:3.0
2、 移動增殖業務(簡訊)。
這幾乎就是中國網際網路界最有特色的贏利模式了,不規範的引導方式導致SP公司大肆泛濫,而規範的代價就是新浪和SOHU都被移動懲罰,可以說,這個贏利方式不是人人都玩的起的,沒背景、沒技術的人肯定會被搞死。最重要的是:長遠來看,規範化的SP市場並沒有想像中的那麼樂觀。但市場需求還是有的,決定了這部分的收入不會太多,但也絕對不會沒有。
前途指數:2.0
3、 遊戲。
相信盛大會是網路遊戲的最大受益者,他們24小時睡覺都可以來錢,而那些可憐的玩家則24小時不停的升級,一切只為了虛擬的自尊。遊戲撐起了盛大、網易、新浪,門戶與遊戲的結合被人們大肆推崇。更誕生了N多遊戲裝備網站、遊戲論壇、戰隊,網吧的80%業務更是靠遊戲拉動的,沒有遊戲幾乎是無法想像的。但從目前來看,社會輿論及國家政策似乎開始嚴格起來,網路遊戲必定會規範化起來。那時的準入門檻會更高,但是市場需要依然在。
前途指數:3.0
4、 收費郵箱。
這其中做的比較好的是網易,他們的VIP郵箱賣的相當不錯,雖然現在郵箱依然處在免費時代,但隨著客戶要求的越來越高,相信收費郵箱只要在服務和風格上更適合目標客戶,肯定可以大賺一筆,前途無量。假如有一種郵箱沒有垃圾郵件的困擾,而且收發很方便快速,管理界面非常舒服,你會每個月出10塊錢去購買這項服務嗎。假如是普通網友可能不會,但假如是個郵件來往暴多的人,肯定會購買。這就是前途。
前途指數:3.5
5、 會員費。
這基本是屬於電子商務範疇了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他們一個中國供應商的帳號就是6萬RMB,當然這裡面包括了一年服務的費用,但還是很多人加入,假設有1萬會員,那就是6億RMB,想想都流口水,不過這也並不是人人都可以達到的高度,沒有價值的網站就是倒貼都沒人看,這裡還有些特色的行業網站,也幾乎就是賣會員費來生存的。都有其一定的求生之道。
前途指數:4.5
6、 信息費。
這差不多就是會員費的一種延伸了,做的比較好的是慧聰網,他們的行業信息非常齊全,而且有些分析報告確實不錯。目標客戶就是企業,企業有錢又有市場需要,肯定有發展前途。還有些網站也有信息費的收取,但做到這麼大規模的好象不多,只有摸準了客戶的需求,真正好的東西肯定有人付錢看。
前途指數:4.5
7、 電子商務。
主要還是B2C、C2C、B2B,而這其中B2B主要還是賣會員費,C2C主要是收取交易費,B2C就相對好些,可以收取相應的利潤,現在的網民警惕性非常高,一般的B2C比較難做,準入門檻抬高了,做的比較好的是噹噹、卓越等,B2C也比較適合企業,但中國很多企業幾乎就從來沒重視過建立個B2C的平臺來賣自己的產品,可見這裡面的市場有多大了吧。
前途指數:5.0
大致的贏利模式就該是從以上7個方面入手的,但是現在網際網路的準入門檻已經非常之高了,要真正贏利,必須走特色路線:挖掘網絡上的特殊客戶==》開發特色主題==》吸引特色人群(集聚效應、口碑相傳等營銷方式)==》適合該群體的廣告及服務。
網站的運營和盈利說複雜也複雜,說簡單也簡單。往複雜了說,要考慮網站建設,庫存,進貨,防詐騙,客戶服務,售後服務,運貨,發貨,人員管理,當然還有網站本身的推廣等等。有一種說法,讀書有兩個方向,要把書越讀越厚,還要再把書越讀越薄。很多時候,在了解了各個方面以後,高度概括能更清楚的認清事物的實質。
我覺得從總體上來說,網站要想盈利只要做好三件事。一,有好的產品。二,有流量。三,能賣東西的網站。
這是一切的基礎。雖然網站上賣東西一般並不與客戶見面,但網站不是騙子,也是要以好的產品和服務為基礎。
在網上搞一錘子買賣同樣沒有好下場,而且可能比在現實生活中更危險。隨著web 2.0網站,社會化網絡的發展,網上負面新聞傳播範圍廣,速度快,一點小事就可能毀了一個網站。不論是賣產品或賣服務,首先要從自己的愛好和擅長出發。產品來源可以多種多樣,有可能是自己設計生產的,也可以是從其他地方批發的。比如阿里巴巴網站上,有大把大把的供貨商。中國有很多對方是某種產品的世界生產基地。站長完全可以看看自己當地有哪些有特色的產品,甚至成為世界生產中心的產品。近水樓臺先得月,既可以拿到最好的價錢,也可以找到最可靠的供貨商。產品有可能是與供貨商達成協議得到的,比如你專門負責網絡銷售,供貨商給你最優惠的價格。產品也可以是參加網站聯盟得到。當然這種種方式都要有一個前提,那就是保證產品的質量。
