Supercell,一家在移動遊戲時代稱得上「奇蹟」的公司,成立於2010年,至今只有4款遊戲在運營。可是,就這四款遊戲鑄就了一個超級細胞。從成立到被騰訊收購,Supercell的進化史又是什麼樣的呢?
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Supercell並非一出來就是順風順水,他們也經歷了不少的彎路,做過艱難的抉擇。從一開始,Supercell做的是一款叫做Gunshine.net的多人在線RPG遊戲,他們認為跨平臺的遊戲服務才是未來,即玩家不管是通過網頁、手機,還是Facebook都可以遊玩。這款遊戲的數據標準對於國內不少遊戲公司來說,並算不上失敗,2011年,月活躍玩家50萬。不過他們認為這樣的遊戲並不是他們想要的,特別是在進行手機版移植的時候,他們發現Gunshine 的操作方式根本不適合移動平臺,想要在手機上重現PC 鍵鼠的操作簡直難如登天。
然後他們認為跨平臺是一個根本性的錯誤,要專注單一平臺才是正確之路,於是他們把正在開發的Web / Facebook 遊戲統統幹掉,同時沉迷到了iPad裡面。
iPad成為了他們新寵的同時,也給他們帶來了希望。總之,當大家認識到了Supercell的時候,就是COC紅遍全球的時候。
從《卡通農場》到《部落衝突》,再從《海島奇兵》到《皇室戰爭》,這個超級細胞一直保持著一個理念,就是做精品並且長線的遊戲產品。
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在還沒有發布《皇室戰爭》之前,有印象的玩家一定還記得Supercell當時發布的另外領款遊戲《幽靈泡泡》和《混戰大陸》。兩個遊戲的完成度是相當高的,不過最後這兩個遊戲依然逃不過被下架的命運,因為它們不爭氣。如果這種事情放在國內那簡直是不可想像的,這麼高完成度的遊戲,換名字、換icon,多發幾次試試看,能賺一點是一點。不過這種策略對於Supercell來說,那可是砸招牌的事情。
在《幽靈泡泡》和《混戰大陸》這兩個遊戲的時間中,我們仿佛看見了超級細胞的一次進化。當時國內移動遊戲市場正處於一種轉型到精品、重度化的過程之中。而Supercell則是在加拿大地區上架了《幽靈泡泡》,《幽靈泡泡》是一款三消類遊戲,不過這並非是傳統的三消,因為當時傳統三消已經被King旗下的拳頭產品《糖果粉碎傳奇》佔據了半數以上的市場份額。而這款遊戲在用的是彈珠類型模式,所以Supercell的這款三消遊戲卻有點《智龍迷城》的影子,三消+RPG的戰鬥模式。不過和《智龍迷城》相比,《幽靈泡泡》並未採用卡牌的模式,而採用的人物角色成長機制,這一點類似於COC和海島奇兵的兵種升級機制。而Supercell發布的此款遊戲被行業人士認為是擴大產品線、拓寬用戶群,甚至打算和King在休閒遊戲市場一爭高下。那麼《幽靈泡泡》當時到底是不是扮演這樣的角色呢?我們先來看看被下架的另外一款遊戲《混戰大陸》。
▼被Supercell關閉的兩款遊戲
在《幽靈泡泡》下架後的沒幾天,Supercell再次悄然上架了又一款休閒遊戲《混戰大陸》,這款遊戲上架的地區依然選擇的是先發加拿大區域,其次選擇澳大利亞。這款遊戲用的是彈珠類型模式,這又讓人不禁想到了《怪物彈珠》。當時在日本市場《智龍迷城》與《怪物彈珠》的人氣相當,而從市場的表現程度來看,《智龍迷城》要優勝於《怪物彈珠》一點。同樣在遊戲模式上,《混戰大陸》依然採用了Supercell最為成熟的人物角色成長機制。
所以,我更願意把這兩款遊戲看著是帶有細胞基因的《智龍迷城》和《怪物彈珠》。
這兩個遊戲最終都以下架告終,不過從這裡,我們似乎發現了一些有趣的點。
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2013年底軟銀投資Supercell 12億美元,之後一年又以3億4000萬美元收購了Supercell的重要合作夥伴GungHo。至此,軟銀持股比例從51%增加至73%,成為當時Supercell最大股東。
軟銀是全球有名的風投公司,並且其總部是在日本。而日本遊戲市場聞名全球,不僅僅在遊戲製作上面有著豐富獨到的經驗,同時,日本的玩家對遊戲消費並不吝嗇,這就表示,只要能夠進入日本遊戲市場,並且站穩腳跟,就能夠獲得豐厚的回報。
