還記得2000年左右,方舟子開始在網際網路上進行學術打假,也曾名震一時,並被稱為打假鬥士。
不過,隨著方舟子打假的範疇越來越廣,他的風評也出現了兩極分化之勢,成為了處在爭議中心的人物。
可我們或許還不知道,就是這樣的方舟子,可以說,還是我國大陸武俠網遊的鼻祖。
在1994年的時候,臺灣的《東方故事2:天朝帝國》上線了,說起來,這款遊戲可以算是第一款以武俠為背景的MUD遊戲了。
不過,由於這款遊戲裡,除了武俠原本的內容,還加入了大量玄幻的要素,致使方舟子非常不滿。
他想要的武俠江湖,明顯不應該是這樣。之後,他便集結了翔少爺、時空、丁、草魚組成了一個團隊,開發出了文字MUD遊戲《俠客行》,並在北美進行了運營。
後來在1996年的時候,《俠客行》的伺服器被一名黑客攻擊,並將程序都拷走了……方舟子不得不警告該名黑客,不過後來這名黑客便將這些文件放到網上,供大家免費下載。在商討完對策之後,方舟子等人決定乾脆直接將《俠客行》的原始碼開源。
後來,《俠客行》由於方舟子等人的無暇顧及,渡過了一段動蕩時期。在1997年5月份,方舟子宣布退出《俠客行》團隊,並在同年的10月份,發表了聲明,宣布只要在不商業化的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》,任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發或商業化。
儘管《俠客行》的命運,似乎並不順遂,但方舟子牽頭做的這款武俠江湖類的MUD遊戲,還是引起了不小的反響。
不過可惜的是,筆者在當年並未接觸到這款遊戲,說起來,筆者最早接觸的武俠遊戲,應該是《金庸群俠傳》,只不過這款遊戲,只能單機,並沒有聯網部分。
有趣的是,在當年,《金庸群俠傳》就試圖營造一個開放世界的江湖,並且將金庸的多本小說中的事件場景,串聯在一起。
儘管這個開放世界,其實並不怎麼開放,除非你上來就把野球拳給練滿級!
不過,這個江湖的概念,卻十分新穎,並且有趣,至於結局,還會有善惡之分,這在當時,甚至成為了大家最喜歡討論的話題。
當然,讓筆者印象最為深刻,或者說最為喜歡的武俠遊戲,還得是西山居的《劍俠情緣外傳:月影傳說》。
不知道為什麼,那首《愛的廢墟》,到了現在,筆者仍然能夠哼得出來調子,即便劇情現在都已經記得不那麼清楚了。
其實,如果喜歡《劍俠情緣》系列的玩家,也一定知道,西山居在這些年來,並沒有荒廢這個IP,尤其是這幾年,他們更立志於將這個經典系列,進行改良,逐漸呈現在如今火爆的手機平臺上面。
最新的作品,到也有,就是《劍俠情緣2:劍歌行》,這款手遊西山居還聯合了騰訊,可見其來頭確實不小。
尤其是這次的發布會,竟然請到了不少行業大佬,西山居的CEO郭煒煒,《劍俠情緣手遊》製作人王屹,騰訊K7合作部發行製作人朱加進,甚至高曉松,都位列其中,可見此次對《劍俠情緣2:劍歌行》的重視。
也許,有人覺得,現在還提武俠與江湖,是不是有些過時了,不過筆者倒想說,其實那些英雄們的傳說,永遠都不會褪色。如果,你心中,還有對於武俠的幻想,其實這部《劍俠情緣2:劍歌行》,便是你能玩到的這個類型裡面,最好的選擇了。
特別一提的是,《劍俠情緣2:劍歌行》用的可是虛幻4引擎,所以畫面特效,自然是非常棒的,畢竟虛幻的底子不用懷疑。至於遊戲的玩法,西山居更是獨具匠心,丟棄了傳統的無趣升級,而著重於操作和對人物的培養。所以,遊戲性方面,《劍俠情緣2:劍歌行》還是有保障的,並且在深度方面,也 有很多可以研究的內容。
那麼最後,希望這個新的江湖裡,會有你的故事,如果你依然喜歡江湖裡的那些英雄的話。