「策划進階」遊戲設計中常用的概率分布

2020-12-05 遊鯊遊戲

G A M E S H A R K

|遊鯊遊戲/| 網絡/原創

概率在遊戲中應用非常廣泛,開箱、抽卡、道具掉落的背後都有一套複雜的概率模型在支撐。而且遊戲追求的是玩家覺得公平,而不是絕對公平。因此在遊戲設計中不能完全遵守某一種既定概率分布,需要對概率模型進行不斷的調試。本文就來介紹幾種常見的概率分布,及其在遊戲中的應用。本文偏數值理論,了解即可。

1

二項分布

二項分布是指在只有兩個結果的n次獨立的伯努利試驗中,所期望的結果出現次數的概率。在單次試驗中,結果A出現的概率為p,結果B出現的概率為q,p+q=1。那麼在n=10,即10次試驗中,結果A出現0次、1次、……、10次的概率各是多少呢?這樣的概率分布呈現出什麼特徵呢?這就是二項分布所研究的內容。維基百科

擲一枚硬幣出現正面和反面的概率各為0.5,那麼擲1次,出現正面的概率肯定是0.5。擲2次、擲3次呢?

擲2次出現的結果有4個,正正、正反、反正、反反。因為p=0.5,所以每個結果出現的概率是0.5×0.5=0.25,那正面出現2次、1次、0次的概率分別是0.25、0.5、0.25。

擲3次出現的結果有8個,每個結果出現的概率是0.5×0.5×0.5=0.125,那正面出現3次、2次、1次、0次的概率分別是0.125、0.375、0.375、0.125。

統計學家們總結出了計算概率的一般公式:

其中b表示二項分布的概率,n表示試驗次數,x表示出現某個結果的次數。是組合,表示在n次試驗中出現x次結果的可能的次數。如10次試驗,出現0次正面的次數有1次,出現1次正面的次數有10次,……,出現5次正面的次數有252次,等等。其計算也有一個通式:

二項分布在遊戲中使用的很多,比如抽卡系統。一般策劃會設定抽到xx卡的概率是多少,這個進行n次抽卡,抽到幾張xx卡的概率分布函數就是二項分布。根據定義可知,在二項分布中,n次試驗中正好得到k次成功的概率由概率質量函數給出:

那麼怎麼測試這張卡被抽中的概率呢?這裡看一個例子,下圖分別是概率為0.1的事件在10,100,500和1000次的事件中的出現次數的概率分布。

可以看到隨著試驗次數的增多,中間的峰越窄,事件發生的次數越向真實概率集中,可以預見的,我們測試抽卡次數越多,所得到xx卡的數量就越接近於它的本身概率。

2、

泊松分布

Poisson分布,是一種統計與概率論中常見的離散概率分布,由法國數學家Siméon-Denis Poisson在1838年發表。其適合於描述單位時間內隨機事件發生的次數的概率分布。如某一服務設施在一定時間內受到的服務請求的次數,電話交換機接到呼叫的次數、汽車站臺的候客人數、機器出現的故障數、自然災害發生的次數、DNA序列的變異數、放射性原子核的衰變數、雷射的光子數分布等等。維基百科

泊松分布對應的是二項分布的極端情況,當二項式分布的次數n很大,而發生的概率p很小時,就可以使用泊松分布代替二項式分布,具體來說,它的成立需要滿足三個條件

1.事件是小概率事件

2.事件是獨立的,不會互相影響

3.事件發生的概率是穩定的

先來看一個例子(引自「阮老師談泊松分布」):

已知某家小雜貨店,平均每周售出2個水果罐頭。請問該店水果罐頭的最佳庫存量是多少?

假定不存在季節因素,可以近似認為,這個問題滿足以下三個條件:

(1)每個顧客購買水果罐頭是小概率事件(顧客的數量很多)。

(2)購買水果罐頭的顧客是獨立的,不會互相影響。

(3)顧客購買水果罐頭的概率是穩定的。

在統計學上,只要某類事件滿足上面三個條件,它就服從"泊松分布"。

泊松分布的公式如下:

各個參數的含義:

P:每周銷售k個罐頭的概率。

X:水果罐頭的銷售變量。

k:X的取值(0,1,2,3...)。

λ:每周水果罐頭的平均銷售量,是一個常數,本題為2。

根據公式,計算得到每周銷量分布:

