測試沒問題,我用的是原始坐標;要注意的是坐標轉換問題,要看當前是屬於什麼坐標系
天氣預報也好,火箭發射也罷,地震、火山等事故發生時,電視臺總會說東經XX度,北緯YY度。這個經緯度中學地理就學過了,我就不細說了。
我從如何描述地球說起。
誰都知道地球表面不平坦,它甚至大概形狀都不是一個正球體,是一個南北兩極稍扁赤道略胖的胖子,胖度大概是20km,在外太空幾乎看不出來的,這也可能和星球長期受到潮汐引力、太陽引力以及自身旋轉的向心力有關。這裡不是地球科學,就不再深究了。
為了能讓地球出現在數學家的公式裡,我們曾經走過了2個階段:用平靜的海面描述地球——用虛擬的旋轉橢球面描述地球表面。
這裡也不是地圖學,再深入下去其實還有似大地水準面等概念。就挑重點講。
「假設地球表面都是水,當海平面風平浪靜沒有波瀾起伏時,這個面就是大地水準面。」大家應該知道,在太空失重的環境下,水相對靜止狀態是個正球體,那麼肯定很多人就認為,大地水準面就是個正球面。不是的,還需要考慮一個問題:地球各處的引力不同。引力不同,就會那兒高一些,這兒低一些,儘管這些微小的差距肉眼難以觀測出來,可能隔了好幾千米才會相差幾釐米。所以,在局部可能看起來是個球面,但是整體卻不是。顯然,用大地水準面來進行數學計算,顯然是不合適的,至少在數學家眼中,認為這不可靠。
所以找到一個旋轉橢球面就成了地理學家和數學家的問題。(注意區分橢球面和旋轉橢球面這兩個數學概念,在GCS中都是旋轉橢球面)
給出旋轉橢球面的標準方程:
(x2+y2)/a2+z2/b2=1
其中x和y的參數相同,均為a,這就代表一個繞z軸旋轉的橢圓形成的橢球體。不妨設z軸是地球自轉軸,那麼這個方程就如下圖是一個橢球體,其中赤道是個圓。
這樣,有了標準的數學表達式,把數據代入公式計算也就不是什麼難事了。
由此我們可以下定義,GIS坐標系中的橢球,如果加上高程系,在其內涵上就是GCS(地理坐標系統)。其度量單位就是度分秒。
描述一個旋轉橢球面所需的參數是方程中的a和b,a即赤道半徑,b即極半徑,f=(a-b)/a稱為扁率。
與之對應的還有一個問題:就是坐標中心的問題。(地球的中心在哪裡?)
【注】十九世紀發現赤道也是一個橢圓,故地球實際應以普通橢球面表示,但是由於各種原因以及可以忽略的精度內,一直沿用旋轉橢球體作為GCS。
上過中學物理的人知道,物體均有其質心,處處密度相等的物體的質心在其幾何中心。所以,地球只有一個質心,只是測不測的精確的問題而已。由地球的唯一性和客觀存在,以地球質心為旋轉橢球面的中心的坐標系,叫地心坐標系,且唯一。當然,由於a、b兩個值的不同,就有多種表達方式,例如,CGCS2000系,WGS84系等,這些後面再談。
【注】地心坐標系又名協議地球坐標系,與GPS中的瞬時地球坐標系要對應起來。
但是又有一個問題——政治問題,地圖是給一個國家服務的,那麼這地圖就要儘可能描述準確這個國家的地形地貌,儘量減小誤差,至於別國就無所謂。
所以,就可以人為的把地球的質心「移走」,將局部的表面「貼到」該國的國土,使之高程誤差儘量減小到最小。
這個時候,就出現了所謂的「參心坐標系」。即橢球中心不在地球質心的坐標系。如下圖:
綠色的球就是為了貼合赤道某個地方而產生了平移的參心系(這裡只是個例子,而且畫的有點誇張)。
我國常用的參心系及對應橢球:
我國常用的地心系及對應橢球:
為什麼CGCS2000和WGS84要略微有些偏差?這是因為WGS84系是GPS的坐標系,而我國北鬥定位則是需要自己的坐標系,就搞了一波CGCS2000。
這幾個坐標系的介紹放在下一節,而這些橢球體的轉換將在第三部分介紹(主要就是數學中,空間直角坐標系旋轉的問題)。
藉助以下4個常見坐標系及橢球體,就可以推及到世界各地不同的GCS及橢球體,完成數據的轉化問題。
1.3.2 西安80坐標系(參心)
改革開放啦,國家商量要搞一個更符合國用的坐標系——西安80坐標系,該坐標系的大地原點設在我國中部的陝西省涇陽縣永樂鎮,位於西安市西北方向約60公裡。
1.3.3 WGS84坐標系(地心)
全稱World Geodetic System - 1984,是為了解決GPS定位而產生的全球統一的一個坐標系。
