國內遊戲工作室米哈遊(miHoYo)開發的開放世界動RPG《原神》(Genshin Impact)在2020年9月15日開始在PC端進行技術開放測試。那天中午11點左右,一條這樣的信息出現在我的玩家群裡:
「刻晴的初始帳號已經被人炒到了800塊了。」
下午,下課後,我回到宿舍,拒絕了朋友們邀請我去玩《怪物獵人: 世界》。在網上購物平臺上花1元買了10個空白的《原神》帳號,然後開始去刷這些初始帳號。這個群裡的另一個朋友,阿施,也在聽說後加入了進來。我們兩個一起刷號碼,刷一個大概需要半小時,我打算最後要是出了就把錢發到群裡紅包:「如果我真的能刷到刻晴,800元的紅包,群裡每個人的夜宵就又著落了。」
就在我們倆刷號的同時,一個「原神」初始號的價目表開始在各個遊戲群中流傳。名單上列出了幾個稀有角色的起價。有「刻晴」字樣的賣500到700元,最低的賣80元。在大大小小的群體中,玩家們不斷地對他們抽到的稀有角色和成功的交易記錄情況進行截屏,而且大多數人都沒有想到,在免費遊戲公開測試的第一天,一個無裝備入門免費的遊戲的「價值」可以被你在抽卡上得到的稀有角色乘以數百倍。
相對來說,這件事可能算是最近《原神》相關的事件話題中最不起眼的了。
除了傳統的開放世界的戰鬥和探索,玩家可以在不同的角色之間切換,使用不同的「元素力量」 ,不同的元素可以打出不同的「元素融合」,遊戲終於在公開測試之後完成了。——這也是米哈遊工作室的開發人員反覆強調的「獨特機制」。而與其他平臺主機遊戲不同的是,這款遊戲還可以在PC、PS4和任天堂等包括手機移動端平臺上遊玩。該遊戲還將包括內購內容,在那裡玩家將能夠充值抽卡,這樣就不止擁有兩個初始角色,得到更多的角色和罕見的裝備。
在這個遊戲還沒有開啟公測的時候,《原神》就在玩家中引起了很大的爭議。也許沒有任何一款遊戲能《原神》一樣準確地觸及中國遊戲玩家最關心的問題: 內容剽竊、平臺障礙以及氪金內購元素。從來沒有一款遊戲如此令人尷尬: 在不同的平臺上,玩家們今天已經逐漸形成了自己的圈子,「原神」在移動遊戲和終端遊戲之間的定位找不到,試圖用持續運營類遊戲的思路來感動主機玩家,然而最終將主機玩家推得越來越遠。
真誠的遊戲,旨在為玩家提供精彩的遊戲體驗。玩家信任開發者,願意把時間和精力花在虛擬物體上,因為他知道在那個時候,他可以有一種可以與現實世界相媲美甚至超越現實世界的體驗,這種體驗往往超越純粹的感官刺激,帶來震撼心靈的體驗。而不真誠的遊戲,不管它是如何包裝的,最終會暴露給玩家: 它只是盯著你的零花錢。