回過頭再來看看當時Supercell已經推出了三款遊戲,《卡通農場》《部落衝突》和《海島奇兵》,我們把這幾款產品在日本地區iOS暢銷排名列了出來。
▼日區成績
從排名來看,《卡通農場》和《部落衝突》在2013年排名有了大的起伏,這一點也恰好能夠證明Supercell在於軟銀接觸的過程中,深度分析了日本市場,並且通過一些改動,成功在日本站穩了腳。
但是,這對於Supercell來說可能未必是一個滿意的成績。縱觀當時全球移動遊戲市場的暢銷榜排名,在移動遊戲市場消費前幾大的地區中,唯有中國和日本兩個地區Supercell沒有在前五裡面得到名次,而中國和日本兩個地區在移動遊戲市場的消費是逐年遞增,中國更是超越了美國位居榜首,2015年Q1日本移動遊戲市場的報告中,無論是從市場規模還是其他方面,15年第一季度都比去年同期增長了不少,特別是GooglePlay暢銷榜應用收入,14年月收入1億日元以上的應用需擠進前30名,而到15年,排名前50的應用收入都能達到月收1億日元(約合500萬元)以上,整體收入大幅提升。
所以,我才認為當時的《幽靈泡泡》和《混戰大陸》的推出或多或少有著一些有趣的含義,當然,這也可能是一種巧合。
不過從這裡,我們的確發現了,Supercell是一家善於學習和改變的公司,如果說在日本市場的成績提升只是偶然。那麼當《皇室戰爭》出來了,騰訊宣布將收購Supercell大部分股權的時候,這就不再是個偶然。
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《皇室戰爭》是Supercell 2016年發行的新作,並且迅速引燃全球。遊戲的競技模式更是讓玩家們稱道,成為了移動電競上奠基之作。隨後,《皇室戰爭》發布了錦標賽內容,意圖打造更強的競技生態。
不過當騰訊宣布了要收購Supercell的消息之後,Supercell的一系列更新卻給玩家帶來了一種騰訊基因的感覺。
在2016年9月份的一次大版本更新之後,成績下滑到中段的《皇室戰爭》又迅速回升到了暢銷榜第2。這其中最大的更新不是遊戲玩法的改變,而是在消費理念上的改變,這些改變都是與以往Supercell的做法有些不同。其中包括了陸續推出新卡、超值禮包、限時搶購等等各種活動。這些直接和錢掛鈎的模式總是讓人想到背後的企鵝。
▼Supercell CEO IlkkaPaananens與騰訊總裁劉熾平
而後,2016年底,《海島奇兵》也更新了一個版本,不過其中卻做出了一個重要的決定,加入一個額外的建築工,而這個建築工的收費模式則是包月訂購,也就是說,玩家需要對這個建築工付費,他才會上工。
那時作為Supercell的拳頭產品《部落衝突》也同樣進行了一些更新,比如加入了禮包。
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就在前段時間,《部落衝突》終於迎來了一次大更新,這次大更新不僅僅給了玩家一個新的地圖,更重要的是,讓這款已經5歲的遊戲再次登頂37國暢銷榜。這簡直是為我國「老齡」遊戲做出了一個返老還童的經典案例!不過具體的東西我就不分析了。
那麼這些改變,是否和騰訊有關呢?這個我真不知道,但是於情於理,騰訊是跑不掉的。因為自從騰訊有意「勾搭」Supercell之後,Supercell就在中國做了幾次大型調研活動,那麼請問這種調研活動的渠道應該從哪裡出發能夠收集到最多的數據樣本呢?
答案:騰訊。
▼在騰訊發布的調查問卷
在《部落衝突》更新之前,騰訊就曾彈出過上面這個「是什麼讓《部落衝突》再次開戰?」的調查問券,所以不管Supercell這些更新是否有和騰訊商量過,騰訊已經扮演了一個好的顧問角色。
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從軟銀到騰訊,讓Supercell在市場中證明了自己的學習能力,也讓Supercell手裡的這幾款長線產品煥發出更強的生命力,這一點對於國內廠商來說是最值得學習之處。
當然,Supercell的路數看似簡單,但是每個大版本的更新以及從日本到中國,這都從側面顯示出了這個超級細胞的進化之路。
不過比較有趣的一點是,在COC新版本更新之後,中國區的指數雖然有了明顯的變化,但是相比全球市場37個國家登頂的成績來說,中國區的上升成績就顯得不是那麼明顯了。這對一個時刻會發生進化的超級細胞來說卻是一個最好的市場,因為這能夠讓它學到更多,變得更強。