1.3.4 CGCS2000坐標系(地心)
2000國家大地坐標系是全球地心坐標系在我國的具體體現,其全稱為China Geodetic Coordinate System 2000,其原點為包括海洋和大氣的整個地球的質量中心。
【注】CGCS2000的定義與WGS84實質一樣。採用的參考橢球非常接近。扁率差異引起橢球面上的緯度和高度變化最大達0.1mm。當前測量精度範圍內,可以忽略這點差異。可以說兩者相容至cm級水平
最後一張表總結一下:
有趣的是,在ArcGIS的GCS文件夾下,找到了一個「新北京54坐標系」,這是為了使54和80之間方便轉化而產生的一個過渡坐標系。
說完了以經緯度為計量單位的GCS,那麼我再來說說以平面(空間)直角坐標係為度量衡的投影坐標系(PCS,Projection Coordinate System)。
說一個具體的問題以解釋為什麼要用PCS。
如何用經緯度表達一塊地的面積?
這沒辦法吧?經緯度本身不帶單位,度分秒僅僅是一個進位。
而且同樣是1度經度,在不同的緯度時代表的弧段長是不一樣的。
這就給一些地理問題帶來了困惑:如何建立一個新的坐標系使得地圖分析、空間分析得以定量計算?
PCS——投影坐標系就誕生了。
我要著重介紹一下我國的6種常用投影方式:
很多課本、博客都寫的很詳細了,我想從3D的圖形來描述一下他們是怎麼個投影的。
如上圖。光線打到物體上,使得物體產生的陰影形狀,就叫它的投影。這個不難理解。
這裡我想問一個問題:既然投影物體,是不變的,那麼我把投影的平面改為曲面呢?
這就產生了不同的投影,比如投射到一個圓錐面上,一個圓柱面上,一個平面上...等等。
不同的投影方式有不同的用途,也有了不同的投影名稱。
但是,PCS是基於存在的GCS的,這個直接規定。沒有GCS,就無從談PCS,PCS是GCS上的地物投射到具體投影面的一種結果。
即:
PCS=GCS+投影方式
英文名Gauss Kruger。在一些奇奇怪怪的原因中,又名橫軸墨卡託投影,英文名Transverse Mercator。
它的投影面是橢圓柱面,假設橢圓柱躺著,和地軸垂直,而且投影面與之相切,就是橫軸墨卡託了。
中央那條黑線就是投影中心線,與橢圓柱面相切。這條線逢360°的因數就可以取,一般多用3度帶、6度帶。
就是說,這個投影橢圓柱面可以繼續繞著地軸繼續轉,圖中還有一條經線,兩條相差6度。
橢圓柱面旋轉6度,繼續投影,直到360/6=60個投影帶投影完畢。
注意3度帶和6度帶的起算經線不同,以及Y方向(赤道方向)前需要加投影帶號。
高斯克呂格已經廣為熟知了,我就不作具體介紹,大家可以找比我解釋的更好的,我只是擺個圖希望大家看的更仔細。
這個投影的特點是,等角/橫/切橢圓柱/投影。
即適用比例尺:1:2.5萬~1:100萬等使用6度分帶法;1:5000~1:10000使用3度分帶法。
【注】在ArcGIS中,不同的GCS的PCS是不同的,以CGCS2000、西安80和北京54為例:
CGCS2000_3_Degree_GK_CM_111E:CGCS2000的GCS下,使用高斯克呂格3度分帶法,以中央經線為東經111度的投影帶的投影坐標系
CGCS2000_3_Degree_GK_Zone_30:CGCS2000的GCS下,使用高斯克呂格3度分帶法,第30個投影帶的投影坐標系
Beijing_1954_3_Degree_GK_CM_111E:北京54的GCS下,使用高斯克呂格3度分帶法,以中央經線為東經111度的投影帶的投影坐標系
Beijing_1954_3_Degree_GK_Zone_35:北京54的GCS下,使用高斯克呂格3度分帶法,第35個投影帶的投影坐標系
Xian_1980_3_Degree_GK_CM_111E:西安80的GCS下,使用高斯克呂格3度分帶法,以中央經線為東經111度的投影帶的投影坐標系
Xian_1980_3_Degree_GK_Zone_34:西安80的GCS下,使用高斯克呂格3度分帶法,第34個投影帶的投影坐標系
不難發現,都是以GCS起頭的命名法。
英文名Mercator投影。
