專訪風魚動漫創始人:僵小魚7000萬粉絲背後的秘密

2021-01-08 創業邦

編者按:本文為創業邦原創,作者十一,未經授權不得轉載。

作為中國一種傳統的鬼怪形式,殭屍給人帶來的通常是害怕和恐懼,但在抖音上,有一隻充滿著中國風元素的小殭屍,備受90後、00後們女性受眾的喜愛,自2016年誕生到現在,累積了上千萬的粉絲。它便是風魚動漫打造的IP形象——僵小魚。

這隻身著清裝,頭帶魚刺,一臉萌相的小殭屍,是風魚動漫最早打造的、也是目前熱度最高的動漫IP。

僵小魚系列的短視頻上線之初,就是以反差萌的形象和徐久峰一同出鏡,上演萌賤又治癒的父子情景劇,在用戶偏年輕化的QQ空間,迎來了意想不到的爆發,刷新了QQ空間單日粉絲的增長記錄。其中,在僵小魚出演的作品中點讚量最高達到 160 萬,轉發最高 38 萬。

2017年,短視頻行業迎來爆發期,此時僵小魚也隨之入駐抖音,並憑藉一段15秒的尬舞視頻收穫了30萬粉絲,成為抖音的頭部動漫網紅形象之一。隨著僵小魚的走紅,其母公司風魚動漫也在全網收穫了6000萬粉絲,播放總量超過了75億。

人氣在日漸上升的同時,僵小魚的融資之路也越走越順,就在今年2月份,僵小魚母公司風魚動漫獲得了來自騰訊的數千萬元 A 輪融資。在此之前,該公司曾獲得零一創投的天使輪融資,SIG 海納亞洲創投基金的 Pre-A 輪融資。

隨著資本的注入,風魚動漫不再只死守短視頻這一個賽道,「網紅」僵小魚迎來了自己的第一部真人長動畫,近日《叫我僵小魚:敘緣篇2之雙魚記》在愛奇藝動漫熱播。而僵小魚的設計者即風魚動漫創始人徐久峰還透露,小魚的網絡大電影也會在後期啟動,風魚動漫表示,這也代表了他們從短視頻機構向傳統動漫領域的業務轉型。

風魚動漫創始人徐久峰

以下為創業邦採訪風魚動漫創始人徐久峰實錄:

創業邦:最初僵小魚創作的靈感來源是什麼?

徐久峰:當時我還在上班的時候,從事的是影視行業,晚上加班的時候是常事,就想著要不做個殭屍吧,還給小魚設計了兩個黑眼圈。但是當時剛開始設計出來的時候還是挺嚇人的,就想還是畫得可愛一點吧,就給他稍微化了一下妝,加了桃心嘴、豆豆眼,想給受眾呈現這樣一種反差感。

創業邦:這個形象背後有什麼特殊的含義嗎?

徐久峰:還挺多。當時我還在福州的時候,就和朋友說想來北京闖闖,但是朋友告訴我說北京生活節奏很快。結果我來了北京之後才發現,除了節奏就沒有生活了,基本上是在路上,和殭屍沒什麼區別了。

之所以給它用了小魚的元素,是因為我是福建人,從小住在海邊,比較喜歡吃魚。像他身上戴的象棋、陀螺等,都是我們小時候玩的玩具,像骰子、啤酒蓋這些,我就放在了它背後。

當時我來了北京之後,朋友都以為我賺了很多錢,但其實是窮困潦倒,所以就給它穿了一身官服、一雙草鞋,它的形象就是這麼來的。

創業邦:僵小魚為什麼能走紅,你覺得背後的原因是什麼嗎?

