對於CP來說,擅長的是內容生產,能夠把內容生產加後端的發行和變現都做好的其實不多,這也讓各種內容領域都出現了為CP服務的送水公司,幫助他們來做IP生產後端的運營,在二次元領域我們曾報導過皮皮互娛、TH2RE、神貓動漫等公司。
今天說的東方二次元在做的事情是漫畫發行,盡力解決漫畫CP希望作品火、能賺錢兩個需求,目前通過他們發行的漫畫超過1000部。
先來看發行端,除了跟目前幾乎所有漫畫平臺在渠道方面打通,CP可以通過他們獲得更好的推薦位外,東方二次元最大的優勢在於漫畫平臺外的100多個渠道。
「是CP還是我們去漫畫平臺發布漫畫差異其實並不大,我們做發行對CP增量在傳統二次元渠道之外。」東方二次元創始人陳述告訴我。目前像今日頭條、掌閱、歐朋瀏覽器等這樣的產品在漫畫內容上有需求時都是用的東方二次元的API,由他們提供內容,目前這些產品覆蓋了幾千萬的DAU。
爆款動漫作品百度指數對比
陳述認為他們傳統二次元渠道之外的增量會加速IP的成長,尤其是在社會影響力方面。「我們之前核心發行漫畫作品的百度指數還是不錯的。」
漫畫《百鍊成神》是通過東方二次元發行後跑出來的爆款作品,不算上他們提供API的渠道,目前在騰訊動漫、有妖氣等漫畫平臺的點擊率已經超過4億,完成這個成績東方二次元用了7個月。值得注意的是,《百鍊成神》是東方二次元旗下工作室的作品,「做原創不是我們的目的,其實它是起示範的作用,讓CP知道來找我們做發行的增量效果非常好。」
通過《百鍊成神》這個作品,陳述還希望CP能看到他們在IP變現方面的能力,「我們在發行端跟CP合作是免費的,我們看中的是IP後續的衍生分成,那你就得讓CP知道它把版權跟你合作是靠譜的。」目前《百鍊成神》手遊衍生作品已經敲定。
「對於不同IP的不同階段,合適衍生的方向也是不一樣的,這些能力其實是CP比較缺乏的。」陳述表示並不只是成為爆款作品後才有衍生變現的可能,他們希望在IP成長的過程中幫助CP做衍生變現方面的資源匹配和決策。
團隊方面,東方二次元共有40多人,維護其渠道API的團隊佔了一半。陳述此前在駿夢遊戲,專門從事與IP採購與改編相關的工作,由他和他的團隊監製的《秦時明月》、《阿狸》的手遊改編都有千萬的流水。
東方二次元已經獲得了1600萬的天使融資。