數學上,投影面是一個橢圓柱面,並且與地軸(地球自轉軸)方向一致,故名:「正軸等角切/割圓柱投影」。
既可以切圓柱,也可以割圓柱。
其實就是高斯克呂格的圓柱面豎起來。
英文全稱Universal Transverse Mercator。是一種「橫軸等角割圓柱投影」
和高斯克呂格類似,高斯克呂格的投影面是與橢球面相切的,這貨與橢球面相割。
實質上其餘性質都和高斯克呂格投影一樣。
割於緯度80°S和84°N。中央經線投影后,是原長度的0.9996倍。
不過,起算投影帶是180°經線,174°W則是第二個投影帶的起算經線。
由於有以上優點,UTM投影被許多國家和地區採用,作為大地測量和地形測量的投影基礎。
【注】UTM投影是我國各種遙感影像的常用投影。
【注2】UTM投影在ArcGIS中的定義
例如:
WGS_1984_UTM_Zone_50N,就代表WGS1984的GCS下,進行UTM投影,投影帶是50N.
WGS_1984_Complex_UTM_Zone_25N,就代表WGS1984的GCS下,進行3度分帶UTM投影,投影帶是25N.
中文名蘭伯特投影、蘭博特投影。
我國地形圖常用投影,比如1:400萬基礎數據:
(GCS是北京54)可以看到授權是自定義,說明這個投影是自定義的,沒有被官方收錄。等到第三部分再說怎麼自定義投影。
我國的基本比例尺地形圖(1:5千,1:1萬,1:2.5萬,1:5萬,1:10萬,1:25萬,1:50萬,1:100萬)中,1:100萬地形圖、大部分省區圖以及大多數這一比例尺的地圖多採用Lambert投影。
蘭伯特投影是一種「等角圓錐投影」。
ArcGIS中的投影系一般帶有Lambert_Conformal_Conic等字樣,國際上用此投影編制1∶100萬地形圖和航空圖。
它就像是一個漏鬥罩在桌球上:
更標準的畫法,見下圖,有切和割兩種。
它沒有角度變形。
這個漏鬥的傾斜程度,就有三種:正軸、橫軸、斜軸。就是圓錐的方向和地軸的方向的問題。
中文名阿伯斯投影。又名「正軸等積割圓錐投影」,常用於我國各省市的投影。
和上一個蘭伯特圖形類似,就是一個圓錐與橢球面切割,進行等積投影。
給了官方WKID:102025.
與Lambert投影的區別大概就在一個等角,一個等積投影了。
這是一個由Google提出的、為了自家GoogleMap而專門定義的一種投影,是墨卡託投影的一種變種。
主要是將地球橢球面當作正球面來投影,這就會導致一定的誤差。
直接看看ArcGIS中的定義:
給了WKID:3857,名字是WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere,意思就是在WGS84的GCS下進行web墨卡託投影。
現在,經常被百度地圖等網絡地圖採用,估計是Web程式設計師想省事吧。
這就是屬於空間解析幾何裡的空間直角坐標系的移動、轉換問題,還有個更高級的說法——仿射變換。
我們知道,空間直角坐標系發生旋轉移動縮放,在線性代數裡再常見不過了。在攝影測量學中,旋轉矩陣就是連接像空間輔助坐標系與像空間坐標系的轉換參數(好像不是這倆坐標系,忘了)
欲將一個空間直角坐標系仿射到另一個坐標系的轉換,需要進行平移、旋轉、縮放三步,可以無序進行。
而平移、旋轉又有三個方向上的量,即平移向量=(dx,dy,dz)和旋轉角度(A,B,C),加上縮放比例s,完成一個不同的坐標系轉換,就需要7參數。
我們知道,地心坐標系是唯一的,即原點唯一,就說明平移向量是0向量,如果縮放比例是1,那麼旋轉角度(A,B,C)就是唯一的仿射參數,即3參數。
上圖左圖為坐標系平移,右圖為坐標系旋轉。縮放可以在任意階段進行。
——————以上為理論預備——————
說了這麼多理論,如何進行GCS轉換呢?假設一個數據源已經有了GCS,我們需要做的操作只有一個:
打開如下工具:數據管理工具/投影和變換/投影,設置界面如下(以WGS1984轉西安80為例):
別選錯了,這裡輸入輸出都是GCS。然後出現以下警告:
這就告訴你,需要參數轉換。在這裡,WGS84轉西安80,是屬於7參數轉換(地心轉參心),但是缺少7參數,就需要自己去測繪局買或者自己粗略算。
那麼如何定義一個地理坐標變換呢?