徐久峰:首先是有些人會自發的傳播,來向身邊的朋友安利。另一方面,是情感方面的,小魚沒有講大故事,不去教育你,不去說很有哲理性的東西,只是把生活中的點點滴滴展示出來給你看,給你自己體會,這是比較開放性的,觀眾看完之後就會對號入座,就會覺得是他自己。

我們本身是一個動漫公司,為什麼當初會選擇以做短視頻開始呢?因為做長視頻太慢了,可能得製作一年、半年 ,根本不知道市場是怎麼樣的,就是憑著感覺去做出來,做完之後還得去找粉絲在哪裡、用戶在哪裡。我們想到的辦法就是先以短視頻的方式去做,先看這個東西有沒有人喜歡,有人喜歡我就加大投入去做它。

這樣還有一個好處是,我們知道用戶想看什麼,會知道粉絲討論的點是什麼,這些粉絲討論的內容就是我們後期製作的根基。短視頻的優勢就是曝光度強,轉化率高,但是缺陷是講不了大的故事,大的世界觀,看久了用戶就會審美疲勞。以流量為主,以粉絲互動為主,以數據為主,大的世界觀的故事,以劇情的形式呈現。

我們做短視頻的初衷就是想先把這個形象捧紅,之後再去做長內容,我們有粉絲基礎,可以自己做宣發,在它已經有一定影響力的情況下,受眾也更容易接受。

創業邦:後續還會有其他的IP開發嗎?

徐久峰:有的,我們會繼續開發遊戲、周邊產品,後續還會出網絡大電影。

創業邦:風魚動漫的廣告收入情況如何?

徐久峰:廣告這部分是我們公司做的最輕的,因為覺得做一期兩期廣告可能會傷害用戶。

創業邦:可以聊一聊風魚動漫A輪融資的過程嗎。

徐久峰:這一輪是一個戰略性的投資,因為我們要往動漫這個板塊走的話,騰訊也是各大網際網路平臺化做的比較好的。短視頻運營這一塊還是得看自己,具體有沒有平臺扶持或者投資其實影響不是很大。但是做劇的話對平臺的需求還是有的,如果平臺不給你展示,那麼劇的播出就會受到影響。

創業邦:從上班族到創業者,你在心態上有什麼變化?

徐久峰:會焦慮。我最初對於創業的想法就是,幾個小夥伴湊到一起正兒八經地做想做的事情,喜歡做的事情。真的創業時候,我其實要考慮很多事情,我要想著團隊怎麼擴大,產品怎麼進行,這還是會產生焦慮的。

創業邦:有沒有經驗和心得可以分享嗎?

徐久峰:我覺得創業還是要抓長處吧,因為每家公司都有不同的基因。我們最初做新媒體的時候,完全沒有接觸過這一塊,每個平臺我們連頭像都不知道怎麼選擇,連最基礎的都不知道,我們就是沒有這樣的基因。所以我們就安安心心做內容,小魚是怎麼火起來的,小魚不是在我們的號裡火起來的,是一些轉化的號,是它們火完之後我們才去找平臺的。

為什麼我當時只做情感性的內容,為什麼不做搞笑性的內容,因為我們製作的周期比較長,一天只能更新一期,都算很多了。那就不能做搞笑的內容,因為你上周看完,這周就不會去看了。情感性的內容就是只要他觸達到你,那你很容易就能記住,你不一定什麼時候就需要他,你不一定什麼時候就會產生共鳴。

我們現在創作的IP形象也分為很多種,有大大咧咧的,有耍嘴皮的,在為不同形象、不同風格的IP在做鋪墊。你看漫威宇宙中,有人鋼鐵俠的,就有喜歡死侍的,每一個形象之間都會有穿插,因為都是一個世界觀裡的。

創業邦:運營會和商業化有衝突嗎?

徐久峰:這兩者是交叉的。小魚是從0開始做,先做內容,再進行商業化,但是小滿是運營和商業化同時進行的。它這個形象一出來我們就已經在考慮他商業化的東西了,商業化在往前推進的同時,運營也同時在鋪,做完之後就是交叉性的。

創業邦:你覺得從MCN轉型動漫公司遇到的壁壘和挑戰是什麼?

徐久峰:主要是生產力的問題,我們一邊要兼顧新媒體短視頻這塊,又要兼顧短劇這一塊,生產力就是最大的問題。壁壘的話,因為技術這些是互通的,問題主要還是在構架這個世界觀的故事內容上面,包括形象設計等。

創業邦:您覺得目前抖音或者短視頻平臺的流量增長趨勢是怎麼樣?

