這是一個非常有趣的問題。大部分單位都是10進位或者100、1000,進位,比如長度、體積、重量單位。但時間、角度和地理坐標卻非10進位。
不得不說,時間的換算是所有單位換算中最複雜的。1年等於365天,1年等於12個月,1個月等於30天,這些都是根據地球、月亮公轉決定的,不以人的意志為轉移,只不過各個國家、各個朝代有的使用太陽曆,有的太陰曆,還有的陰陽曆所導致略有不同。但一天之內的時間細分卻絕對是人為的。
古代中國1天等於12個時辰(其他國家也是),這跟地支相對應。地支為什麼是12個,而不是11個、13個,也不是古代人拍腦袋想出來。天文中,有很多與12有關的數據,比如,木星每公轉一周地球公轉12周,地球每公轉一周月球公轉12周。出於這個心理作用,古代人就把一天平分為了12份。但人們發現,1天12個時辰的劃分不夠精細化,於是便改為24個小時,正好是12的2倍。1天24個小時是英國人發明的,剛好與地球劃分為24個時區相吻合,1個時區就是15°。
1小時等於60分鐘,1分鐘等於60秒,這大概是跟9000年前的蘇美爾人那裡學的。古代需要對士兵分組,需要分地,需要分糧食,為了好分,蘇美爾人發明了60進位,因為60可以被2、3、4、5、6、10整除或分組。後來兩河流域的巴比倫人在計時上學習了60進位。
後來,全人類廣泛推廣並使用10進位,但人們早已經習慣了用60進位計算時間,習慣了也就懶得改了。
1秒再細分的話就採用10進位了,例如,1秒等於1000毫秒。
但「幀」這個單位又是怎麼回事呢?「幀」這個詞來源於攝像,指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。當然,1秒被細分的幀數越多,電影看起來就越連貫。歐美、日等電視制式是NTSC,每秒鐘29.97幀,也就是常說的30幀每秒。亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。電影所用的是膠片,固定的是24幀每秒。一些高清的遊戲,製作水準達到60幀每秒