使用投影的旁邊的工具:
即可。見下圖:
使用Position_Vector方法(即7參數法)即可輸入7參數。我就不輸入了,各位有數據的可以繼續做。
關於3參數和7參數,在ArcGIS幫助文檔裡都寫有的,目錄如下:
這個就更簡單了。
隨便挑個GCS,喜歡什麼用什麼,如西安80投影到UTM投影,都可以的。
仍然是上節提及的「投影工具」:
這樣就可以了,這裡是以WGS84的GCS投影到UTM的第50分度帶上。
如果是進行柵格數據的投影,就用「柵格」文件夾下的「投影柵格」工具。
如果所需投影系沒有自己需要的GCS,就自定義一個:
這個窗口在Catalog浮動窗或者Catalog軟體裡打開某個數據的屬性,找到XY坐標系的選項卡,就可以新建。
【注】如果在數據的屬性頁的XY坐標系選項卡,或者圖層數據框的XY坐標系選項卡中修改GCS,這僅僅是改個名,坐標值還是原來的坐標系上的,這代表老坐標值並沒有轉換到新坐標繫上。形象的說,就是換湯不換藥,這是不對的。我這裡說的用投影的方法,才是真正的坐標仿射變換到新的坐標系,使之更改數值,形成在新的坐標系下的新坐標值。
最常見的就是下載了谷歌影像圖,是Web墨卡託的投影,但是實際又需要高斯投影,那麼基於WGS84這個GCS,就可以進行重投影。
在這裡,我就以UTM投影轉Web墨卡託投影為例:
這次是用「柵格」文件夾下的「投影柵格」工具:
一般選好紅框的三個參數即可。
如果仍然提示需要地理坐標變換的警告,說明不是一個GCS的數據,需要3參數或者7參數轉換。
柵格數據類似,使用「投影工具」。
工具定位。
這不是定義一個投影坐標系,而是給有坐標值的矢量或者柵格數據添加一個投影坐標系而已。
使用「定義投影」工具即可,既可以定義GCS,也可以定義PCS(這軟體的中文翻譯有點毛病)。
這個就不多說了,地理配準就是使屏幕坐標系的掃描地圖仿射、二次三次變換到真正投影坐標系的過程,自動加上目標數據的PCS。有了PCS後就會自動加上GCS。
地理配準主要是針對柵格數據。
空間校正則是針對矢量數據進行仿射、二次、三次變換。
如上圖。
這是有了PCS後,在Catalog的數據屬性頁的XY坐標系選項卡裡,選中GCS,然後應用的結果。
原本是方裡網的數字,變成了GCS才有的度分秒。
解決方法:Catalog屬性頁將GCS改回原來的PCS即可。
這個暫時沒找到案例,曾經見過。
如上圖。
這個屬於數據本身有GCS,但是在Catalog的XY坐標系選項卡裡給它添加PCS然後應用後,可能會出現的錯誤。
解決方法:在Catalog屬性頁的XY坐標系選項卡裡,選中原來的GCS然後應用即可。
如果數據本身沒有PCS,應該做的是投影操作。
例如,整個中國地圖理應跨越好幾個投影帶,卻給了某一個投影帶的投影坐標系,這就會出現負值。如下圖,紅框箭頭是滑鼠的位置。
這個按理說應該用蘭伯特投影,但是卻給了一個UTM第49區的PCS,所以在中央經線靠左很多的位置會出現負值。
解決方法:這個直接做重投影即可。
以上四種錯誤比較常見,但是手頭沒有案例,以後遇到再發上來吧。
總結一下:
火星坐標這個東西很常見,出現在網際網路地圖上。例如百度、騰訊、谷歌等地圖。
出於保密等政治因素,地圖的GCS坐標值,會被一種特殊的數學函數加密一次,會偏離真實坐標數百米的距離,但是反饋到用戶端的卻是正確的位置信息(也就是說你拿到GCS坐標也沒用,拿GPS到實地跑跟拿著地圖定位,可能會偏出幾十米甚至一百米的距離)。
火星坐標系原名國測局坐標系(GCJ-02),有篇文章比我寫的透徹多了,甚至給出了還原代碼,我放到參考資料了,有興趣的可以看看。
/** * 地球半徑 */ private static double EARTH_RADIUS = 6378138.0; private static double rad(double d) { return d * Math.PI / 180.0; }
/** * 計算是否在圓上(單位/千米) * * @Title: GetDistance * @Description: TODO() * @param radius 半徑 * @param lat1 緯度 * @param lng1 經度 * @return * @return double * @throws */ public static boolean isInCircle(double radius,double lat1, double lng1, double lat2, double lng2) { double radLat1 = rad(lat1); double radLat2 = rad(lat2); double a = radLat1 - radLat2; double b = rad(lng1) - rad(lng2); double s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a/2),2) + Math.cos(radLat1)*Math.cos(radLat2)*Math.pow(Math.sin(b/2),2))); s = s * EARTH_RADIUS; s = Math.round(s * 10000) / 10000; if(s > radius) {//不在圓上 return false; }else { return true; } }
