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在巨鳥多多工作室正式宣布《自走棋》手遊後,關於遊戲的種種猜測也瞬間點燃了萬千棋友們的好奇心。除了遊戲的玩法、節奏等將在移動端會有怎樣的呈現外,自走棋與龍淵網絡的成功牽手也出乎了大部分人的意料,17173記者在第一時間對龍淵網絡CEO李龍飛先生進行了專訪,讓他聊聊在合作背後以及遊戲未來的最新消息。
17173:關於《刀塔自走棋》花落誰家此前也有不少傳聞,但幾乎沒什麼人會想到龍淵網絡最終和自走棋牽手成功,你覺得你們是依靠什麼擊敗了眾多對手獲得這次合作機會?
李龍飛:龍淵網絡一直以來都堅持開發高品質遊戲,在遊戲的開發和發行上面具有豐富的經驗,並且一直以創新的美術設計為遊戲開發的核心驅動力。而龍淵網絡和Imba傳媒長期有合作關係,Imba在電競賽事的舉辦和推廣方面有口皆碑。巨鳥多多通過《DOTA2遊廊自走棋》以及之前的一些優秀作品為廣大玩家帶來了玩法上的創新,《自走棋》玩法的意義和價值是非常高的。
所以當談論到《自走棋》獨立遊戲的未來發展的時候,我們發現三家各有所長,可以在各自的角度努力為《自走棋》未來的發展做出自己的貢獻。就如同《自走棋》裡的三龍羈絆,我們帶著這樣的BUFF會更有信心把遊戲做好,讓玩家滿意。
17173:除了巨鳥多多工作室和你們外,我們注意到Imba也加入其中,可以簡單介紹下你們三者之間的關係和分工嗎?
李龍飛:巨鳥多多負責《自走棋》手機遊戲核心玩法的獨立研發和更新,龍淵網絡提供技術支持以及負責發行事宜,Imba傳媒則負責《自走棋》電競賽事的運作及推廣。
17173:在手遊的研發上,龍淵網絡是否有對巨鳥多多工作室進行了人力和技術上的支持呢?
李龍飛:是的。
17173:自走棋脫胎於DOTA2,手遊要如何處理與dota2和dota2玩家之間的關係?
李龍飛:巨鳥多多工作室曾在之前的採訪中提到過,他們將保持《DOTA2遊廊自走棋》的持續更新。
17173:在官方公布宣傳圖之後,很多玩家都發現其中的人物是來自龍淵此前的另一款手遊《Project Daydream》,這是臨時的包裝還是會以此畫風來做進一步擴充和延伸?
李龍飛:《Project Daydream》項目本身是龍淵於2018年3月啟動的一款預研項目,龍淵內部的立項流程往往比較長,一般長達十二個月以上。在這段時間裡面,我們會做大量的美術設計和劇本設計工作。同時,我們也會放出一些素材來測試用戶的反饋。
我們確實可以說,《自走棋》獨立遊戲的美術設定沿用了《Project Daydream》的風格,但是這並不是臨時包裝,而是在龍淵已有《Project Daydream》的風格基礎上做的擴展和延伸。在《自走棋》手機遊戲上線後,我們也會根據玩家的反饋對人物的設定做更多的優化和調整。
17173:一些玩家認為自走棋平均一局30分鐘對於手遊來說顯得太長了,在遊戲節奏上你們是否會做一些調整?你覺得移植到手遊上最難的部分是什麼?
李龍飛:目前《自走棋》獨立遊戲的第一個版本目標是還原《DOTA2遊廊自走棋》的玩家體驗,因此我們暫時不會調整遊戲的節奏。當然,未來我們會根據玩家的反饋對遊戲節奏做進一步的調整。
如何在比較短的時間裡面保證遊戲的高品質產出,是最大的困難,我們會努力做到讓玩家滿意。
17173:自走棋爆火之後,伺服器就成了玩家心中最大的問題,昨天預約階段也出現了崩潰的情況,對於自走棋手遊的伺服器你有信心嗎?
李龍飛:昨天官網預約出現問題主要原因是我們的網站遭到了黑客的攻擊,詳情可以參加@正版自走棋 的相關微博內容。有了此次和之前應對衝擊的經驗累積,我們有信心為玩家提供良好的遊戲體驗。
17173:對於自走棋手遊的測試和上線你們暫時是如何規劃的?預計最快什麼時候可以和玩家見面?
李龍飛:按照手遊發行的慣例,在正式版本上線前需要經過幾輪測試,我們會在保證品質的前提下讓《自走棋》手遊早一些和玩家見面。
【編輯:夭夭林】