從上表可見,如果存貨4個罐頭,95%的概率不會缺貨(平均每19周發生一次);如果存貨5個罐頭,98%的概率不會缺貨(平均59周發生一次)。

泊松分布在遊戲中主要用於道具掉落。已知某珍惜道具,平均每周掉出2個,請問該在每周掉出多少個時設置報警?看到這裡,是不是立馬就得出了答案?因為遊戲中,玩家的行為是未知的,就算知道了道具掉落的概率,也很難在實際中計算玩家得到道具的概率,這個時候,只使用平均每周掉出2個這一項數據,就可以根據泊松分布計算出概率分布,從而確定掉落大於多少時是小概率事件。

3、

指數分布

在某遊戲抽卡系統中,策劃填了設置SSR被抽中的概率是5%,策劃說,設置5%是為了給玩家抽卡20次就抽中一次的體驗。但是遊戲上線後,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到SSR,而又有一部分玩家反應運氣好能連著抽到紫卡,和策劃20次中一次的預期不符。項目組第一反應是遊戲中出現了bug,但是一直排查不到,這時,程序靈機一動,寫了一個模擬抽卡的程序,並畫出了圖,也就是下圖,下圖為概率5%,模擬50000次隨機得到的結果:

上圖中紅色的是分布圖,X軸是出現次數,Y軸是抽中SSR間隔。而綠色的圖是概率分布圖,X軸是間隔數,Y軸是概率。

按策劃的想法,5%概率應該等同於20次出現一次,那上圖很明顯並不滿足20次出現一次出現規則,實際間隔從近到遠呈下坡形狀分布,就是說相鄰的概率最大,間隔最大超過160,這與玩家所吐槽的抽卡體驗是一致的。但50000次隨機總共出現了2508次,從統計的意義上來說又是符合5%概率的。

所以這個問題,究其原因就是所謂的概率是統計意義上的還是分布意義上的問題。

這裡,就需要介紹另一個分布:指數分布。

指數分布(Exponential distribution)是一種連續概率分布。指數分布可以用來表示獨立隨機事件發生的時間間隔,比如旅客進入機場的時間間隔、打進客服中心電話的時間間隔、中文維基百科新條目出現的時間間隔等等。維基百科

指數分布是固定概率事件的出現間隔的概率分布,應用到抽卡中,就是兩次抽中xx卡之間間隔抽卡次數的分布。它的分布大概是這樣的:

可以看到,這個曲線和上文的綠色曲線大致吻合,這說明遊戲的實現沒有錯,設置5%的抽中概率,就是會得到這樣的間隔分布曲線,所以,錯的是那個項目組策劃的想法:5%概率應該等同於20次出現一次。而且,在抽卡系統中,不論SSR被抽中的概率設置的多小,連續抽中的概率總是相對較大的。

那麼,這個問題要怎麼解決呢?這就需要引入random shuffle算法,也叫洗牌算法,是一個用來將一個有限集合生成一個隨機排列的算法,這個算法生成的隨機排列是等概率的。具體講解,敬請請期待下篇文章。