/** * 是否在矩形區域內 * @Title: isInArea * @Description: TODO() * @param lat 測試點經度 * @param lng 測試點緯度 * @param minLat 緯度範圍限制1 * @param maxLat 緯度範圍限制2 * @param minLng 經度限制範圍1 * @param maxLng 經度範圍限制2 * @return * @return boolean * @throws */ public static boolean isInRectangleArea(double lat,double lng,double minLat, double maxLat,double minLng,double maxLng){ if(isInRange(lat, minLat, maxLat)){//如果在緯度的範圍內 if(minLng*maxLng>0){ if(isInRange(lng, minLng, maxLng)){ return true; }else { return false; } }else { if(Math.abs(minLng)+Math.abs(maxLng)<180){ if(isInRange(lng, minLng, maxLng)){ return true; }else { return false; } }else{ double left = Math.max(minLng, maxLng); double right = Math.min(minLng, maxLng); if(isInRange(lng, left, 180)||isInRange(lng, right,-180)){ return true; }else { return false; } } } }else{ return false; } }
/** * 判斷是否在經緯度範圍內 * @Title: isInRange * @Description: TODO() * @param point * @param left * @param right * @return * @return boolean * @throws */ public static boolean isInRange(double point, double left,double right){ if(point>=Math.min(left, right)&&point<=Math.max(left, right)){ return true; }else { return false; } }
/** * 判斷點是否在多邊形內 * @Title: IsPointInPoly * @Description: TODO() * @param point 測試點 * @param pts 多邊形的點 * @return * @return boolean * @throws */ public static boolean isInPolygon(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> pts){ int N = pts.size(); boolean boundOrVertex = true; int intersectCount = 0;//交叉點數量 double precision = 2e-10; //浮點類型計算時候與0比較時候的容差 Point2D.Double p1, p2;//臨近頂點 Point2D.Double p = point; //當前點 p1 = pts.get(0); for(int i = 1; i <= N; ++i){ if(p.equals(p1)){ return boundOrVertex; } p2 = pts.get(i % N); if(p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)){ p1 = p2; continue; } //射線穿過算法 if(p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)){ if(p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)){ if(p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)){ return boundOrVertex; } if(p1.y == p2.y){ if(p1.y == p.y){ return boundOrVertex; }else{ ++intersectCount; } }else{ double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y; if(Math.abs(p.y - xinters) < precision){ return boundOrVertex; } if(p.y < xinters){ ++intersectCount; } } } }else{ if(p.x == p2.x && p.y <= p2.y){ Point2D.Double p3 = pts.get((i+1) % N); if(p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)){ ++intersectCount; }else{ intersectCount += 2; } } } p1 = p2; } if(intersectCount % 2 == 0){//偶數在多邊形外 return false; } else { //奇數在多邊形內 return true; } }