祥瑞御免! 恐怖遊戲是否在現實中發生過?

2020-12-06 17173遊戲網

【17173VR專稿,轉載請註明出處】

有很多玩家喜歡恐怖遊戲,也有部分玩家對其嗤之以鼻,但更多的人還是對恐怖遊戲又愛又恨。不知道屏幕前的你對恐怖遊戲是什麼態度呢?是否玩過一些經典的恐怖遊戲,甚至想用VR去身臨其境的感受過這種恐怖呢?(文:17173VR_Murphy)

建國以後不能成精,鬼怪什麼的?才……才不存在呢!

大多數時候,恐怖遊戲都是靠驚悚的演出方式和詭異尖刻的背景音樂來達到。但是要想達到最佳的恐怖效果,必要有一個詭異而又疑團重重的背景故事為其撐腰,使得玩家在遊玩的時候會不住地思考:這「東西」到底是否真的存在呢?

是的這也是幽靈的一種↑↑↑

不過這次的文章並不是為了加深你們的疑惑,所以那些害怕恐怖遊戲的小夥伴們也別急著跑,畢竟現在是新世紀了,建國以後不允許成精,所以現在我們來看看,那些恐怖遊戲背後的「真實」,到底是什麼東西在作祟。

談核色變——車諾比核事故

作為開胃菜,讓我們先看看不那麼恐怖,而是帶有較多神秘色彩的車諾比核洩漏事件。

這個事件其實也是老生常談了,1986年烏克蘭普裡皮亞季鄰近的車諾比核電廠的第四號反應堆發生了爆炸。連續的爆炸引發了大火併散發出大量高能輻射物質到大氣層中,這些輻射塵涵蓋了大面積區域。

此後政府將城裡居民全數遷移出城,普裡皮亞季就此變為一座「鬼城」。預計900年內都不適合居住,倘若能出個VR遊戲來體驗一下鬼城的荒涼也是不錯的(實際上還是有個叫《車諾比VR》的VR體驗)。

對這次事件的後果,各路人士也是腦洞大開,想像著在輻射影響之下的鬼城,會出現什麼樣的怪物。誕生了很多影視和遊戲作品,例如比較經典的《潛行者(S.T.A.L.K.E.R)》系列。

在這款遊戲中,說到蘇聯在車諾比事件後繼續在核電站內進行秘密實驗,最終製作出了神秘的怪物C-Consciousness,此後蘇聯解體無力管理,只得派出我們的主角去幫政府洗屁股。

這款遊戲無論在氣氛營造、武器設計還是劇情上都算非常優秀,同時作為一款FPS遊戲,它並沒有那麼嚇人,更多的是體現出普裡皮亞季這座鬼城的荒蕪寂寥,以及潛藏在其中的神秘怪物。

遊戲中的怪物↑↑↑

事實是,這座城裡的確有很多受輻射影響的「怪物」,雖然沒有人類,但卻有「生機」。比正常體型大的多的魚和其他小型動物,結滿了「毒蘋果」的蘋果樹。但的確沒有能夠進行精神控制的強大怪物,有的只是人們自己的想像,怪力亂神。

前方高能!!!

人類史上最真實的詭異事件——迪亞特洛夫事件

相信這個懸疑事件也有不少人聽說過,同樣發生在前蘇聯(毛子國的確也是地大物博,什麼都有)。直至今日,事件的真相還疑點重重,仍然沒有任何一個完整的敘述,將這次事故中所有令人費解的細節被詮釋出來。可以說,這是發生在人類歷史上最為真實,同時又最為詭異的一個事件。

這個事件於1959年2月2日晚發生在烏拉爾山脈北部,一個由隊長迪亞特洛夫領導的9人滑雪登山團在登「死亡之山」的東脊時發生事故,整隊死亡。

之後對此事的調查顯示:這些登山者的帳篷是從內部割開的,他們在厚厚的雪上赤著腳,屍體沒有任何打鬥的痕跡。最為離奇的是,他們中一個顱骨幾乎完全破壞,一個大腿骨和骨盆嚴重斷裂,兩個舌頭失蹤,並且眼球被完整地挖去。

研究還發現,死者的衣服含有很強烈的放射物,儘管這些放射物有可能是後來被添加進去的。一位調查的醫生說三名死者的致命傷可能不是由人造成的,而是一種極端力量。迄今為止這種未知力量仍是個謎。事件的具體內容非常多,這裡只能大概介紹,感興趣的小夥伴可以深入了解一下!

