什麼是意識?意識就是猜測對方下一步會幹什麼,對面的一切都盡在我手中的感覺就是這樣,意識好的人真的可以算到對面的每一步在幹嗎?然後調整自己的狀態,知道自己什麼時間該做什麼事,讓地方一步步落入自己的圈套呢,或者是用一個個小套路陰對面的玩家。甚至有的高端玩家還可以做到計算你的每一步,比方說你現在在幹什麼啊,下一步要去哪裡。今天就讓我們來說說意識的作用。
對線:
對線不是說單單純純對線,我們還要有很多包含在這裡面的意識。不光光是對線那麼簡單。我們要時刻觀看小地圖。知曉我方打野位置和敵方打野位置。為什麼要這麼做呢?這麼說吧假如你能清楚的知道自己打野的動向。他什麼時候來支援你是不是就可以提前佯裝和線上敵方開打。然後自家打野正好來,。這個時候就是二打一一般來說對方都是必死的。然後為什麼要注意到對方打野的動向呢?因為這樣你才可以防止自己被抓。當然了反推。線上的敵方突然很慫想要跟你打,你在小地圖又沒看到敵方打野的視野。那麼這個時候你就該考慮到是不是敵方打野來抓你了。這是對線的一種意識了。
支援意識:
當然這個遊戲不是說對線就那麼簡單了。你還要和隊友聯動起來。那麼怎麼聯動起來呢。這當然也涉及到意識了。你不可能說無腦去支援。自己兵線還沒清完就直接跑去支援。或者不清楚打野位置去支援結果被打野抓住了。所以的話這樣是肯定不行的。你清完一波兵之後你可以看下地圖然後考慮下哪條線可以支援起來的。讓其變成一個以多打少的局面。其實越到段位高的分段你會發現支援非常快。你有時候都納悶為什麼人家來的這麼快。其實是人家提前就有了這個意識。提前就走動起來了。所以人家才會快你一步。
團戰配合意識:
多發信號給隊友,讓隊友知道你要幹什麼,語音也好快捷語音也好總之多發信號很重要,碰到隊友聽不懂時就多發語音或文字提示,要團戰了要及時過去支援,儘量不要發生我方人少的情況,團戰人齊甚至人多於對手是勝利的保證。中後期團戰打團時注意自己的站位和敵方站位,主要輸出位要時刻關注對面對你威脅最大的英雄位置,選好輸出位置,輔助和戰坦一定要注意後排的保護和控制對方的輸出位置,入場時機也要掌握好根據英雄的特點打出自己的作用,這些是最基本的團戰意識。技能的釋放,打團時要注意對方的技能及時規避,自己英雄的技能也要有針對性的釋放,有時候一個技能空了可能團戰就輸了甚至一場比賽就結束了,所以重要位置的關鍵技能放空,該跑就跑,還有就是清完線再團也比較安全一點。
意識的養成和意識的提高:
意識最基礎的東西就是勤看地圖,對於手機端來說,畫面小,看地圖不難。但是形成很強的意識流可不是一朝一夕的事情,首先自己要有豐富的實戰經驗,其次必須擁有足夠快的反應能力,最後必須保持頭腦清醒,而不是沉浸在遊戲中無法自拔。尤其是最後一點,特別難以做到,一般新手是很難做到的,所以意識流並不適合新手,新手也學不精,照葫蘆畫瓢學點皮毛就好。
意識是對遊戲熟練度的一個重要體現,對線和團戰能夠體現的淋漓盡致。對線的防gank能力,團戰的走位和切入方式,都是對遊戲意識的掌握而思考選擇的結果。想要提高意識:首先可以多加練習單排,因為單排路人之間是沒有多少配合的,想要打出較好的戰績,一方面靠操作,更大一方面就是靠意識的提高;其次,可以練習多位置英雄,每個位置需要有的意識是不同的。
總結:
意識,我主要是認為是一種來自於對局經驗的判斷感覺,也就是可以大概感覺到接下來這麼做事情的走向而下意識做出來的選擇,意識越好的人,做出來的判斷就準確率就越高,但是意識它也是有對抗性的,你有意識,別人也有意識,所以我以反意識來稱呼,比如,你玩打野,對面是一個前期很強勢的打野,你判斷對面打野大概率會反你野,於是你想跟他對換資源,但是對面的打野也有意識,如果他的意識對你高,他預知了你的判斷,提前做好了埋伏,那你就沒了,所以,意識是有對抗性的。
好啦,說到這裡就結束啦,有什麼疑問歡迎小夥伴們在評論區說出你的想法吧,想了解更多關於遊戲的內容,還請點個收藏點個關注吧。歡迎各位小夥伴的到來,謝謝。