此圖是用SolidWorks2017建模,用KeyShot 8渲染。
零件一:底座
零件二:門架
零件三:杆
零件四:垂球
運動算例
1.新建裝配體,插入底座和門架。
2.添加兩個圓邊線重合配合。
3.鏡像零件。
4.插入杆,同軸心配合到門架。
4-1.但是杆會轉動,所以再添加一個平行配合:杆的基準面和底座面。
4-2.杆還是會左右移動,再添加一個重合配合:底座的基準面和杆的基準面。
5.插入垂球,同軸心配合到孔上。垂球還是會前後左右的移動,所以還要添加一個基準面重合。
5-1.垂球右視面和基座或杆的前視面重合。
6.其他四個也相同。
7.左側垂球抬起,其他四個垂球豎直狀態。(最好用基準面平行配合定好位置,然後在刪掉配合)
運動算例
8.選Motion分析。
9.添加引力。
10.添加接觸,去掉:材料和摩擦,恢復係數:1 。
11.點計算 ,發現垂球亂甩,只有第一下正常。(這一步非常慢,計算前,把時間軸拖到1秒處,再點計算)(至於為什麼亂甩,還在找原因)
11.既然只有第一部正常,那就把時間拖到0.4秒處,播放速度調到:0.5 。
12.循環播放,正常顯示 。
13.完成。