是不是光是看文字描述就覺得毛骨悚然,這個經典的懸疑事件也被製作成了影視和遊戲作品,電影很菜,將事件的原因歸於雪怪。

而遊戲《烏拉爾山》中,玩家扮演一名致力於尋找真相的探員,去探究到底發生了什麼,夜晚的雪山,散落在雪山中的各種研究筆記和日記,都非常地有代入感;不過遊戲性較差,若是出了VR版但是還可以在炎炎夏日中感受一下雪山的清涼和悚然的故事。

遊戲最終將罪魁禍首指為幽靈。畢竟所有未解之謎都能套上背鍋俠幽靈解決,所以比較沒新意。雖然這個事件依然是未解之謎,不過從事件中的各種細節(詳細內容真的推薦看看!),目前最有可能的原因便是軍方飛彈實驗,當然也說不定是外星小人搞的鬼。

人為的都市傳說——女巫布萊爾

聽過這個的人應該比較少了。這個故事源於一部同名電影《女巫布萊爾》,為什麼說源於電影呢?請看下文分解。

傳說,在美國馬裡蘭州的布萊爾小鎮上,長久以來流傳著關於殺害孩子的女巫布萊爾的傳說,這裡集中的兒童墓地,還有小鎮上幾乎人盡皆知的古老故事,都印證著女巫的存在。

於是三個不怕死又喜歡作死的大學生,在一個平靜的周日展開了對布萊爾故事的追索,可是在他們深入密林的同時,詛咒也開始降臨在他們頭上。在拍攝過程中三人全部失蹤。人們在一年以後,發現了他們留下的電影膠片,記錄了他們失蹤前發生的一切……

電影使用了手提攝像機進行拍攝,可以說恐怖氣氛非常真實(就是抖的有點暈),宛如觀察者就跟著這三個大學生,深入住著布萊爾的恐怖密林當中。

電影當時上映時特別賣座、票房爆炸,並且幾乎讓所有觀看了電影的人都對其信以為真,認為這部電影就是用那幾個大學生的攝影帶剪輯而成,此後甚至還出了相關的三部遊戲。倘若以此為主題出一個VR遊戲,參照電影中各式神秘的標誌和探索方式,肯定能夠把玩家也說服。

但事實呢,整個故事都是製作組的陰謀。在這部電影攝製完畢後,攝製組特地去了真正的布萊爾小鎮去宣傳這個傳說,甚至還特地建立了一個專門的網站,供網友對這個神秘而又恐怖的事件進行討論。久而久之,這個謊話就自說自圓,越來越逼真,可以說是個完完全全由人憑空捏造出來的都市傳說。

大概是神秘的中二產物——SCP基金會

想必大部分人其實都知道這個是集眾多腦洞製作的「真實」網絡傳說了。之所以介紹這個故事,是因為這其中有幾個故事非常優秀,特別適合做成VR遊戲,絕對不會是因為故事說的跟真的一樣,我差點就信了的。

在最初接觸SCP基金會中的文章的時候,就覺得非常的真實,因為是採用了FBI式的文件查看方式,不科學但卻非常嚴謹的故事敘述。筆者在此想重點介紹的兩個分別是SCP-173和CP-087的故事。由於文本過長,所以這裡就大概介紹一下,有興趣的一定一定要去仔細專研下啊!