徐久峰:增長趨勢還是往上的,但是肯定沒有藍海區那麼高,是比較平穩的開始增長,從去年就開始發現了,爆發式增長的時期基本上已經過了。

創業邦:僵小魚等IP形象在抖音和QQ看點等不同平臺的運營會有什麼樣的區別?

徐久峰:根據平臺特性,會針對性的運營,比如,在傳統視頻渠道,看到的僵小魚更多的是暖萌治癒陪伴的元素,而在短視頻社交平臺,可以看到另一面的小魚,比如這裡的小魚會唱歌,能跳舞,還會講段子等等,總之要符合平臺的用戶調性。

抖音作為一個年輕化的平臺,抖音的核心競爭力也在於能夠抓住年輕用戶的訴求,我們做到了,抖音上僵小魚15秒尬舞視頻,一夜收穫30萬粉絲,播放量破千萬。

創業邦:您是怎麼看待和其他創始人的關係?怎麼看待與資本的關係?

徐久峰:我再選擇創業合伙人的時候,最看重的是三觀和理念的一致性,我和其他幾位創始人都是十幾年的同事,彼此知根知底,並且在創業之前就已經有長期良好默契的工作配合,關係是彼此互補形態的老師,和能夠並減免對困難挑戰的戰友。

創業邦:您認為怎樣才能做好IP運營?

徐久峰:持續內容輸出,包含但不限於視頻,漫畫,音頻,圖文等,對平臺及用戶反饋要極度敏感,積極優化內容,在擅長的領域深打到痛點,目的就是爭取垂類品牌化,增加IP知名度。

創業邦:在IP版權保護和IP營銷這塊,風魚是怎麼做的?

徐久峰:積極配合平臺方,進行版權保護的同時,也要聯動法務部門主動出擊,打擊盜版,搬運,侵權等行為,對於版權保護這塊,還得看政策。

IP營銷部分,更多的是跨界合作,小魚雖然是動漫形象,但他相比其他二次元IP,最大的特點就是擁有天生破圈的能力,所以授權合作,廣告合作等等,相比其他IP更容易。當然做營銷的同時,一定要注意IP的人設,沒有規劃的過度開發,只會讓IP生命迅速耗盡。

創業邦:如果未來離開風魚,你覺得您會在什麼領域,會繼續創業嗎?

徐久峰:動漫是我一生的事業,這句話在我心中一直都沒變過。不管在不在風魚,我都希望能創作出真正屬於中國的優質動漫作品。

創業邦:您打造的僵小魚有很強的中國風元素,您是怎麼看待現在的古風潮或者國風潮?

徐久峰:我認為這是一件好事,這是對中國文化的一種新時代的傳承,讓年輕人更容易去了解和接受歷史,這是一個積極向上的事情。

創業邦:您覺得動漫領域目前都有哪些新趨勢值的關注?

徐久峰:虛擬形象的直播,甚至現場互動,是虛擬IP走近粉絲的一條必然之路。動漫IP與人工智慧的結合,會是未來一種IP影響力的延續。AR、VR、MR等等這些技術的成熟,也是未來動漫領域無縫對接的領域。

創業邦:風魚動漫走到現在,您覺得核心競爭力是什麼?

徐久峰:風魚動漫的核心競爭力一直都是強大的IP設計、內容創作能力和運營能力,走到現在,我們聚集了一批志同道合併且能力很強的夥伴,從IP的設計製作,到持續性優質衍生內容的創作及精細化的運營,使得我們的作品具有長線的生命力和高商業價值。

創業邦:您希望未來風魚成為一家什麼樣的公司?

徐久峰:我希望未來風魚是一家擁有頂級IP矩陣的影視動漫公司。能夠持續不斷輸出高質量和口碑的影視動漫作品,並且在IP衍生領域實現多產業鏈布局,高度商業化。

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