相關焦點

  • 崩壞3月輪進階補給活動預告
    崩壞3月輪進階補給活動預告,崩壞3遊戲中隨著影騎士月輪首件時裝血月魔影的上線,還會有月輪進階補給和天命武庫兩個活動上線,下面就跟小編一起來看看這兩個活動的介紹吧。 崩壞3月輪進階補給活動預告,崩壞3遊戲中隨著影騎士月輪首件時裝血月魔影的上線,還會有月輪進階補給和天命武庫兩個活動上線
  • 任天堂的「無限遊戲」
    在日語中是 heaven(天堂)的意思,「do」是 company(公司)。遊戲的玩法很簡單:玩家會在一個未知的時間段裡不停的輪迴,在每一世都轉生成為任天堂公司的社長,負責經營這家公司。問題來了,你打算如何給玩家設計遊戲劇本呢?遊戲劇本包含了遊戲主題、目標、以角色為基礎創作的故事線等。神秘客戶並沒有給出對於遊戲的期待,或者任何形式的「參考值」。這確實令人頭疼。如果你暫時還沒想好,我這裡有一個現成的劇本大綱,供你參考。
  • 淺析電子遊戲中的「留白」藝術
    編者按:「留白」是一種獨特的藝術表現手法,在國畫中尤為常見,它能將賞析者的無盡聯想與作者想表達的意象空間完美結合,為畫面賦予更深層次的文化意義的同時,也能使觀者更深入地代入其中。電子遊戲也不乏有類似的處理手法,不僅能擴大玩家的想像空間,還能提供更具沉浸感的遊戲體驗。本文作者舉了幾個具體例子,淺談遊戲中的「留白」處理給他帶來的身心感受。
  • 崩壞3血月魔影獲取方法介紹 吼姆寶藏庫抽獎概率
    「血月魔影」——影騎士·月輪首件時裝3月20日即將登場! 「血月魔影」是影騎士·月輪適用服裝,擁有普通/月食雙形態特效。 獲取方式:吼姆寶藏庫 3月20日12:00~4月10日04:00,消耗水晶開啟吼姆寶藏庫,6輪獎池內必出月輪服裝「血月魔影」! 本期每個獎池由4x4個格子構成,翻開格子可以隨機獲得獎池中的獎勵。
  • 由B站抽獎注水,談談遊戲中的概率事件
    其實從本質上來看,抽卡和開箱只是遊戲中普遍存在的隨機設計的一種特殊形態,從傷害的上下浮動到BOSS的掉落,隨機設計都大大增加了遊戲的可玩性,可一旦隨機性和玩家們付出的金錢掛鈎了,許多玩家就會叫苦不迭,哪怕如今有關部門已經明文規定了遊戲開發商需要公布抽獎概率,玩家也只能對著那百分之幾甚至零點幾的數字望洋興嘆。
  • 常用概率分布——二項分布分布
    廢話不多說,除了最為常見的正態分布,今天我們來講講二項分布!
  • XANOVA XH200遊戲耳機評測:給你個「模塊化」的未來
    「XANOVA 是誰」,這麼個問題已經在此前評測中解答。而其端出來的首款作品,也就是 XH300-U 遊戲耳機所表現出來的,也足夠讓人有所期待。於是並不意外的,定位與定價更為親切些的 XH200 也應運而生。
  • 龍騎士07原作遊戲「TRianThology」將漫畫化!特別版率先公開
    龍騎士07原作遊戲「TRianThology」將漫畫化!)原作,秋本治作畫的「Country girl(改編自「TRianThology 三面鏡之國的愛麗絲」))」第一卷,於昨日發售。
  • 「光盒物倉」上海西岸首展 光合機構&泛域設計
    對於這次展覽,光合機構召集人陳耀光老師分享了自己最大的感受:「本次西岸藝術設計博覽會,僅從我們自己「光盒物倉」的展位所看到的現象來說,人們非常嚮往有場景感的體驗,因為物質化的都市生活,人們更加渴望有精神層面的支撐和對生活精緻的講究,尤其象生活美學的設計和當代藝術的主題,已經成為他們生活中習慣的一部分,就像看電影一樣」。
  • 原神蝴蝶哪裡多 蝴蝶翅膀採集點分布
    在原神中蝴蝶翅膀是製作元素防禦藥劑的必備材料,那麼蝴蝶翅膀的採集地點分布在地圖中的什麼地方?下面小編就為大家帶來原神蝴蝶翅膀採集點分布,需要的小夥伴不妨收藏一下吧!下面小編就為大家帶來原神蝴蝶翅膀採集點分布,需要的小夥伴不妨收藏一下吧! 原神蝴蝶翅膀採集點分布 蝴蝶是製作元素防禦藥劑的必要材料,以下採集點大概率會出蝴蝶,不保證你一定能遇到,同時,璃月東部的島嶼地區我沒遇到過蝴蝶,其他地方有沒有不知道。
  • 世上無「南」事,只要……
    麻 將Mahjong既然要提「南」這個麻將牌,那免不了給還不了解麻將的朋友簡單說說這是啥。麻將應該算是在中國很有影響力的一種棋牌類遊戲了,雖然其在各地具有各種各樣的規則,但本質上都是通過一系列的置換和取捨以後先於對手拼出某個特定組合的牌型。玩麻將和撲克相比,因為其數量更多,所以想要對其進行概率分析也要複雜的多。