SCP-173

SCP-173(雕像-初始之作)是《SCP基金會》系列虛構的超自然「生物(未確定)」,外形為混凝土構成的人形雕像,會排洩,能在沒有生物體注視的瞬間(包括眨眼,閉一隻眼也不行,其可以感知是否有人注視)進行極快移動,有扭斷生物(人類)脖子的嗜好。

實際上是這樣的↑↑↑

而且擁有同名遊戲,遊戲中SCP-173由於被基金會收容失敗,玩家需要在SCP-173的「追逐」之下逃出收容所,絕對不能在它距離你很近的時候眨眼,否則只有死路一條。做成VR還能真正體驗「眨眼即死」的恐怖,絕對能夠成為史上最酸眼的VR遊戲。

然而娘化後是這樣↑↑↑

SCP-087(無限循環樓梯間),是一個完全黑暗的平臺樓梯,每層是斜38度的13階樓梯,樓層之間是一個180度的大概直徑3米的半圓平臺,可見度只有1.5個階梯。

而且就如同它的名字一樣,至今為止,仍然不能知道SCP-087到底有沒有盡頭,而且走到太深的地方,還會遇到更加駭人的東西。 這個也有遊戲,做成VR估計更加帶感,畢竟Room-Scale技術完全能夠這樣子一層一層往下探索,非常刺激。

走到一定深度,還會遇到更加恐怖的東西——SCP-087-1↓↓↓

嗷不……抱歉,放錯圖了,應該是這個↓↓↓

珍愛生命 遠離邪♂教——人民聖殿教

這個教派應該沒什麼人聽說過,但如果你玩過《逃生2(Outlast 2)》,就會稍有了解。

《逃生2(Outlast 2)》取自於真實的歷史故事——1978年11月18日,一個名叫「人民聖殿教」的美國教派,在該教派設在蓋亞那首都喬治敦附近的一個營地裡集體服毒自殺,這個集體自殺事件導致了914人死亡,包括276個兒童,震動了科學和物質文明高度發達的美國社會。

逃生2

也許大家還記得我國的邪教——X輪功,邪教對人的毒害不可小覷,最重要的是人性的黑暗和迷信的力量才是這種事件最根本的來源。

在《逃生2(Outlast 2)》中,將這兩點體現的淋漓盡致。遊戲中,玩家扮演主角布萊克·郎得曼和妻子琳,接到一個任務,去調查一起在亞利桑那州的孕婦被殺案。

琳和布萊克一起乘坐直升機到達了村子上空,沒想到,突然一道白光讓直升機失去控制隨後墜毀在了村子附近。隨後便是體驗小鎮的「人間地獄」了。但追根究底,這也是人為事件。

祥瑞玉兔 家宅平安——建國以後不允許成精

恐怖源於未知,人所恐懼的東西,向來都來源於人自身。恐怖遊戲絕對值得大家一玩,去感受腎上腺素飆升的感覺,去體驗這些曾經發生過,卻被妖魔化的事件,隨後在了解事件真相之後,一笑而過便是,很多東西,其實沒有必要去深究。

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  • 心理恐怖遊戲《靈媒》流程8-10小時 33%內容為雙重現實
    心理恐怖遊戲《靈媒》流程8-10小時 33%內容為雙重現實 時間:2020-11-24 19:15:02 來源:3DM編譯
  • 當恐怖遊戲不再恐怖之後
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  • 這些Steam好評如潮的恐怖遊戲你都玩過嗎
    遊戲對於環境氣氛的把握相當到位,廢棄教學樓的陰森恐怖刻畫得淋漓盡致,東方風格的衣著和建築設計,讓玩家更容易將遊戲與現實聯繫起來,即使關閉遊戲後仍有滿滿的既視感,使人對遊戲的恐怖場景久久難以忘懷。比較令人詬病的地方是遊戲的強度非常大,單人遊戲想要通關的難度極大,而多人聯機?拜託,基友們玩過一次後就被嚇得直接卸載了。
  • 森林:它比沙盒遊戲更恐怖,比恐怖遊戲更自由
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