二、網站流量
這一部分對站長來說不言而喻,也是做SEO和網絡營銷的人最熟悉的部分。有了流量,就有潛在用戶,就有銷售的機會。得到網站流量的方法就更多了。十八般武藝,精通一兩種,往往是最好的方法。常用的網絡營銷手法,大家可以參考網絡營銷十技。本書所介紹的也主要是獲得流量的網站推廣技巧。
三、能賣東西的網站
也就是提高網站轉化率。這部分是很多網站相對最弱的。潛在用戶來到你的網站,只是給了你一個機會。你的網站必須能夠充當一個最好的銷售員,用各種方式說服用戶購買。在某種意義上來說,能賣出東西的網站,是打贏了一場心理戰。
需要考慮的方面非常多,包括精確設定網站目標,網站的實用性易用性,以網絡營銷為導向的網站設計風格,網站的文案寫作,怎樣讓用戶信任你的網站,產品選擇與站內搜索的設計,用戶行為的引導,購物流程的優化等等。這些都將影響著網站的轉化率,以後再分別深入探討。
網站盈利的理論
1.250定律
2.達維多定律
3.木桶定律
4.馬太效應
5.手錶定理
6.不值得定律
不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好不要過度seo,如果你不是想只做垃圾站。不要把時間浪費在美化再美化頁面,優化再優化程序,在你網站能盈利後,這些事情可以交給技術人員完成。
7.彼得原理
8.零和遊戲原理
9.華盛頓合作規律
10.邦尼人力定律
11.牛蛙效應
12.蘑菇管理
13.奧卡姆剃刀定律
14.巴萊多定律(Paredo 也叫二八定律)
網際網路流行概念之我見
1.馬蠅效應
2.最高氣溫效應
每天最熱總是下午2 時左右,我們總認為這個時候太陽最厲害,其實這時的太陽早已偏西,不再是供給最大熱量的時候了。此時氣溫之所以最高,不過是源於此前的熱量積累。你今天的網站流量,是你一個星期或更長時間前所做的事帶來的。
3.超限效應(溢出效應)
刺激過多、過強和作用時間過久而引起心理極不耐煩或反抗的心理現象,稱之為「超限效應」。別到別人論壇裡發太多廣告。別在自己網站上放太多廣告。別在自己的論壇裡太多地太明顯地誘導話題。
4.懶螞蟻效應
生物學家研究發現,成群的螞蟻中,大部分螞蟻很勤勞,尋找、搬運食物爭先恐後,少數螞蟻卻東張西望不幹活。當食物來源斷絕或蟻窩被破壞時,那些勤快的螞蟻一籌莫展。「懶螞蟻」則「挺身而出」,帶領眾夥伴向它早已偵察到的新的食物源轉移。不要把注意力僅僅放在一個網站上,即使這個網站現在為你帶來一切。你要給自己一些時間尋找新的可行的方向,以備萬一。
5.長尾理論
6.破窗理論
7.「羊群效應」,又稱複製原則(Copy Strategy)
8.墨菲定律
9.光環效應
10.蝴蝶效應
11.阿爾巴德定理
12.史密斯原則
網際網路流行概念之我見 2
1.web2.0
web2.0是一種新的內容組織和獲取形式。對於站長來說,是個新的機遇,因為你只需要尋找到
方向,架設平臺。內容是用戶提供的,並且不會有版權問題。web2.0中,sns最為可怕,因為它會像滾雪球一樣越滾越大。最終某家勝出,形成壟斷。而後來者很難打破這種壟斷。
目前還沒有人把各種web2.0應用完美結合起來,如sns+blog+wiki模式。
另外,現在鼓吹web2.0的基本上都是騙子,他們吹捧web2.0不是為用戶受益,而是這東西能
讓他自己受益。
2.針對無線用戶的網站
不要試圖把桌面網站的模式搬到手機上來。
我認為移動終端最終會變成增強性pda或者更小的筆記本。
在這之前,應該考慮如何減少用戶輸入。
3.電子商務的泛化
你是個好的程式設計師或者設計師,你可以運營一個網站,不代表你會做生意,能夠搞定所有渠道。
在沒有好的渠道前,不要輕易嘗試自己去從事電子商務。當然給別人提供平臺是好主意。
4.網站靠什麼盈利
除非你不是個單純的站長,否則除了廣告沒有其他途徑。廣告市場總體來說越來越大。
5.什麼是網站
互動式媒體。
網站靠什麼盈利?