  • 通俗理解:概率分布函數、概率密度函數
    需要注意的是,實際操作中梯子的階高可能很小,看起來很像斜坡,需要放大看。概率分布函數和概率密度函數之前,我們先來看看概率函數和概率分布是咋回事。為什麼我們花這麼大的力氣去研究這個概念。因為它實在太重要了,為什麼呢?
  • 《Oddity》團隊淺談「業餘遊戲設計師」的堅守與執念
    多年來,該項目一直在緩慢發展著,製作團隊起初把它定名為《地球冒險 4》,出於多方原因,最終還是選擇了「Oddity」這個更吸引眼球的名字。「遊戲製作完成後,我會與各位分享數不盡的(有關《Oddity》開發的)細節,」遊戲導演 Pastel 說,「這是一個很酷的項目,有一群很酷的人參與其中。
  • 「機器學習」機器學習算法優缺點對比(匯總篇)
    主要回顧下幾個常用算法的適應場景及其優缺點!機器學習算法太多了,分類、回歸、聚類、推薦、圖像識別領域等等,要想找到一個合適算法真的不容易,所以在實際應用中,我們一般都是採用啟發式學習方式來實驗。(就算在訓練集上正確率100%,也不能說明它刻畫了真實的數據分布,要知道刻畫真實的數據分布才是我們的目的,而不是只刻畫訓練集的有限的數據點)。而且,實際中,訓練樣本往往還有一定的噪音誤差,所以如果太追求在訓練集上的完美而採用一個很複雜的模型,會使得模型把訓練集裡面的誤差都當成了真實的數據分布特徵,從而得到錯誤的數據分布估計。這樣的話,到了真正的測試集上就錯的一塌糊塗了(這種現象叫過擬合)。
  • 《一起來捉妖》策劃終於公布「靈石」概率,金靈概率不到10%
    大家好,我是遊戲六耳猴!上期我們聊到下個版本的大事件,擂臺將被調整,任意玩家可以獲得符印!而本期將看到19日誤封補償、45級肝帝玩家和策劃公布的靈石概率。猴椅給大家準備好了,小夥伴們先坐好,一起來看看本期的捉妖內容。
  • 馬斯克:我們可能生活在一個巨大的「矩陣模擬」中
    「這兩件事中的一件將會發生。因為我們存在著,所以我們很可能是處在模擬之中。」,那麼我們在基礎現實中的概率只有數十億分之一。」 「40年前,我們有《Pong》,就是兩個矩形和一個點。這就是遊戲的開始。40年後,我們有了3D模擬,以及幾百萬人的在線遊戲。而技術仍在發展,我們很快就會擁有VR和AR世界。」
  • AP統計沒煩惱:解析最經典的三種概率分布|統計概率
    今天我們來科普一下在概率論當中非常典型的三種概率分布:分別叫做伯努利分布、二項分布以及正態分布。通過這三種分布的關係來跟大家分析一下考試好壞到底何天賦有何關係。這三種分布同樣也會出現在AP統計的考試當中,但是作為科普文,今天只重點討論三種分布之間的關係,而不會涉及到過多的計算和證明。(此文章可放心食用)伯努利分布我們先來從伯努利實驗談起。
  • 推薦|數據分析師必須掌握的概率分布
    圖1:概率分布類型概率分布可以很好的展現數據的內在規律,圖1中就總結歸納了大部分的概率分布類型。接下來,我們就簡單的理解一下這些概率分布。伯努利分布(Bernoulli Distribution)伯努利分布是概率分布中最簡單、最基本也是最基礎的分布形式之一。我們從圖1可以看到很多複雜的概率分布都是基於伯努利分布。怎麼理解伯努利分布呢?單次實驗和兩種情況。
  • 從「失控」走向「必然」,Facebook 們要學會玩一場「無限遊戲」
    證詞中,他第一次正面承認錯誤:「這是我的錯,我創立了 Facebook,並負責它的運營,我對當前發生的一切負有責任,我為此感到抱歉。」Facebook 數據洩露事故爆發後在數周內,「劍橋分析利用 FB 用戶數據操縱美國大選」,「Facebook 忽視用戶隱私數據保護」、「Facebook 出賣用戶隱私數據牟利」,成為外媒報導的幾大主題。《紐約時報》等外媒也不斷利用新的細節、證據,加強、加深事件的影響。用戶隱私數據的收集、使用、保護是一個全球化的話題。
  • 《崩壞3》血色玫瑰進階補給活動
    崩壞3血色玫瑰進階補給活動怎麼玩?小編這裡帶來了崩壞3血色玫瑰進階補給活動介紹,玩家們在抽取錦繡春霞服裝的同時也能獲取血色玫瑰SS進階,趕緊來看看吧!崩壞3血色玫瑰進階補給活動春節期間,將會開放特殊的「血色玫瑰進階補給」。