高頻DDR4內存有沒有必要?實測數據給力

2021-01-08 閩南網

­  DDR4 內存降價是時候出手了

­  前不久三星宣布量產 18nm DRAM 內存顆粒,隨著技術的不斷推進,內存顆粒價格不斷下調,內存價格不斷走低,即便還未全面普及的 DDR4 內存,標準的單條 8GB DDR4 2133 內存也已經全面跌入 200 元以內,基於此很多用戶用上了 16GB 內存,另一方面內存技術的進步,也導致高頻 DDR4 內存價格不再高不可攀比,單條 8GB DDR4 3000 內存也跌入到 400 元以內。

­  對於發燒超頻玩家而言,總是喜歡榨乾平臺最後的潛能,選購內存也是非高頻不選,不過對於普通消費者而言,由於內存價格的全面走低,選擇高頻率內存是否到了合適的時候呢?低頻內存和高頻內存對平臺性能影響大嗎?歸根揭底還是多花的那些錢值嗎?帶著這些問題,筆者選擇了高低頻兩套內存來為用戶做全面解讀。

­  我們知道 DDR4 內存的起跳頻率為 DDR4 2133MHz,在這裡筆者將其定義為低頻內存;而理論上超過 DDR4 2133MHz 頻率的內存都可以稱為高頻內存,不過諸如 DDR4 2400、2666MHz 內存相對 DDR4 2133MHz 提升幅度並不明顯,而且市面上也鮮有 DDR4 2666 這樣的內存,所以筆者在這裡將 DDR4 3000MHz 及其以上的內存定義為高頻內存,本次測試的高頻內存頻率就為 DDR4 3000MHz。

­  具體規格方面,低頻 DDR4 2133MHz 內存時序為 15-15-15-36 2T,高頻 DDR4 3000MHz 內存時序為 15-16-16-36 2T。測試的兩套內存均為 8GB*2 雙通道組合。

­  測試平臺方面,為了最大限度減少平臺對內存性能的發揮造成的瓶頸,測試使用了 Intel Z170+Core i7-6700K 處理器,CPU 保持默認頻率,搭配 GeForce GTX 960 顯卡,顯卡核心和顯存頻率分別為 1216/1279MHz 和 7012MHz。

­  AIDA64 內存帶寬和 WinRAR 測試

­  AIDA64 內存帶寬

­  首先進行的是 AIDA64 內存帶寬測試,項目主要包括內存的讀取、寫入、拷貝和延遲參數,並提供全方位的硬體信息的簡測功能,方便用戶知曉平臺硬體配置的準確信息。

­  ▲ DDR4 2133 15-15-15-36 2T 內存讀寫帶寬

­  ▲ DDR4 3000 15-16-16-35 2T 內存讀寫帶寬

­  由於頻率的提升,可以看到 DDR4 3000 內存相對 DDR4 2133 讀寫帶寬提升非常明顯,另外延遲也有顯著下降。DDR4 2133 內存的讀取、寫入和拷貝帶寬分別為 31015MB/s、32486MB/s 和 30680MB/s;而 DDR4 3000 內存的讀取、寫入和拷貝帶寬分別為 43242MB/s、44568MB/s 和 41447MB/s。

­  WinRAR 解壓縮性能

­  接下來進行的 WinRAR 解壓縮性能測試,WinRAR 是一款優秀的文件壓縮、解壓工具,其性能與平臺 CPU、內存和硬碟息息相關,當 SSD 性能對齊不構成瓶頸後,影響壓縮文件的速率的因素就剩下 CPU 和內存。

­  ▲ DDR4 2133 15-15-15-36 2T 內存解壓速率

­  ▲ DDR4 3000 15-16-16-35 2T 內存解壓速率

­  WinRAR 解壓測試,DDR4 3000 內存和 DDR4 2133 內存解壓速率分別為 10745KB/s 和 13128KB/s,性能相比高出 22.2%。

­  小結:內存頻率的提升對於內存讀寫帶寬的提升立竿見影,基本和內存頻率成正比,另外 WinRAR 解壓速率也受到內存頻率影響較大,DDR4 3000 內存相對 DDR4 2133 有近 22.2% 的提升。

­  CPU 單核和多核性能測試

­  CPU 基準性能測試選取了單核性能和多核性能兩方面的考量,多核性能採用了 CineBenchmark 11.5,單核性能為 Super PI 32M。

­  CineBenchmark 11.5 多核性能

­  CineBenchmark 是業界公認的基準測試軟體,在國內外主流媒體的多數系統性能測試中都能看到它的身影。它使用該公司針對電影電視行業開發的 Cinema 4D 特效軟體引擎,可以測試 CPU 和顯卡的性能。其中單顆核心和多顆核心的測試是單獨計算得分的,除此之外,其還提供了 OpenGL 的測試。

­  ▲ DDR4 2133 內存平臺 CPU 性能表現

­  ▲ DDR4 3000 內存平臺 CPU 性能表現

­  同樣是 Core i7-6700K 兩套平臺的 CPU 多核性能得分差異明顯,DDR4 2133 和 DDR4 3000 平臺分別得分為 9.40pts 和 10.20pts。