一、網絡廣告
二、與電信和ISP分成
與移動通訊運營商的合作:
三、會員費用
四、產品銷售及電子商務
具有一定個性化和價值的產品的開發並變成商品,可以增加經營者的收入來源。同時這一做法可以將網路遊戲和現實生活進行有機的結合,並促進遊戲本身對用戶的吸引程度,對增加用戶在遊戲中的停留時間也具有一定的積極作用。
五、舉辦競賽
國內比較早的並具有規模的網路遊戲比賽是1999年新浪和263舉辦的星際爭霸比賽。2000年,網路遊戲開始走向職業化。網路遊戲公司開始培養自己的網路遊戲隊伍,參與一系列的網路遊戲比賽。例如,玩星際爭霸的AG戰隊成為亞聯的官方戰隊;CPGL選拔職業網路遊戲選手參加韓國WCGC世界遊戲邀請賽。目前,國內的大部分遊戲經營者都會舉辦不同的網路遊戲大賽。聯眾幾乎每周都舉辦網路遊戲的比賽,並且相當部分的比賽都有贊助商。可樂吧根據其所擁有的撞球等產品,舉辦帶有冠名性質的網絡撞球大賽。
六、技術和產品的轉讓
只有堅持才有效 網站推廣需耐心
1.貼吧推廣:查找相關網站的欄目內容貼吧,發貼回貼;查找類似貼吧,如:新浪、QQ、和訊等貼吧發貼;
2.知道推廣:查找相關網站的欄目內容回答問題,每天堅持發10條左右;查找類似知道,如:新浪愛問、雅虎知道、QQ問問等;
3.提交網址:到網址導航站提交網站,如:[url]www.265.com[/url]、[url]www.hao123.com[/url]、[url]www.114la.com[/url]、[url]www.coodir.com[/url]等,如果有時間你大可以搜索上百個網址導航,提交你的網站;
4.增加外鏈:找同行PR值高,流量不錯,經常更新網站互惠連結交換,堅持循序漸進;
5.搜尋引擎:登陸各大搜尋引擎包括狗狗 百度 雅虎 MSN 搜狗 中搜 SOSO TOM 等;
6.郵件群發:群發郵件注意標題要吸引人、簡單明了,內容採用HTML格式比較好;QQ郵箱可以對群內所有會員群發郵件,大可以加N個QQ群,來群發郵件;
7.社區論壇:BBS推廣注意發貼質量要高,不要亂發讓人誤會是廣告貼;用好頭像或籤名,寫上自己的網站名稱地址;適當時候有時間,可以用幾個帳號來推廣;參考論壇:貓撲,泡泡社區,天涯論壇,西祠胡同,CHINAREN等;
8.視頻推廣:製作電影、MTV或教程等視頻,與自己的網站做好彈出效果,傳到網上提供給人下載;
9.軟文宣傳:寫幾篇軟文,發幾篇論文,附上自己的網站網址等信息,並通過各種通過各個渠道admin5
10.聊天群發:充分利用QQ、阿里旺旺、泡泡、MSn等群發工具,大量發送信息;
11.下載推廣:選取部分本站內容設計成電子書,提供下載,進行推廣;
12.博客推廣:先到百度搜索風雲榜找好關鍵詞,再對關鍵詞寫些相關文章內容,同時寫上自己網站的名稱地址等信息,發表到各大博客上,進行推廣;
13.網摘推廣:到各大網摘網站,推薦自己的網頁,參考網摘:poco網摘,天極網網摘,和訊網網摘,天天網摘,我摘等;
14.互刷流量:製作網站的js文件調用,放到其它網站上去刷流量。