­  Super PI 32M 單核性能

­  Super PI 是一款平臺計算性能測試工具,通過測量算完一定 PI 後一定位數需要的時間來評價平臺的計算性能,性能的影響因素包括 CPU 和內存。

­  CPU 單核性能測試中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 平臺耗時分別為 7m55.956s 和 7m28.200s,縮短了近半分鐘,提升還是非常明顯。

­  小結:內存帶寬的提升也會顯著提升 CPU 處理數據的吞吐量,進而提升 CPU 的計算性能,無論是 CineBenchmark 11.5 的多核性能還是 Super PI 32M 的單核性能表現均有顯著提升。

­  3DMark 基準性能測試

­  3DMark 11 基準性能

­  3DMark 11 最大的賣點就是使用原生 DirectX 11 引擎,在測試場景中應用了包括 Tessellation 曲面細分、Compute Shader 以及多線程在內的大量 DX11 新特性。3Dmark 11 包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比 CG 電影,3DMark 11 包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,並重新提供了 Demo 演示模式。

­  ▲ DDR4 2133 內存平臺 3DMark 11 性能得分

­  ▲ DDR4 3000 內存平臺 3DMark 11 性能得分

­  3DMark 11 測試中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 內存平臺得分分別為 X3368 和 X3384,雖然兩者差距僅為 16 分,但是細看兩者的物理分數和圖形分數,可以看到兩者圖形分數基本一致,但是物理分數差別較大,分別為 11665 和 13093,差距約為 12.2%。

­  3DMark 基準性能

­  新 3DMark 中,為用戶提供了基準測試和功能測試等多項功能。在基準測試中,包括我們熟悉的 Fire Strike 各項測試,這些測試包括多種強度,用戶可以根據自身平臺的性能等級,來選擇對應的測試項目。

­  ▲ DDR4 2133 內存平臺 3DMark 性能得分

­  3DMark 測試中,稍稍出現了一定的誤差導致 DDR4 2133 平臺比 DDR4 3000 平臺總分略高。但是同樣我們來查看兩者的物理分數表現,DDR4 2133、DDR4 3000 平臺得分分別為 12898 和 13685,差異明顯。

­  小結:3DMark 11 和 3DMark 基準性能測試中,內存帶寬的影響主要體現在以 CPU 性能為基礎的物理分數,可以看到高的內存帶寬還是可以為物理分數增色不少,只是 3DMark 系列的總分顯卡權重過高,甚至 CPU 取得的物理得分優勢輕易的就被顯卡測試的誤差所抵消。

­  遊戲性能測試和測試小結

­  《孤島危機 3》遊戲性能(1920x1080 解析度,最高畫質,4xMSAA 抗鋸齒)

­  《孤島危機 3》支持大量的高端圖形選項以及高解析度材質。在遊戲中,PC 玩家將能看到一系列的選項,包括了遊戲效果、物品細節、粒子系統、後置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質解析度、動態模糊以及自然光。

­  ▲ DDR4 2133 內存平臺遊戲幀率

­  ▲ DDR4 3000 內存平臺遊戲幀率

­  《孤島危機 3》測試中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 內存平臺遊戲幀率分別為 28fps 和 29fps,差距非常微弱。

­  《古墓麗影 9》遊戲性能(1920x1080 解析度,最高畫質)

­  《古墓麗影 9》將講述蘿拉的首次冒險之旅,主角蘿拉 · 克勞馥的年齡被設定在 21 歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與蘿拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了蘿拉外還將有其他角色出現在島上。

­  《古墓麗影 9》測試中 DDR4 2133 和 DDR4 3000 內存平臺遊戲平均幀率分別為 58.8fps 和 60.1fps,差距同樣比較微弱,不過我們還是可以看到內存頻率提升帶來的平臺遊戲性能的提升,另外我們也注意到內存頻率的提升也帶來了明顯的最大遊戲幀率的提升,DDR4 2133 和 DDR4 3000 內存平臺最大遊戲幀率分別為 72.0fps 和 77.8fps。

­  測試小結:DDR4 內存高低頻率的測試到此告一段落,可以看出內存頻率的提升還是能夠帶來平臺整體性能的提升,特別是內存帶寬依賴較大的 CPU 處理能力,當然對於玩家比較關注的遊戲性能雖然平均幀率提升微弱,但是還是有顯著的成效,當然如果用戶是重度的遊戲玩家,最顯著的提升遊戲的方式依然是升級顯卡。

­  最後回到內存降價、使用高頻內存是否值當這個問題上來,畢竟目前 DDR4 3000+ 內存的價格普遍比同容量的 DDR4 2133 內存高出近一倍的價格,所以對於平臺預算吃緊的用戶來說還是優先滿足內存容量或者其它配件的性能,當然如果你是一個發燒的超頻玩家或者對於 CPU 計算等性能有嚴重的依賴,那麼 DDR4 3000+ 以上的高頻內存就是為你而準備的,大膽去選購吧!

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